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Alex Rowan

ActionForge — Mixamo의 무료 브라우저 대안

스튜디오 CGstuff Interactive가 브라우저에서 바로 동작하는 무료 캐릭터 애니메이션 작업 도구 ActionForge를 공개했다. 이 도구는 Mixamo의 현대적 대안으로 자리매김하고 있다. 미리 만들어진 클립을 고르는 것뿐 아니라 애니메이션 편집과 컴포지팅 기능까지 제공한다.

브라우저 뷰포트에서는 드래그로 카메라를 회전시키고, 휠로 확대·축소를 조절하며, 재생과 일시정지는 스페이스바로 처리한다. 재생 속도는 0.25×에서 2× 범위에서 전환할 수 있고, 타임라인은 초 단위로 표시되며, 작업은 되돌리기와 다시 실행이 가능하다. 캐릭터의 위치는 좌표 원점을 기준으로 X, Y, Z 축과 요(yaw) 값으로 조정한다. 내장 리그와 애니메이션은 Quaternius가 제작해 CC0으로 공개한 것으로, 제약이나 출처 표기 없이 사용할 수 있다.

ActionForge — Mixamo의 무료 브라우저 대안
애니메이션 타임라인이 있는 ActionForge 인터페이스. 이미지: CGstuff Interactive

포맷과 엔진

CGstuff의 도구들은 결과물을 FBX와 GLB로 내보낸다. Unreal, Unity, Godot, Blender를 겨냥한 것으로, 스튜디오가 자사 제품의 목표로 꼽는 포맷과 엔진이 바로 이들이다. 개발 방식은 제품군 전체에 공통된다. 가능한 곳에서는 브라우저를 쓰고, GPU가 필요한 작업에는 OpenGL을 사용한 C++ 네이티브 코드를 쓴다.

ActionForge는 무료이며 actionforge.app에서 이용할 수 있다. 이 도구는 이미 YouTube 채널 CGDive, askNK, CG Vortex, GameFromScratch에서 다뤄졌다.

이런 도구가 지금 등장하는 이유

ActionForge는 더 큰 흐름의 일부처럼 보인다. Mixamo는 휴머노이드 캐릭터를 빠르게 움직이게 하는 영역을 오래전에 차지했지만 이후 발전이 미약했고, 더 본격적인 패키지들은 돈이나 적지 않은 학습 시간을 요구한다. 그 두 층위 사이에 틈이 남아 있고, CC0 라이브러리를 갖춘 무료 브라우저 편집기가 바로 그 자리를 채운다.

두 번째 흐름은 전달 방식 자체다. CGstuff Interactive는 하나의 틀에 따라 제품을 만든다. 가능한 곳에서는 브라우저, 게임 포맷으로의 내보내기, 그리고 스튜디오가 감당할 수 있는 모든 곳에서의 무료 배포다. ActionForge 외에도 텍스처링과 실시간 VFX용 도구, Blender용 무료 애드온이 있으며, 자체 게임도 계획 중이다. 스튜디오는 그 동기를 솔직하게 설명한다. 필요한 도구가 아예 없었거나, 너무 비쌌거나, 계정을 요구했다는 것이다. 대형 벤더들이 파이프라인을 구독과 클라우드 계정으로 옮겨가는 상황에서, 필수 가입이 없는 웹 애플리케이션은 그 자체로 하나의 논거가 된다.

이 추세가 이어지면 가장 큰 이득을 보는 쪽은 인디 개발자와 소규모 팀이다. 과거에는 본격적인 DCC 패키지를 띄워야 했던 작업이 점차 브라우저로 옮겨가고 있다. 위험을 지는 쪽은 유료 유틸리티의 중간 구간, 즉 비슷한 기능이 무료로 배포되면 가치가 떨어지는 좁은 전문 플러그인들이다. 애니메이터와 모델러 본인에게 근본적인 변화는 없다. 이런 도구는 준비 작업과 기본적인 수정을 담당하지만, 손으로 하는 동작 연출을 대체하지는 않는다.

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