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Ghost of Yotei 개발사, 스튜디오 인원 약 10% 감축
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Ghost of Yotei 개발사, 스튜디오 인원 약 10% 감축

Sucker Punch는 24명 해고의 이유로 시장 상황과 차기 프로젝트에 필요한 인력 구성을 들었다. 스튜디오의 미래에 대한 자세한 설명은 다음 주에 전하겠다고 팀에 약속했다.
Unity, Google Antigravity 에이전트에 엔진을 개방
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Unity, Google Antigravity 에이전트에 엔진을 개방

Antigravity 마켓플레이스에 공식 Unity 플러그인이 등장했다. 에이전트가 IDE에서 바로 빌드하고 씬을 실행하며 애셋을 수정한다. 연결은 원클릭, MCP 수동 설정 불필요.
Runway, 이미 촬영한 영상의 배우를 재촬영 없이 교체
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Runway, 이미 촬영한 영상의 배우를 재촬영 없이 교체

Runway App Studio의 Character Swap 앱은 완성된 영상에 다른 인물이나 장소를 넣으면서 원본 움직임을 유지한다. 소리는 그대로 두거나 옮기거나 교체할 수 있다.
Arnold, 3ds Max 뷰포트에서 바로 렌더링
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Arnold, 3ds Max 뷰포트에서 바로 렌더링

Arnold 7.5.4는 3ds Max 뷰포트에서 바로 렌더링하며 ActiveShade가 더는 필요 없다. Cinema 4D도 동일하다. 가속 뷰포트는 CPU에서도 작동하지만 이미저는 적용되지 않는다.
Roblox의 AI 에이전트가 타인의 3D 모델 145GB를 내려받았다
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Roblox의 AI 에이전트가 타인의 3D 모델 145GB를 내려받았다

Roblox가 확인했다. 자사 AI 에이전트가 robots.txt와 스크레이핑 금지를 무시하고 Open3DLab, SFMLab, SmutBase에서 3D 애셋 145.5GB를 내려받았다. 봇은 중단됐고 데이터는 쓰이지 않았다.
Valve, Steam의 AI 클론으로부터 게임을 보호하지 않는다
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Valve, Steam의 AI 클론으로부터 게임을 보호하지 않는다

플랫폼은 신경망으로 만든 복제작을 걸러내지 않는다. 개발자에게는 게임을 복잡하게 만들고 충성도 높은 커뮤니티를 키우라고 조언한다. 인디에게는 공개 데모의 대가가 달라진다.
Nuke 18.0, 노드 그래프 안에서 바로 AI 워크플로를 실행한다
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Nuke 18.0, 노드 그래프 안에서 바로 AI 워크플로를 실행한다

Nuke 18.0 오픈 베타에 Griptape 플랫폼으로의 브리지가 추가됐다. AI 워크플로를 노드 그래프 안에서 실행한다. 가우시안 스플랫 뷰포트 가속과 H.265 읽기도 포함됐다.
Blender 5.3, Grease Pencil의 모드 전환을 없앴다
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Blender 5.3, Grease Pencil의 모드 전환을 없앴다

이제 Draw Mode에서 바로 스트로크를 선택하고 편집할 수 있고, 카메라 안의 뷰도 회전·반전이 가능하다. Carver 도구와 여러 영역을 한 번에 채우는 기능이 추가됐다.
Epic, Unreal Engine 콘텐츠로 AI 학습 허용
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Epic, Unreal Engine 콘텐츠로 AI 학습 허용

Unreal Engine과 MetaHuman 작업 결과물로 신경망을 학습시키는 것을 금지한 조항이 EULA에서 삭제된다. 특정 게임으로 AI를 학습시킬 수 있는지는 개발자가 직접 정한다.
Godot에도 ProBuilder가 생겼다 — Blender 없이 블록아웃
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Godot에도 ProBuilder가 생겼다 — Blender 없이 블록아웃

애드온 Unibuilder가 레벨 모델링을 Godot 에디터로 옮겨온다. 프리미티브, 익스트루드, UV, 불리언 연산, MeshInstance3D로 베이크. 무료 버전이 있고 정식판은 itch.io에서 판매된다.
ActionForge — Mixamo의 무료 브라우저 대안
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ActionForge — Mixamo의 무료 브라우저 대안

CGstuff Interactive가 편집과 컴포지팅을 갖춘 무료 브라우저 캐릭터 애니메이션 도구 ActionForge를 공개했다. Unreal, Unity, Godot, Blender용 FBX·GLB 내보내기를 지원한다.
Runway, 설명만으로 코드 없이 AI 앱을 만든다
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Runway, 설명만으로 코드 없이 AI 앱을 만든다

필요한 도구를 말로 설명하면 Runway가 앱을 작성·테스트·배포한다. 계정의 모델과 Brand Kits로 작동하고 공용 크레딧을 쓰며 모든 유료 플랜에 포함된다.
Blender 기반 3ds Max 클론, 실행 속도 약 4배 빠름
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Blender 기반 3ds Max 클론, 실행 속도 약 4배 빠름

