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colormass regala 177 escaneos de materiales
Los escaneos se tomaron con el equipo svBRDF propio de colormass: ocho mapas en TIFF, tejidos, madera, cerámica, hojarasca. Se permite su uso también en proyectos comerciales.
En id Software hablan del caos tras los despidos en Xbox
Un empleado en activo de id Software describió de forma anónima el caos, los objetivos inalcanzables y la neolengua corporativa en Xbox tras el recorte de 268 puestos.
Disney recorta plantilla y destina 9.000 millones de dólares a los accionistas
El departamento jurídico será «mucho más pequeño»: el trabajo pasará a la automatización y a contratistas, y los recortes amplios podrían empezar en días. Las áreas de animación, en duda.
Runway activa el modo borrador para Seedance 2.5: tomas baratas en la fase de búsqueda del plano
Runway ha añadido el Draft mode a Seedance 2.5: las generaciones son más rápidas y consumen menos créditos, y el usuario lleva a calidad completa solo las tomas seleccionadas.
Los siete rigs de Sonic para Blender de TBSF son gratuitos para siempre
TBSF ha liberado el acceso gratuito a todos sus rigs de personajes de Sonic para Blender. La única condición: solo uso no comercial.
Adobe cierra la compra de Topaz Labs y se queda con la tecnología para ejecutar modelos de AI pesados en local
La operación se cerró el 23 de septiembre: los modelos de Topaz ya funcionan en Firefly y Photoshop, la marca y las apps sueltas se mantienen y Eric Yang pasa a la división de vídeo de Adobe.
Runway integra la generación, la edición y el escalado directamente en la línea de tiempo de DaVinci Resolve
Runway anunció que sus modelos ya funcionan dentro de DaVinci Resolve: la generación, la edición y el escalado se hacen en un panel junto a la línea de tiempo, sin exportar al navegador.
Unity 6.6 jubila los AssetBundles: la compilación incremental de Slime Rancher 2 baja de 32 minutos a tres
Unity 6.6 estrena los content directories: el relevo de los AssetBundles, con carga de assets individuales, deduplicación y conversión de proyectos Addressables sin tocar el código.
Obsidian pasa a depender de Bethesda: Fallout sigue en manos de Bethesda Game Studios
La presidenta de Bethesda, Jill Braff, calificó la fusión de «ante todo, un cambio en la estructura de mando». Bethesda Game Studios lidera Fallout y Obsidian participa en un nuevo proyecto.
Undead Labs se separa de Xbox y se convierte en un estudio propiedad de sus empleados, al precio de importantes despidos
El desarrollador de State of Decay se ha separado de Microsoft conservando los derechos de la franquicia, pero al mismo tiempo ha despedido a un número importante de empleados, incluidos los de State
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28/3/19
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