Epic, AI로 만든 게임에 최대 5만 달러 약속
Epic Games가 AI 도구를 중심으로 구성된 나흘간의 잼 2026 Epic AI MegaJam을 발표했다. 11월 12일부터 15일까지 진행되며, 참가자는 에셋 생성기부터 코드 에이전트까지 어떤 신경망이든 사용할 수 있다. 팀 규모는 사람과 에이전트를 따로 계산해, 사람은 최대 5명에 에이전트는 무제한이다.
상금 규모는 6만 5000달러다. 이와 별도로 Epic은 Unreal Engine과 UEFN으로 만든 주목할 만한 작품의 제작자에게 개발을 계속할 수 있도록 최대 5만 달러의 지원금을 지급해, 팀이 잼에서 만든 프로젝트를 더 발전시킬 수 있게 한다.
나흘, 그리고 제한 없는 에이전트
잼은 11월 12일 동부 시간 00:00에 시작하고, 작품 접수는 11월 15일 태평양 시간 17:59에 마감된다. 늦게 제출하면 실격된다.
AI 사용이 필수는 아니며 에이전트 수에도 제한이 없지만, 11월 12일 이전에 개발을 시작할 수는 없다. 미리 준비한 프롬프트, 스크립트, 에셋은 제출서에 명시해야 한다. Fab을 포함한 외부 에셋은 라이선스가 있고 제출서에 목록으로 적는 경우 허용된다.
- 참가 — 솔로 또는 최대 5인 팀, 만 18세 이상, 유효한 Epic 계정 보유;
- 팀은 Unreal Engine과 UEFN 중 하나를 선택하며, 두 부문에 동시에 제출할 수는 없다;
- Unreal Engine 부문에는 Windows, macOS, Android 또는 iOS용으로 패키징한 development 빌드가 필요하며, TeamName_GameName 형식의 이름을 붙인 1GB 이하의 아카이브를 본인 itch.io 계정에 올려야 한다;
- UEFN 부문은 최종 빌드 버전의 프라이빗 코드를 받는다 — 라이브 아일랜드나 플레이테스트 코드는 해당되지 않는다;
- 제출서에는 30~60초 길이의 게임플레이 영상을 첨부하며, 데브로그는 선택 사항이다.
온라인 작품과 오프라인 작품은 동일하게 심사한다. 심사위원단은 각 제출물을 일곱 가지 항목에서 1점부터 5점까지 평가한다. 야심과 참신함, 주제 적합성, 몰입도, 게임플레이, 비주얼, 레벨 디자인과 진행, 사운드다. 수상자는 2027년 1월 29일까지 발표된다.
상금은 열 개가 넘는 부문에 배분
주요 부문은 셋이며 각 부문의 배분은 동일하다. 1위 7500달러, 2위 5000달러, 3위 2500달러다. 각각 '최우수 Unreal Engine 작품', '최우수 UEFN 작품', '최우수 학생 프로젝트'이며, 마지막 부문은 참가 시점에 대학에 재학 중일 것을 요구한다.
주요 부문 위에 모디파이어 부문이 더해진다.
- Best Team — 2인 이상 팀의 최우수 작품에 5000달러;
- Solo Driver — 1인 개발자에게 2500달러;
- Render Royalty — Unreal Engine 비주얼에 2500달러;
- Pocket Powerhouse — Unreal Engine과 UEFN 각각의 최우수 모바일 작품에 2500달러씩;
- Glass Box — 게임을 정확히 어떻게 만들었는지 보여주는 데브로그에 2500달러(데브로그가 없으면 이 부문에 들어갈 수 없다);
- Walkie-Talkie — 언어 모델이 제어하는 NPC가 등장하는 UEFN 내러티브 게임에 2500달러.
한 작품은 주요 부문 하나와 모디파이어 부문 하나를 받을 수 있다. 별도 항목은 Development Continuation Grants로, Unreal Engine과 UEFN 부문별로 각각 5만, 2만 5000, 1만 달러의 지원금 세 건을 지급해 팀이 잼 이후에도 프로젝트 작업을 이어가게 한다. Epic의 AI 파트너 일부는 참가자에게 자사 서비스 크레딧을 배포한다.
시작 전에 해둘 일
주제를 공개하는 오프닝 방송은 11월 11일 태평양 시간 11:00에 Twitch, YouTube, X에서 진행되며, 이후 스트림은 매일 같은 시간에 이어진다. Epic은 킥오프 전에 코드용 에이전트 도구를 설정하고 Unreal Engine과 UEFN에서 Model Context Protocol을 연결해 두라고 권한다. 첫날 통합 작업으로 씨름하면 개발 시간을 잡아먹는다는 것이다.
현장 행사는 11월 14~15일 샌프란시스코의 Digital Jungle 공간에서 9:00부터 19:00까지 열리며, Anthropic, Google, Meshy, OpenAI, SpaceXSI 등 파트너 팀들과 나란히 자리한다. 자리는 많지 않고, 오프라인 등록은 11월 1일 태평양 시간 7:00에 열린다. 나머지 참가자는 집에서 또는 지역 커뮤니티 장소에서 참여하며, 등록은 itch.io의 2026 Epic AI MegaJam 페이지에서 진행된다.
Epic이 지금 이걸 벌인 이유
이 잼은 회사가 최근 이어온 흐름의 연장으로 보인다. Epic은 Model Context Protocol을 통해 외부 모델을 엔진 파이프라인에 연결하는 방식과 에셋용 생성 도구를 공개적으로 밀고 있으며, Unreal Engine과 UEFN의 MCP 자체가 잼 준비 자료에서 참가자의 기본 요구 사항으로 제시됐다.
이런 배경에서 MegaJam은 실제 사례를 수집하는 장으로도 작동한다. 지원금과 데브로그 부문은 어떤 에이전트가 엔진과 어떻게 맞물려 작동했는지 참가자가 기록하도록 장려한다. Epic은 나흘 만에 Unreal에서 MCP와 코드 에이전트를 실제로 활용하는 시나리오의 단면을 확보할 가능성이 크다. 다른 방법으로는 수집에 훨씬 오래 걸릴 데이터다.
발표에 대한 반응은 엇갈렸다. Unreal Engine 게시물 아래 댓글에는 이 대회가 현역 개발자의 노동을 값싸게 만든다는 비판, 프롬프트로 뭔가 조립하려는 사람에게는 Unreal 없이도 더 간단한 도구가 충분하다는 지적이 나온다. 제출된 작품이 많다면 Epic은 엔진에 에이전트를 더 깊이 넣는 근거를 얻게 되고, 그러면 Unreal을 쓰는 스튜디오의 채용 요건은 개발자들이 예상한 것보다 빠르게 바뀌기 시작할 것이다.
AI 에이전트와 함께 만든 잼 프로토타입이 출시까지 자라나는 데 5만 달러로 충분할까? 아니면 지원금은 봄이면 잊힐 데모로 흘러갈까?