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Unity 6.6, AssetBundles를 퇴역시키다: Slime Rancher 2 증분 빌드가 32분에서 3분으로
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Unity 6.6, AssetBundles를 퇴역시키다: Slime Rancher 2 증분 빌드가 32분에서 3분으로

Unity 6.6에 content directories가 등장했다. 에셋을 개별 단위로 로드하고 중복을 제거하며, 코드 수정 없이 Addressables 프로젝트를 전환할 수 있는 AssetBundles의 후계자다.
Obsidian, Bethesda 산하로 이동… Fallout은 Bethesda Game Studios가 계속 담당
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Obsidian, Bethesda 산하로 이동… Fallout은 Bethesda Game Studios가 계속 담당

Bethesda 사장 Jill Braff는 이번 합병을 「무엇보다 보고 체계의 변화」라고 표현했다. Fallout은 Bethesda Game Studios가 이끌고, Obsidian은 새 프랜차이즈 프로젝트에 참여한다.
Undead Labs, Xbox에서 분리돼 직원 소유 스튜디오로 — 대규모 해고라는 대가와 함께
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Undead Labs, Xbox에서 분리돼 직원 소유 스튜디오로 — 대규모 해고라는 대가와 함께

State of Decay 개발사가 프랜차이즈 권리를 유지한 채 Microsoft에서 분리됐지만, 동시에 State of Decay 3 개발 인력을 포함해 상당수 직원을 해고했다.
Beastars와 Trigun Stampede를 만든 Studio Orange는 3D 애니메이션에서 어떻게 손그림 느낌을 구현하는가
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Beastars와 Trigun Stampede를 만든 Studio Orange는 3D 애니메이션에서 어떻게 손그림 느낌을 구현하는가

Class Creatives와 Hobbes Sakuga가 Studio Orange의 2D·3D 결합, 알고리즘 기반 카메라 작업, 손으로 그린 키프레임 활용 방식을 분석했다.
Paramount, Warner Bros. Discovery 합병 반대 주 소송 합의: 영화 쿼터와 재교육 프로그램 대가로 1,100억 달러 거래 계속 추진
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Paramount, Warner Bros. Discovery 합병 반대 주 소송 합의: 영화 쿼터와 재교육 프로그램 대가로 1,100억 달러 거래 계속 추진

Paramount Skydance가 주 법무장관 연합의 소송에 합의했다. 영화 제작 편수와 미국 내 촬영에 관한 약속을 대가로 Warner Bros. Discovery와의 합병이 계속 진행된다.
Xbox, Halo를 Activision에 넘기고 Ninja Theory 폐쇄 준비… 268명 추가 감원
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Xbox, Halo를 Activision에 넘기고 Ninja Theory 폐쇄 준비… 268명 추가 감원

Xbox가 구조조정을 이어간다. 268명이 추가로 해고되고, Undead Labs는 회사를 떠났으며, Ninja Theory는 폐쇄 위기에 놓였고, 차기 Halo는 Activision이 만든다.
무료 애드온 Light It Up 4.0.0, 프리셋으로 Blender에 스튜디오 조명 구성… FBX에서 가져온 캐릭터에서 리그가 넘어지는 문제 해결
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무료 애드온 Light It Up 4.0.0, 프리셋으로 Blender에 스튜디오 조명 구성… FBX에서 가져온 캐릭터에서 리그가 넘어지는 문제 해결

오픈 소스 애드온 Light It Up 4.0.0 출시: 기본 Blender 라이트로 만든 스튜디오 조명 프리셋 17종, 리그 전체 컨트롤, 버그 3건 수정.
무료 애드온 Plugin Hub, Blender 플러그인 탭을 하나로 모으고 원래대로 되돌릴 수도 있다
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무료 애드온 Plugin Hub, Blender 플러그인 탭을 하나로 모으고 원래대로 되돌릴 수도 있다

Plugin Hub는 Blender 사이드바의 서드파티 애드온 탭을 공용 Plugins 탭으로 옮긴다. 플러그인 코드는 건드리지 않으며, 애드온은 무료로 전환됐다.
일본 게임 개발자 85.8%가 생성형 AI 사용… 1년 새 비율 크게 증가
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일본 게임 개발자 85.8%가 생성형 AI 사용… 1년 새 비율 크게 증가

CESA가 도쿄 게임쇼 2026에서 공개한 예비 데이터에 따르면 일본 게임 개발자의 85.8%가 생성형 AI를 사용하며, 스튜디오들은 사람의 검토를 핵심 관리 방안으로 꼽았다.
King 직원들 파업 준비: Candy Crush 개발사, 단체협약 체결 거부
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King 직원들 파업 준비: Candy Crush 개발사, 단체협약 체결 거부

스웨덴 노조 Unionen이 9월 25일 King에서 파업을 예고했다. 회사는 자사 근로 조건이 단체협약보다 못하지 않다며 협약을 체결할 생각이 없다는 입장이다.
Blender 5.3, 서드파티 애드온 없이 가우시안 스플랫 가져오기와 렌더링 지원
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Blender 5.3, 서드파티 애드온 없이 가우시안 스플랫 가져오기와 렌더링 지원

