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colormass, 머티리얼 스캔 177종 무료 배포
colormass 자체 svBRDF 장비로 촬영한 스캔으로, TIFF 형식 8개 맵과 직물·목재·세라믹·낙엽을 포함한다. 상업 프로젝트에도 사용할 수 있다.
id Software, Xbox 감원 이후의 혼란을 말한다
id Software 현직 직원이 익명을 조건으로 268개 직위 감원 이후 Xbox 내부의 혼란, 달성 불가능한 목표, 기업식 신어를 증언했다.
Disney, 주주에게 90억 달러 돌리며 인력 감축
법무 부문이 "훨씬 작아진다": 업무는 자동화와 외주로 넘어가고, 광범위한 감원은 며칠 안에 시작될 수 있다. 애니메이션 부문도 불확실하다.
Runway, Seedance 2.5에 초안 모드 도입 — 화면 구상 단계에서 저렴한 테이크
Runway가 Seedance 2.5에 Draft mode를 추가했다. 생성이 더 빠르고 크레딧 소모가 적으며, 사용자는 선별한 테이크만 완전한 품질로 끌어올린다.
TBSF의 Blender용 Sonic 리그 7종 전부가 영구 무료로 전환
TBSF가 Blender용 Sonic 캐릭터 리그 전체를 무료로 공개했다. 조건은 단 하나, 비상업적 용도로만 사용해야 한다는 점이다.
Adobe, Topaz Labs 인수 마무리하고 무거운 AI 모델을 로컬에서 실행하는 기술 확보
거래는 9월 23일 종료됐다. Topaz 모델은 이미 Firefly와 Photoshop에서 작동하고, 브랜드와 개별 앱은 유지되며, Topaz 대표 Eric Yang은 Adobe 비디오 부문으로 이동했다.
Runway, 생성·편집·업스케일링을 DaVinci Resolve 타임라인에 직접 통합
Runway는 자사 모델이 이제 DaVinci Resolve 안에서 작동한다고 밝혔다. 생성, 편집, 업스케일링을 브라우저로 내보내지 않고 타임라인 옆 패널에서 처리한다.
Unity 6.6, AssetBundles를 퇴역시키다: Slime Rancher 2 증분 빌드가 32분에서 3분으로
Unity 6.6에 content directories가 등장했다. 에셋을 개별 단위로 로드하고 중복을 제거하며, 코드 수정 없이 Addressables 프로젝트를 전환할 수 있는 AssetBundles의 후계자다.
Obsidian, Bethesda 산하로 이동… Fallout은 Bethesda Game Studios가 계속 담당
Bethesda 사장 Jill Braff는 이번 합병을 「무엇보다 보고 체계의 변화」라고 표현했다. Fallout은 Bethesda Game Studios가 이끌고, Obsidian은 새 프랜차이즈 프로젝트에 참여한다.
Undead Labs, Xbox에서 분리돼 직원 소유 스튜디오로 — 대규모 해고라는 대가와 함께
State of Decay 개발사가 프랜차이즈 권리를 유지한 채 Microsoft에서 분리됐지만, 동시에 State of Decay 3 개발 인력을 포함해 상당수 직원을 해고했다.
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19. 3. 28.
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