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Alex Rowan

Ubisoft, 독일 개발자 100명에게 자진 퇴사 제안

Ubisoft가 독일 내 세 스튜디오 — 뒤셀도르프, 베를린, 마인츠 — 의 노사협의회와 희망퇴직 프로그램에 관한 협상을 시작했다. 이 계획을 가장 먼저 보도한 Game File에 따르면 약 100명이 대상이 된다. 회사는 협상 자체는 인정했지만 규모는 확인해주지 않았다.

아직 해고를 논하는 단계는 아니다. Ubisoft는 보상금을 통해 필요한 퇴사 인원을 확보할 것으로 보고 있으며, 희망자가 충분하면 강제 계약 해지는 피할 수 있다. Ubisoft 측 관계자는 이 자발적 프로그램을 「계획된 조직 변경을 지원하기 위해 제시된 주요 조치」라고 표현했다.

근속 1년당 급여 1.5개월분

Game File의 소식통에 따르면 협상에서는 구체적인 보상 산식이 논의되고 있다. 월 급여에 1.5를 곱하고, 회사에서 근무한 연수를 곱하는 방식이다. 근속 2년이면 급여 3개월분, 10년이면 15개월분이 된다. 조건은 확정된 것이 아니다. 금액은 어느 방향으로든 조정될 수 있고 보너스가 추가될 수도 있다. 직원들은 아직 공식 제안을 받지 못했다. 회사 관계자는 조건이 여전히 근로자 대표들과의 협상 대상이며 최종 합의는 없다고 밝혔다.

Ubisoft의 독일 스튜디오에 노사협의회가 생긴 것은 지난해에 불과하다. 매체 GamesWirtschaft는 그 존재가 직원들의 협상력을 크게 강화한다고 지적한다.

감축 인원의 절반 이상은 뒤셀도르프

옛 Blue Byte인 뒤셀도르프 스튜디오는 세 곳 중 가장 크다. Game File은 인원을 400명 이상으로 추산하며, 100개 자리 가운데 절반 이상, 즉 50명 넘는 인원이 이곳에서 나올 것이라고 쓴다. GamesWirtschaft는 다른 수치를 제시한다. 뒤셀도르프 300명 이상, 마인츠 165명, 베를린 약 100명으로, 독일 전체 직원은 약 580명이다. 어느 집계를 따르더라도 독일 내 Ubisoft 직원 약 6명 중 1명에 해당하는 규모다.

뒤셀도르프는 The Settlers 시리즈 개발에 참여했고, Rainbow Six Siege와 리메이크작 Rayman Legends Retold를 지원하며, Ubisoft 브랜드의 방탈출 시설 작업도 하고 있다. 베를린도 같은 지원 체제로 일한다. Rainbow Six Siege, Rayman Legends Retold, 이전에는 Far Cry 6와 Skull and Bones다. 두 팀 모두 주로 다른 Ubisoft 스튜디오의 프로젝트를 담당한다.

대형 확장팩 출시 직전에 감축되는 마인츠

마인츠는 세 스튜디오 중 유일하게 자체 프랜차이즈를 보유한 곳으로, Anno 시리즈를 이끌고 있다. Anno 117: Pax Romana는 2025년 11월에 출시됐고, Ubisoft에 따르면 시리즈 중 가장 빠르게 판매된 작품이다. 현재까지 최대 규모 확장팩인 Awakening of the Delta는 11월에 나온다. 이 게임의 개발에는 600만 유로가 넘는 연방 보조금이 지원됐다.

Ubisoft, 독일 개발자 100명에게 자진 퇴사 제안
Anno 117: Pax Romana — Ubisoft Mainz 스튜디오의 프로젝트. 이미지: Ubisoft / via 80.lv

대형 확장팩 출시를 앞둔 팀에서 인원을 줄이는 것은, 개별 프로젝트의 상업적 성과가 스튜디오를 인원 재조정에서 지켜주지 못한다는 사실을 보여준다.

자진 퇴사가 해고를 없애주지는 않는다

이런 프로그램이 어떻게 끝나는지에 대한 최근 사례가 Ubisoft에는 이미 있다. 2025년 가을 스웨덴의 Massive Entertainment가 비슷한 자발적 방식을 시행했지만 스스로 떠나려는 사람이 충분하지 않았고, 2026년 1월 회사는 Massive와 Ubisoft Stockholm에서 약 55명을 해고했다. 독일 스튜디오들도 감축을 겪은 바 있다. 2025년 1월 회사는 여러 유럽 사무소에서 185개 자리를 발표했고 그중 약 65개가 뒤셀도르프였으며, 그것은 바로 해고였다.