Blender 5.3에 3D Gaussian Splatting 기본 지원 추가: PLY·SPZ 가져오기, Workbench·EEVEE·Cycles 렌더링, 새 노드. 내보내기는 아직 없으며 정식 출시는 11월 10일 예정이다.
Blender, 향후 2년간 장편 애니메이션을 만드는 소규모 스튜디오의 과제에 집중한다
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Blender, 향후 2년간 장편 애니메이션을 만드는 소규모 스튜디오의 과제에 집중한다

Blender 개발진이 향후 2년의 우선순위를 정했다. 오버라이드, 애니메이션, 리깅, 편집, 에셋 공동 작업, 복잡한 씬 처리가 그 대상이다.
Hyper Light Drifter 개발사 Heart Machine, 퍼블리셔 이탈 후 직원 대부분 해고
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Hyper Light Drifter 개발사 Heart Machine, 퍼블리셔 이탈 후 직원 대부분 해고

퍼블리셔가 Heart Machine의 미발표 프로젝트에서 손을 떼자 스튜디오가 직원 대부분을 해고했다. 창립자 Alx Preston은 회사의 존속을 장담하지 못하고 있다.
Microsoft, AI 모델 행동 강령 초안 공개하고 의견 수렴: 콘텐츠에 접근할 수 있어도 재현할 권리는 없다
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Microsoft, AI 모델 행동 강령 초안 공개하고 의견 수렴: 콘텐츠에 접근할 수 있어도 재현할 권리는 없다

Microsoft가 자사 AI 모델의 행동 강령 초안을 공개하고 의견을 받고 있다. 초안은 정보에 접근할 수 있다고 해서 그 정보를 재현할 권리가 생기지는 않는다고 명시한다.
게임 애니메이터, Maya용 도구 25종 이상과 샷 리뷰 앱을 담은 KeyFlow 무료 공개
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게임 애니메이터, Maya용 도구 25종 이상과 샷 리뷰 앱을 담은 KeyFlow 무료 공개

Sebastian Jaksan이 Maya용 애니메이션 도구 25종 이상과 샷 리뷰 앱 KeyFlow Studio로 구성된 KeyFlow를 공개했다. 둘 다 무료이며 상업적 이용도 허용된다.
MindsEye 개발사 Build a Rocket Boy, 폐업 수순인 듯… 직원들 잇따라 해고 소식 전해
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MindsEye 개발사 Build a Rocket Boy, 폐업 수순인 듯… 직원들 잇따라 해고 소식 전해

Build a Rocket Boy 직원들이 하루 만에 LinkedIn에 해고 소식을 잇따라 올렸다. Kotaku는 MindsEye 개발사가 문을 닫는다고 보도했으나 스튜디오는 이를 확인하지 않았다.
학생 오스카 애니메이션 부문: ESMA의 Cows 금메달, 메달 3개 모두 유럽 학교가 차지
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학생 오스카 애니메이션 부문: ESMA의 Cows 금메달, 메달 3개 모두 유럽 학교가 차지

토론토에서 열린 제53회 Student Academy Awards 애니메이션 부문에서 ESMA의 Cows가 금메달, The Panic Inside가 은메달, Gobelins의 Gauze가 동메달을 받았다.
ValTerra 플러그인, Google과 OpenStreetMap의 3D 도시 모델을 3ds Max로 불러오고 씬 카메라를 드론 사진에 정합
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ValTerra 플러그인, Google과 OpenStreetMap의 3D 도시 모델을 3ds Max로 불러오고 씬 카메라를 드론 사진에 정합

3ds Max용 새 플러그인이 어느 도시든 3D 모델로 불러오고, 날짜와 좌표에 맞춰 태양을 배치하며, 씬 카메라를 드론 사진에 맞춘다.
'Moss' 시리즈 개발사 Polyarc, 인력 감축 반년 만에 폐업
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'Moss' 시리즈 개발사 Polyarc, 인력 감축 반년 만에 폐업

Moss 시리즈를 만든 시애틀 스튜디오 Polyarc가 약 12년 만에 문을 닫았다. 스튜디오는 지난 3월 자금 문제로 이미 인력을 감축한 바 있다.
PIF, Electronic Arts와 Savvy Games 합병 검토: 콘솔 프랜차이즈와 모바일 히트작이 한 회사에 모일 수도
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PIF, Electronic Arts와 Savvy Games 합병 검토: 콘솔 프랜차이즈와 모바일 히트작이 한 회사에 모일 수도

Bloomberg에 따르면 PIF가 Electronic Arts와 Savvy Games Group의 통합을 검토 중이다. 아직 결정되지 않았으며, 거래는 60억 달러 규모의 Moonton 인수 완료 이후로 미뤄질 가능성이 크다.