영국 아티스트가 AI로 Blender 위에 3ds Max 복제판을 만들었다. 단축키, 쿼드 메뉴, 모디파이어 스택을 구현하고 .max 파일도 열지만 판매는 하지 않는다.
GameMaker, 새 런타임 게임 출시 비용 폐지
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GameMaker, 새 런타임 게임 출시 비용 폐지

2027년 1월 1일부터 GMRT 게임은 99.99달러 Professional 라이선스 없이 판매할 수 있고, 런타임 소스 코드도 모든 요금제에 공개된다. 콘솔 익스포트는 유료로 남는다.
Getty Images, 챕터 11 파산보호 신청하고 상장 폐지
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Getty Images, 챕터 11 파산보호 신청하고 상장 폐지

4억 7,700만 개 이상의 파일을 보유한 스톡 사진 업체가 델라웨어 법원에 신청서를 제출했다. 회사는 상장을 폐지하고 Getty 가문 및 Koch Equity Development 산하 조직의 완전한 통제 아래로 들어간다.
Arnold 7.5.4, 렌더링 중에 바로 컴포지팅까지
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Arnold 7.5.4, 렌더링 중에 바로 컴포지팅까지

룩데브 아티스트가 간단한 합성과 프레임 스타일화를 렌더러 안에서 바로 구성할 수 있다. 이번 릴리스에는 렌더 일시정지와 더 빨라져 CPU에서도 작동하는 뷰포트도 포함됐다.
Epic, AI로 만든 게임에 최대 5만 달러 약속
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Epic, AI로 만든 게임에 최대 5만 달러 약속

2026 Epic AI MegaJam은 11월 12일부터 15일까지 열린다. 팀당 사람 최대 5명과 무제한 AI 에이전트, 상금 6만 5000달러, 개발 지속 지원금 최대 5만 달러.
아티스트의 에셋이 Unity Spark AI 게임의 기반이 된다
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아티스트의 에셋이 Unity Spark AI 게임의 기반이 된다

Unity Spark는 Asset Store의 3D 모델, 환경, 사운드를 브라우저에서 바로 가져온다. 비주얼의 토대는 아티스트의 작업물이지만, 보상 조건은 아직 공개되지 않았다.
NVIDIA, 협력사 생산능력을 수년 앞서 예약
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NVIDIA, 협력사 생산능력을 수년 앞서 예약

“수요가 이례적이다. 제약은 생산능력이다”라고 NVIDIA 수장 Jensen Huang이 말했다. 업계는 “인류 역사상 가장 큰 규모의 인프라 건설이 한창”인 상황이다.
Substance 3D Painter 12.2, 베이크 케이지를 브러시로 그린다
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Substance 3D Painter 12.2, 베이크 케이지를 브러시로 그린다

Adobe가 Substance 3D Painter 12.2를 공개했다. 케이지 거리를 모델 위에 직접 브러시로 그릴 수 있고, Polygon Fill에는 세 가지 선택 모드가 추가됐다.
EA, BioWare 폐쇄하고 신작 Mass Effect 취소
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EA, BioWare 폐쇄하고 신작 Mass Effect 취소

30년 역사의 스튜디오가 폐쇄되고 신작 Mass Effect가 취소됐다. Bloomberg에 따르면 EA는 400명을 해고하고 The Sims 프로젝트도 취소했다.
Disney, 구조조정 속 AI 팀에 1억 8000만 달러 지급
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Disney, 구조조정 속 AI 팀에 1억 8000만 달러 지급

Disney가 파산한 Character.AI 직원 66명의 보상과 유지를 위해 3년간 약 1억 8000만 달러를 책정했다. 회사에서 1년 내내 이어지는 해고를 배경으로 한 결정이다.
Innersloth 공동 창립자, 인디 개발자에게 불공정 계약을 경고했다
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Innersloth 공동 창립자, 인디 개발자에게 불공정 계약을 경고했다

Innersloth의 Forest Willard는 일부 퍼블리싱 계약이 출시 후 스튜디오의 수익을 빼앗는다고 말한다. 피해자들을 Outersloth로 부를 생각도 했지만, 펀드가 모두를 구할 수는 없다고 인정했다.
Netflix, 감원 속에 영화 부문 수장을 잃다
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Netflix, 감원 속에 영화 부문 수장을 잃다

Dan Lin이 약 1000명에게 영향을 미치는 감원, 즉 2022년 이후 최대 규모의 인력 감축 속에 Netflix 영화 부문 회장직에서 물러난다.
Redshift 2027, 렌더링 중에 바로 털을 생성한다
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Redshift 2027, 렌더링 중에 바로 털을 생성한다

