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colormass 免费放出 177 份材质扫描

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这些扫描由 colormass 自研的 svBRDF 设备拍摄,含八张 TIFF 贴图,涵盖织物、木材、陶瓷与落叶,商业项目同样可以使用。
id Software 谈 Xbox 裁员后的混乱

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一位 id Software 在职员工以匿名方式描述了 Xbox 裁撤 268 个岗位后的混乱、无法达成的目标和企业新话。
Disney 裁员,同时把 90 亿美元交给股东

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法务部门将变得「小得多」:工作交给自动化和外部承包商,大范围裁员可能就在几天内开始。动画部门是否受影响也不明朗。
Runway 为 Seedance 2.5 开启草稿模式——找镜头阶段的廉价试拍

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Runway 为 Seedance 2.5 加入 Draft mode:生成更快、扣除的积分更少,用户只把挑选出来的片段提升到完整质量。
TBSF 为 Blender 制作的七套 Sonic 绑定全部永久免费

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TBSF 开放了自己全部 Sonic 角色 Blender 绑定的免费下载。唯一条件是仅限非商业用途。
Adobe 完成对 Topaz Labs 的收购,拿到在本地运行重量级 AI 模型的技术

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交易于9月23日完成:Topaz 模型已在 Firefly 和 Photoshop 中运行,品牌与独立应用保留,Topaz 负责人 Eric Yang 转入 Adobe 视频部门。
Runway 把生成、编辑和放大直接做进了 DaVinci Resolve 时间线

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Runway 宣布其模型现已可在 DaVinci Resolve 内运行:生成、编辑和放大都在时间线旁的面板中完成,无需导出到浏览器。
Unity 6.6 让 AssetBundles 退役:Slime Rancher 2 的增量构建从 32 分钟缩短到三分钟

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Unity 6.6 推出 content directories,作为 AssetBundles 的替代方案,支持按单个资源加载、自动去重,并能在不改代码的情况下迁移 Addressables 项目。
Obsidian 转归 Bethesda 管理:Fallout 仍由 Bethesda Game Studios 主导

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Bethesda 总裁 Jill Braff 称此次合并「首先是汇报架构的调整」。Fallout 由 Bethesda Game Studios 主导,Obsidian 参与该系列的一个新项目。
Undead Labs 脱离 Xbox,成为员工持股工作室——代价是大规模裁员

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State of Decay 开发商与 Microsoft 分道扬镳并保留了该系列的版权,但同时裁掉了大量员工,其中包括参与 State of Decay 3 开发的人员。

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