독일의 사례는 다른 결정들과 같은 흐름 속에 있다. Ubisoft는 Trials 시리즈를 만든 핀란드의 RedLynx 폐쇄를 제안했다. 약 52개 일자리에 해당하며, 결정은 협상에 달려 있다. 이와 함께 올여름 Assassin's Creed IV: Black Flag 리메이크를 출시한 싱가포르 스튜디오에서 70개 자리가 감축된다.

Ubisoft가 계속 축소되는 이유

감축은 올해 처음 시작된 것이 아니며 구조적으로 보인다. 회사 인원은 2022년 9월 말 2만 729명에서 2026년 3월 말 1만 6590명으로 줄었다. Ubisoft 자체 자료에 따르면 2022년 이후 비용을 거의 3억 2500만 유로 줄였고, 2028년까지 1억 8000만 유로를 더 줄일 계획이다. Game File은 이를 업계의 변화와 출시작, 특히 흥행작의 부족과 연결한다. 6월에 회사는 위니펙과 베오그라드 스튜디오 폐쇄 및 바르셀로나 감축을 발표했다.

이런 배경에서 독일 사례는 「크리에이티브 하우스」(Creative Houses)를 중심으로 한 회사 재편의 일부로 읽힌다. 핵심 프랜차이즈는 Tencent가 참여하는 별도 조직 Vantage Studios로 분리됐고, Anno와 몇몇 시리즈는 인접한 영역으로 묶였으며, 지원 스튜디오들은 공동 제작 네트워크 안에서 일한다. 독일 팀들은 바로 이 영역들 사이에 나뉘어 있고, 가장 큰 손실을 보는 쪽은 다른 팀의 프로젝트를 하청으로 맡는 인력일 가능성이 크다.

2028년까지의 비용 절감 목표가 그대로 유지된다면, 이 물결은 독일, 핀란드, 싱가포르에서 끝나지 않을 것이다. 업계 종사자에게 실질적인 결론은 간단하다. 대형 퍼블리셔의 지원 스튜디오 자리는 덜 안정적이 되고 있으며, 협상력은 자체 프랜차이즈를 가진 팀과, 법으로 감축을 근로자 대표와 합의해야 하는 국가로 옮겨간다. 지난해에야 Ubisoft 스튜디오에 만들어진 독일 노사협의회는 지금 첫 번째 진지한 시험을 치르고 있다. 그 결과에 따라 자진 퇴사 방식이 회사 유럽 부문에서 인원을 줄이는 표준 수단이 될지가 결정된다.

커뮤니티 반응

스튜디오와 개발자들의 큰 연대 물결은 아직 없다. 논의는 뉴스 재게시와 감축에 관한 독일어 게시물 댓글에 머물러 있다. 분위기는 뒤섞여 있고 분노보다는 피로에 가깝다. 일부는 소식을 고소하게 받아들이며 해고를 최근 게임들의 품질과 회사의 이념적 노선과 연결한다. 다른 이들은 2025년 초 감축에 이어 두 번째라고 보며 독일 스튜디오의 안정성을 믿지 않는다. 별개의 민감한 지점은 Anno를 만드는 마인츠 스튜디오의 운명이다. 그곳만은 건드리지 말라는 요청이 나온다. 자진 퇴사라는 표현은 통상적인 해고의 포장이라며 조롱받는다. 직원들 자체에 대한 걱정도 들리지만 더 냉정한 논리도 나온다. 신경망 시대에 해고된 전문가들은 전 고용주의 경쟁자가 되기 쉽다는 것이다. 경제적 관점의 논평은 이 이야기를 Ubisoft의 문제만이 아니라 독일의 높은 비용 문제로 귀결시킨다.

「이른바 자진 퇴사 계획이라는 것은 여기서 읽은 것 중 가장 웃기고 가장 슬픈 이야기다.」

— @aesthetica_s (X)

「2025년 초에 예순다섯 자리, 이제 또 백 자리다. 그 뒤에도 안정성을 말하는 사람은 산타클로스도 믿는 사람이다.」

— @RetroCoderX (X)

「그들은 오래전부터 헛소리만 하고 있다. Skull and Bones 설문이 왔는데, 겉으로는 게임에서 무엇을 개선할지 묻는다면서 질문은 게임 자체가 아니라 혐오와 괴롭힘 대응에만 맴돌았다.」

— @IchbinIchNeu (X)

Ubisoft 독일 스튜디오의 감축 원인은 무엇이라고 보는가. 대형 프랜차이즈에 대한 집중인가, 최근 출시작들의 실패인가, 중간 규모 프로젝트에 대한 전반적인 수요 감소인가.

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