Ubisoft, RedLynx 폐쇄 — 120개 이상의 일자리 감축 대상
Ubisoft가 Trials 시리즈를 만든 핀란드 스튜디오 RedLynx를 폐쇄하고 Ubisoft Singapore의 인력을 감축한다. Game Developer에 따르면 이번 결정으로 120개가 넘는 일자리가 영향을 받는다. RedLynx 52개(핀란드 법이 정한 변경 협상을 거친 뒤 최종 확정)와 싱가포르 70개다.
감축에 앞서 두 팀은 모두 제품 개발에서 지원 조직으로 옮겨졌다. RedLynx는 폐쇄 발표 전에 중앙 지원 부서인 Creative Network로 이관됐으며, 결정 시점에 이 스튜디오에는 알려진 바에 따르면 배정된 프로젝트가 없었다. 싱가포르 스튜디오 역시 구조조정 과정에서 다른 팀을 돕는 쪽으로 방향이 바뀌었다. 회사는 그곳의 감축에 대해 «스튜디오를 향후 제작 수요에 맞출» 필요가 있다고 설명한다.
RedLynx와 함께 업계가 잃는 것
RedLynx는 2011년 Ubisoft에 인수되기 전부터 Trials 시리즈의 게임을 만들었고 인수 이후에도 이어갔다. 동시에 스튜디오는 Trials의 새 작품을 작업하며 Ubisoft의 다른 팀들을 지원했다. Ubisoft는 폐쇄 결정의 세부 내용을 공개하지 않았다.
Ubisoft Singapore는 2024년 출시된 해적 RPG Skull and Bones로 가장 잘 알려져 있다. 퍼블리셔는 이 스튜디오를 «글로벌 제작 조직의 중요한 일부»라고 부르며, 감축을 향후 제작 수요와 연결 짓는다. 공식 입장에서 회사는 두 팀의 기여를 높이 평가하고 이번 결정이 직원들에게 미치는 영향을 인정하며, 그 과정을 «신중하고 존중하는 태도로» 진행하겠다고 약속했다.
Ubisoft의 구조조정은 한 해 내내 이어지며 이미 수백 개의 일자리를 앗아갔다
RedLynx 폐쇄는 Ubisoft가 1월에 시작한 개편의 또 다른 한 장면이다. 회사는 «크리에이티브 하우스» 구조로 전환하고 있으며, 그 목표를 창의적 리더십의 회복, 유연성의 복원, 빠른 반등으로 제시한다. 5월에 회사 수장 Yves Guillemot는 2025–26 회계연도를 «결단의 해»라고 불렀고, «회사 역사상 가장 야심 찬 변화 중 하나»를 언급하며 이를 통해 «더 집중되고 유연하며 절제된 조직»과 향후 몇 년간 안정적인 출시 일정을 확보해야 한다고 말했다.
Ubisoft는 현재의 2026–27 회계연도를 현금 흐름의 최저점으로 보고 있으며, 2027–28년과 2028–29년에 지표가 개선될 것으로 기대한다.
구조조정 기간의 손실 집계는 이미 수백 개 자리에 이른다. Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto와 본사에서 해고가 진행됐고, Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade, Ubisoft Halifax 등 여러 부서가 완전히 폐쇄됐다. 일부 결정은 파업과 노동조합의 행동으로 이어졌다.
왜 서비스 스튜디오가 가장 먼저 문을 닫는가
이 사건들을 개별 뉴스가 아니라 하나의 체계로 보면 대형 퍼블리셔들의 논리 변화가 드러난다. 다수의 병행 프로젝트로 이뤄진 포트폴리오와 전 세계에 분산된 지원 팀 네트워크는 비용이 많이 들며, 현금 흐름이 약한 상황에서 퍼블리셔들은 대형 프랜차이즈를 담당하는 몇 개 거점으로 구조를 압축해 나갈 가능성이 크다. 역할이 다른 스튜디오를 돕는 것으로 규정된 팀들은 이런 재계산에서 가장 취약해진다. 그들의 기여는 특정 출시작과 매출에 연결 짓기가 더 어렵기 때문이다.
추세가 계속된다면 시장은 선도적인 제품 스튜디오가 아니라 바로 대형 퍼블리셔의 서비스·지역 부서의 폐쇄를 몇 차례 더 보게 될 가능성이 크다. 아티스트, 애니메이터, 기술 전문가에게 이는 자기 팀에 고유한 프로젝트가 배정돼 있는지를 더 주의 깊게 살펴야 할 이유다. RedLynx의 사례는 지원 부서에 형식적으로 소속돼 있다는 사실이 일자리의 안정성에 영향을 줄 수 있음을 보여준다. 이런 개편에서 우선 이득을 볼 수 있는 쪽은 독립 팀과 아웃소싱 스튜디오다. 예전에 내부 부서가 하던 작업의 일부가 외주업체로 넘어갈 수 있고, 노동 시장에는 경험 많은 개발자들이 풀려나오기 때문이다.
RedLynx 폐쇄의 배경은 무엇인가. 대형 프랜차이즈에 대한 Ubisoft의 베팅, 틈새 아케이드 게임의 포기, 구조조정 이후의 전반적인 비용 절감?