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Alex Rowan

Blender 5.3, Grease Pencil의 모드 전환을 없앴다

Blender 5.3은 Grease Pencil 작업 방식을 두 곳에서 동시에 바꾼다. 이제 스트로크는 Edit Mode로 넘어가지 않고 드로잉 모드에서 바로 선택·편집되며, 카메라 안의 뷰 — 2D 아티스트에게는 바로 그 «캔버스» — 는 시선 축을 중심으로 기울이고 반전할 수 있다.

이 버전은 베타 단계에 있다. 베타는 2026년 11월 4일까지 이어지고, 정식 출시는 2026년 11월 10일로 예정되어 있다.

Draw Mode는 더 이상 그리기만을 위한 곳이 아니다

Draw Mode에 다음이 추가됐다:

  • Lasso, Box, Circle, Pick 선택 도구;
  • 복사, 붙여넣기, 삭제와 변환 — 이동, 회전, 크기 조절 — 을 담은 새로운 Stroke 메뉴;
  • Draw 도구의 닫힌(cyclic) 스트로크 옵션;
  • 반지름, 강도, 색상에 대한 Unified Paint Settings 지원 — 전환 스위치는 컨텍스트 메뉴와 사이드 패널에서 사용할 수 있다.

미리 알아둘 만한 제약: 선택은 스트로크 전체 단위로만 가능하다.

카메라 뷰의 기울이기와 반전

이제 카메라 안에 있는 상태에서, 즉 Grease Pencil이 실제로 그리는 바로 그 자리에서 뷰를 기울일(roll) 수 있다. 뷰 기울기를 초기화하는 별도의 오퍼레이터도 추가됐다. 카메라 안의 뷰는 반전도 가능하다.

Carver는 스트로크와 채움을 자르고, 채우기는 여러 영역을 한꺼번에 잡는다

Draw Mode의 새 Carver 도구는 올가미 윤곽을 따라 불리언 빼기를 수행한다. 스트로크와 채움을 모두 자르며, 필요하면 그 안에 구멍을 자동으로 만든다.

Fill 도구에는 다중 영역 채우기가 추가됐다. 마우스로 경로를 그으면 그 경로가 지나가는 모든 영역이 하나로 채워진다. 프레임별 애니메이션의 컷을 채색할 때 과정에서 가장 단조로운 부분이 사라진다.

이 밖에: 머티리얼 그라디언트가 두 색만이 아니라 공통 그라디언트 시스템을 사용할 수 있게 됐고, 교차하는 구멍의 렌더링이 개선됐으며, Edit Mode의 Pen Tool은 선택 기능이 개선되고 Alt를 누른 채 돌출할 때 이를 무시하는 기능을 얻었다. 변경 사항 전체 목록은 릴리스 노트에 정리되어 있으며, 빌드와 출시일은 공식 Blender 5.3 페이지에 있다.

Blender 5.3, Grease Pencil의 모드 전환을 없앴다
Blender 5.3 스플래시 스크린. 이미지: Blender Studio

왜 하필 지금 모드를 줄이기 시작했나

지난 몇 해 동안 Grease Pencil 모듈은 기반 작업에 시간을 썼다. 엔진을 처음부터 다시 작성했고, 그 작업의 주된 목표는 새로운 기능이 아니라 구 시스템과의 기능 동등성이었다 — Python API가 바뀌고 데이터 구조가 재편됐다. 그다음에는 채움과 브러시의 국소적 개선이 이어졌다.

5.3의 변경 목록으로 판단하면, 그 이후에야 작업 구조 자체의 차례가 왔다. 기능이 전문화된 모드에서 Draw Mode로 옮겨지고 있다. 즉 모드가 데이터 유형이 아니라 작업 과정에 점차 묶이는 것이다. 5.3에 들어간 것은 완결된 작업이 아니라 그 계획의 첫 단계처럼 보인다 — 스트로크 전체 단위 선택이라는 제약이 아직 남아 있다.

요구는 아마 실제 프로덕션에서 나왔을 것이다. Grease Pencil로 시리즈물과 광고를 만들고, 거기서는 한 세션에 수십 번씩 모드를 전환하는 일이 작업 시간을 잡아먹는다. 이 흐름이 유지된다면 Blender는 2D 기능을 갖춘 3D 패키지에서, 2차원 에디터 출신 아티스트의 습관을 다시 배울 필요가 없는 도구 쪽으로 계속 이동할 것이다. 스튜디오에 미칠 부수 효과도 예상 가능하다. 이런 빈틈을 메워 온 애드온 일부는 쓸모가 없어지고, 그 유지보수를 다시 검토해야 할 것이다.

모드 전환이 없는 방식으로의 이런 Grease Pencil의 전환은 무엇과 관련이 있을까: 2D 애니메이터들의 불만, TVPaint와의 경쟁, 구 모듈에 쌓인 부채?

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