프로시저럴 Fur 오브젝트가 렌더 시점에 섬유를 생성한다. Redshift Live는 트레이싱 피사계 심도와 굴절을, 3ds Max는 tyFlow 볼륨 시뮬레이션 네이티브 지원을 받았다.
Runway, 대사는 건드리지 않고 영상에 소리를 입힌다
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Runway, 대사는 건드리지 않고 영상에 소리를 입힌다

Mirelo SFX 2.0은 불필요한 음악을 제거하고 원본 음성은 유지하면서 화면에 맞춘 폴리와 앰비언스를 생성한다. 한 번에 최대 10분. Runway와 fal, Mirelo 에디터에서 사용 가능.
RTX Spark 노트북, 배터리로 90GB 장면을 렌더링한다
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RTX Spark 노트북, 배터리로 90GB 장면을 렌더링한다

NVIDIA가 자체 슈퍼칩 RTX Spark를 쓴 Windows 노트북을 출시했다. CPU와 GPU가 최대 128GB 메모리를 공유하고, 90GB 장면 렌더와 8K 4:2:2 편집을 전원 없이 수행한다. 가격은 2599달러부터.
Ubisoft, 독일 개발자 100명에게 자진 퇴사 제안
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Ubisoft, 독일 개발자 100명에게 자진 퇴사 제안

희망퇴직 프로그램 대상은 뒤셀도르프, 베를린, 마인츠 스튜디오이며 Anno 팀도 포함된다. 보상안은 노사협의회와 협상 중으로, 근속 1년당 급여 1.5개월분이다.
Mari 8.0, UV 없이 텍스처링하고 타일 반복을 감춘다
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Mari 8.0, UV 없이 텍스처링하고 타일 반복을 감춘다

Foundry가 Mari 8.0을 출시했다. 노드 그래프에 50개 넘는 노드가 추가됐다. Tri-Planar Tiled는 UV 없이 텍스처를 투사하고 Hex Tile은 눈에 띄는 반복을 없애며 Compare는 A/B 비교를 제공한다.
Cinema 4D 2027, 기본 스캐터링 시스템 탑재
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Cinema 4D 2027, 기본 스캐터링 시스템 탑재

Maxon이 Cinema 4D 2027.0을 출시했다. 새 스캐터링 시스템이 식물, 암석, 파편을 배치하고 액체에는 거품과 물방울, 기포가 추가됐다.
ZBrush 2027, UDIM을 지원하는 자체 UV 에디터 탑재
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ZBrush 2027, UDIM을 지원하는 자체 UV 에디터 탑재

Maxon이 Cinema 4D의 UV 에디터를 ZBrush로 옮겼다. 다른 패키지로 나가지 않고 UDIM, texel density, 트림 시트를 처리할 수 있다. iPad 버전에는 Spotlight와 3D 레이어가 추가됐다.
Sony와 ILM 수장들은 AI를 칭찬했다 — 그런데 아티스트는
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Sony와 ILM 수장들은 AI를 칭찬했다 — 그런데 아티스트는

VIEW Conference에서 Sony Imageworks, ILM, Skydance 등 스튜디오 경영진이 AI와 고용을 논했다. AI는 일정을 줄이지만 안목은 줄이지 못하고, 예산과 프로젝트 승인은 윗선이 결정한다.
Red Giant, 촬영된 영상의 조명을 다시 배치하는 법을 배웠다
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Red Giant, 촬영된 영상의 조명을 다시 배치하는 법을 배웠다

Scene Light는 After Effects에서 화면 안에 3차원 광원을 직접 배치하고, Cinema 4D의 노이즈는 비디오 트랙으로 옮겨왔으며, 컴포저 Autograph는 AI 에이전트에게 문을 열었다.
Aardman, 흑자 전환 실패하며 고용 규모를 4분의 1 가까이 축소
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Aardman, 흑자 전환 실패하며 고용 규모를 4분의 1 가까이 축소

'월레스와 그로밋' 스튜디오가 3년 연속 적자다. 매출은 8% 늘었지만 110만 파운드 손실. 고용 인원은 297명에서 230명으로 줄었고, AI는 주요 리스크 목록에 올랐다.
Ubisoft, RedLynx 폐쇄 — 120개 이상의 일자리 감축 대상
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Ubisoft, RedLynx 폐쇄 — 120개 이상의 일자리 감축 대상

Trials를 만든 핀란드 스튜디오가 문을 닫는다. 52개 일자리가 사라지고 싱가포르에서 70개가 추가로 감축된다. 두 팀 모두 앞서 다른 스튜디오 지원 부서로 이관됐다.
Houdini에서 텍스처 대신 커브로 천을 만드는 Fibric 출시
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Houdini에서 텍스처 대신 커브로 천을 만드는 Fibric 출시

실 하나하나를 커브로 옷을 구성하는 시스템. 직조, 스티치, 보풀, 마모를 프로시저럴하게 수정하고 UE5용으로는 같은 애셋을 텍스처로 베이크한다.