Cinema 4D 2027, 기본 스캐터링 시스템 탑재
Maxon이 Cinema 4D 2027.0을 출시했다. 이번 릴리스에서 이 패키지는 씬에 오브젝트를 분포시키는 자체 시스템을 갖추게 됐다. 새로운 Scatter Generator는 식물, 암석, 파편은 물론 군중까지 표면 위, 스플라인을 따라, 또는 UV 전개에 맞춰 배치한다. Maxon 스스로도 스캐터링을 Cinema 4D 사용자들이 가장 많이 요청한 기능 중 하나로 꼽는다.
이것이 이번 릴리스의 핵심 변화다. 기존에도 MoGraph 도구로 — Cloner 오브젝트와 Fields를 통해 — 스캐터링을 구성할 수는 있었지만, Maxon은 새 시스템이 같은 결과에 더 빠르고 간단하게 도달하는 길을 제공한다고 말한다.
Scatter Generator가 기존 클로너와 다른 점
이 시스템은 두 부분으로 구성되며, 둘 다 MoGraph에 내장돼 있다. 즉 Cinema 4D의 다른 모션 그래픽과 동일한 규칙으로 작동한다.
Scatter Generator는 분포 자체를 담당한다. 배치의 패턴과 밀도는 텍스처 맵으로 지정하는데, 스캐터 맵과 밀도 맵이 각각 따로 있다. 필터와 Proximity 설정을 이용하면 분산 영역을 씬의 특정 구역으로 제한할 수 있다. 별도의 파라미터 그룹이 오브젝트의 클러스터링과 위치, 스케일, 색상의 무작위 분산을 담당한다.
두 번째 부분은 Scatter Tag다. 이 태그는 특정 오브젝트에 대해 분포 설정을 재정의한다.
Maxon은 새 시스템을 우선 레이아웃 아티스트와 건축 비주얼라이제이션 전문가, 즉 식물과 암석, 파편, 군중으로 환경을 채워야 하는 이들을 겨냥하고 있다.
액체에 거품과 물방울, 기포가 추가됐다
액체 시뮬레이션은 Cinema 4D 2025.3 버전에 이미 등장했지만, 특히 대규모 시뮬레이션에서 두드러진 한계가 있었다. 2027.0 버전은 기존 액체 시뮬레이션에 물방울과 거품, 기포를 더하는 Liquid FX 도구 세트로 이런 공백의 일부를 메운다.
Liquid FX Emitter는 기존 시뮬레이션의 파티클을 분석해 그로부터 새로운 Liquid FX 파티클을 생성한다. 액체 표면이 빠르게 움직이고 곡률이 큰 곳에서 이를 만들어내는데, 파도 머리에서는 거품과 물방울이 생기고 공기가 볼륨 안으로 끌려 들어가는 지점에서는 기포가 나타난다.
Liquid FX Modifier는 다르게 작동한다. 기존 파티클을 직접 Liquid FX 파티클로 바꾸며 액체 볼륨 전체에 작용한다. Maxon의 설명에 나오는 예는 유리잔 안에서 올라오는 기포다.
이 업데이트는 VFX와 모션 그래픽 아티스트를 겨냥한다.
노드, CAD, 그리고 Autograph로 가는 직통 브리지
Scene Nodes 시스템에도 몇 가지 새로운 기능이 추가됐다. Scene Nodes Field는 노드 그래프로 사용자 필드를 구성하는데, Maxon은 이를 Python Field보다 성능이 좋고 Formula Field보다 강력하다고 설명한다. Scene Nodes Effector는 MoGraph 셋업에서 같은 일을 한다. 둘 다 Cinema 4D 2026.4에서 등장한 MCP 서버와 호환되므로 Claude Desktop이나 ChatGPT Desktop 같은 외부 AI 도구에서 제어할 수 있다.
나머지 변화는 파이프라인 전반에 걸쳐 있다.
- 이제 태그를 그룹으로 묶을 수 있다;
- 뷰포트에 Random object color 표시 모드가 추가됐다;
- HUD가 주요 도구에 대한 힌트를 보여준다 — 모디파이어와 지원되는 마우스 버튼도 포함된다;
- CAD 임포트가 확장됐다 — 3MF, 3DXML, IFC 포맷과 Autodesk Inventor, Siemens NX 및 Solid Edge, PTC Creo 파일이 추가됐다;
- 카메라, 광원, 프리미티브, 플레인, 텍스트, 널 오브젝트를 Maxon의 무료 모션 그래픽 애플리케이션인 Autograph에 바로 삽입할 수 있다.
