Renderu.com
10.2 K포스트
68.3 K팔로워
34.5 M방문
Alex Rowan

'Moss' 시리즈 개발사 Polyarc, 인력 감축 반년 만에 폐업

시애틀의 스튜디오 Polyarc가 문을 닫았다. 가상현실 전문 스튜디오인 Polyarc는 약 12년 동안 게임을 만들어 왔으며 Moss 시리즈로 이름을 알렸다. 팀은 LinkedIn에 올린 짧은 게시물로 폐업 소식을 전했다. 활발한 개발을 마무리하고 직원들이 서로 작별 인사를 나누고 있다는 내용이다.

앞서 2026년 3월, Polyarc는 자금 조달 문제로 대규모 인력 감축을 단행했다. 그로부터 약 반년 뒤, 회사는 운영을 중단한다고 발표했다.

Студия Polyarc, автор серии Moss, закрылась через полгода после сокращений
이미지: Polyarc / via Game Developer

감원에 이은 폐업

몇 명이 일자리를 잃었는지는 정확히 알려지지 않았다. 스튜디오는 해고된 직원들을 정리한 채용 담당자용 트래커를 공유했다. 여기에는 30명 가까운 인원이 올라 있다. 3월에 감원된 사람들도 포함됐을 수 있어, 이번에 해고된 인원은 이보다 적을 수도 있다.

팀의 작별 메시지에는 폐업 이유가 언급되지 않았다.

“오늘 Polyarc의 한 시대가 막을 내립니다. 약 12년 동안 우리는 비디오 게임 개발에 따르는 모든 감정의 굴곡을 함께 겪어 왔고, 이제 함께한 시간이 끝났습니다. 우리는 활발한 개발을 마무리하고 서로에게 작별을 고합니다. 지난 세월 함께 일할 수 있어 영광이었고, 플레이어들을 놀라게 하고 기쁘게 할 수 있어 특권이었습니다. Polyarc의 모든 분께 감사드립니다. 우리의 일은 끝났습니다.”

VR을 넘어선 Moss

Moss는 퀼(Quill)이라는 작은 주인공을 다룬 VR 시리즈로 시작했다. 현재 스튜디오 웹사이트에는 VR 버전의 Moss: Book 1과 Moss: Book 2, 그리고 Moss: The Forgotten Relic과 Glassbreakers가 소개돼 있다.

이후 Polyarc는 프랜차이즈를 일반 플랫폼용으로 새롭게 재해석했다. Moss: The Forgotten Relic은 PC, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2로 출시됐다. 그러나 이것으로 회사를 구하지는 못했다. 시리즈의 판권과 디지털 스토어에 있는 게임들이 어떻게 될지는 알려지지 않았다.

VR 스튜디오의 입지가 좁아지는 이유

Polyarc의 폐업은 더 큰 흐름의 일부로 보인다. 가상현실에 대한 첫 번째 관심의 물결이 지나간 뒤, 투자자와 플랫폼 보유사들은 VR 콘텐츠 투자에 더 신중해진 것으로 보인다. 헤드셋을 중심으로 사업을 꾸려 온 독립 스튜디오들은 새 프로젝트 자금을 마련하기가 점점 더 어려워지고 있을 것이다. Moss를 콘솔과 PC로 옮긴 것은 헤드셋 시장 밖에서 이용자층을 찾으려는 시도로 보인다. 하지만 VR을 위해 고안된 프랜차이즈를 이식하려면 소규모 스튜디오에는 부족할 수 있는 자원이 필요하다.

가장 큰 손실을 입는 것은 Polyarc 직원들과 시리즈의 플레이어들이다. 경험 많은 개발사가 떠나는 것은 헤드셋 제조사에도 좋을 리 없다. 현재 인력을 채용 중인 스튜디오들은 VR 개발 경험을 갖춘 전문가를 확보할 수 있다. 같은 날 Game Developer는 스튜디오 KO_OP의 감원 소식도 전했다. 게임 업계의 해고와 폐업 물결은 당분간 이어질 것으로 보인다.

이런 흐름이 계속된다면 남은 VR 스튜디오들은 처음부터 멀티플랫폼 출시를 계획하거나 대형 파트너를 찾을 가능성이 크다. 소규모 팀에게 단일 플랫폼에 모든 것을 거는 전략은 점점 더 위험해 보인다.

커뮤니티 반응

X 커뮤니티에서는 Polyarc의 폐업 소식에 분노보다는 주로 슬픔과 감사가 이어졌다. 플레이어와 개발자들은 Moss 시리즈를 가상현실 최고의 이야기 중 하나로 꼽으며 퀼의 세계를 만들어 준 스튜디오에 고마움을 전하고 있다. 이웃 스튜디오의 아티스트부터 전 PlayStation 경영진에 이르기까지 업계 동료들도 작별 인사를 남기며 팀의 행운을 빌었다. 한편 원인을 둘러싼 논쟁도 벌어지고 있다. 일부는 좁은 가상현실 시장과 Moss: The Forgotten Relic 일반 ‘플랫’ 버전의 저조한 판매를 탓한다. 이식을 요구해 놓고 정작 사지는 않았다는 것이다. 반면 가상현실과는 무관하다는 반론도 있다. 대형 프로젝트 취소와 봄철 감원 이후 스튜디오가 다른 많은 곳과 똑같은 재정난에 부딪혔다는 것이다.

“Polyarc Games가 문을 닫습니다. 믿을 수 없을 만큼 슬프네요. 가서 Moss: The Forgotten Relic을 해 보세요. 또 한 마리의 완벽한 생쥐가 등장하는 사랑스러운 모험입니다.”

— @Bandygrass (X)

“바로 그겁니다. 그렇게 많은 사람이 요청했는데도 Moss 북 시리즈의 일반 버전이 충분히 팔리지 않아서 Polyarc Games가 문을 닫은 거죠. 말은 공짜입니다. 그 사람들은 끝내 구매로 뒷받침하지 않았어요. Japan Studio와 BluePoint도 마찬가지였습니다.”

— @eFragileExpress (X)

“모든 것에 감사합니다, @PolyarcGames. 순풍과 잔잔한 바다가 함께하길.”

— @ShawnLayden (X)

Polyarc를 무너뜨린 것은 무엇일까? 경영진의 판단 착오일까, 게임 산업에서 빠져나가는 투자일까, 아니면 좁은 틈새시장에 건 승부였을까?

0
관련 뉴스:
나델라, Xbox 5750명 감원을 '효율화'라고 표현
Bit Reactor, 무급휴직 뒤 인력 복귀 시작 — 다만 전원은 아니다
Hellblade 개발사, 스튜디오 매각 실패 후 인원 감축
Reigns 개발사, 스튜디오 동결하고 직원 해고
코멘트:0
포스트 날짜