마지막 항목은 보기보다 중요하다. Cinema 4D와 Autograph 간의 직접 데이터 전달은 '3D — 합성' 연결고리에서 중간 익스포트를 없앤다.
가격과 그 밖에 포함된 것
Cinema 4D 2027.0에는 Redshift 2027.0이 함께 제공된다. GPU 렌더러의 대규모 업데이트로, 새 기능 중에는 프로시저럴 Fur, 실시간 렌더러 Redshift Live의 개선, ACES 2 지원이 있다.
Cinema 4D 새 버전은 Windows 11과 macOS 15.0 이상에서 작동한다. 패키지는 구독으로만 배포된다. 월 109달러 또는 연 839달러다.
스캐터링이 왜 지금 등장했을까
내장 스캐터링은 Cinema 4D가 서드파티 플러그인과 사용자들의 창의성 덕에 오랫동안 없이 버텨온 기능이다. 이것이 기본 도구 세트에 들어온 것은 최근 몇 년간 Maxon의 전반적인 노선이 이어진 결과로 보인다. 이 회사는 예전에 확장 기능 생태계에 있던 것 — 시뮬레이션, 파티클, 이제는 오브젝트 분포 — 을 꾸준히 코어로 옮겨오고 있다. 플러그인 개발자에게는 달갑지 않은 신호지만, 스튜디오에는 반대로 파이프라인의 의존성이 줄고 버전 업데이트 시 위험도 줄어든다.
경쟁도 한몫했을 것이다. 식물과 파편, 군중이 들어간 대규모 씬은 건축 비주얼라이제이션과 광고 3D에서 이미 오래전부터 일반적이 됐고, 인접 패키지에서는 비슷한 도구가 더 먼저 등장했다. 액체를 2차 효과까지 끌어올린 것도 같은 논리에 들어맞는다. Maxon은 새로운 방향을 여는 것이 아니라 몇 릴리스 전에 시작한 시뮬레이션 블록을 완성해 나가고 있다.
새 노드 오브젝트의 MCP 서버 호환성은 별개의 승부수로 보인다. 이 노선이 계속된다면 언어 모델을 통한 프로시저럴 셋업 제어가 실험 단계를 벗어날 수 있다 — 최소한 파라미터 설정이 아이디어 자체보다 더 오래 걸리는 작업에서는 그렇다.
커뮤니티 반응
Cinema 4D 2027.0 출시를 둘러싼 활발한 논의는 아직 적다. Maxon과 RocketLasso의 영상에는 수십 개의 반응이 달렸지만, 인용이나 긴 논쟁은 거의 없다. 이미 빌드를 열어본 이들은 대체로 더 매끄러운 작동과 생활 속 자잘한 개선 — 예컨대 선택 태그 미리보기와 오래 요청돼온 뷰포트의 세부 사항 — 에 호의적인 반응을 보인다. 기본 스캐터를 둘러싼 별도의 열광이나 짜증의 물결은 없다. 새 오브젝트 분산 시스템에 대한 직접적인 반응은 아직 하나뿐이다. 한 사용자는 강좌 영상을 따라 하다가 스캐터 오브젝트에 암석을 추가한 순간 프로그램이 강제 종료됐다고 전했다. 그 옆에는 좀 더 일반적인 지적도 들린다. 이전 버전의 오류 일부가 2027에서도 사라지지 않았다는 것이다. 전반적으로 분위기는 따뜻하고 조심스럽다. 빌드를 칭찬하지만, 그에 대해 논쟁하기보다는 안정성을 확인하는 쪽이다.
«강좌를 단계별로 따라 하다가 스캐터 오브젝트에 암석을 추가하자마자 강제 종료됐다.»
— @oakley_303 (X)
«Cinema 4D 2027.0.0은 지금까지 아주 좋다. 모든 게 매끄럽게 돌아가고 인터페이스도 눈에 띄게 나아졌으며, 심각한 오류는 아직 만나지 못했다.»
— @6QND9qcM (X)
«Cinema 4D 2027의 선택 태그 미리보기는 그냥 훌륭하다. 요소를 선택할 필요 없이 태그만 고르면 바로 영역이 보인다.»
— @hirotsu162 (X)
Maxon이 왜 이제서야 스캐터링에 손을 댔을까. Houdini와 Blender의 압박, 환경 아티스트들의 요청, 내부 개발의 관성 때문일까?
...давление Houdini и Blender,..
До Гудини им как пешком до Луны, к сожалению. Особенно с жижей.