Blender 5.3, 서드파티 애드온 없이 가우시안 스플랫 가져오기와 렌더링 지원
Blender 개발진이 5.3 버전에 3D Gaussian Splatting(3DGS) 기본 지원을 추가했다. 이제 가우시안 스플랫을 기본 가져오기 기능으로 열고 Blender의 내장 렌더 엔진 중 어느 것으로든 렌더링할 수 있다. 이전에는 이를 위해 서드파티 애드온이 필요했다.
5.3 버전은 현재 알파 단계로, 9월 30일까지 이어진다. 정식 출시는 11월 10일로 예정되어 있다. 이 기능은 실험 빌드에서 이미 사용해 볼 수 있다. 개발진은 릴리스 노트에 알려진 제한 사항을 명시했다.
Blender 5.3에서 가능한 것
가우시안 스플랫은 수많은 작은 반투명 프리미티브로 장면을 표현하며, 이 프리미티브들이 물체의 형태와 외관을 재현한다. 주로 사진이나 영상으로부터 3D 장면을 복원하는 데 쓰인다. 각 스플랫은 위치, 크기, 방향, 불투명도, 그리고 보는 각도에 따라 달라지는 색상을 저장한다. Blender에서는 이러한 데이터가 새로운 유형인 3D Gaussian Splats의 포인트 클라우드(PointCloud)로 저장되며, 스플랫 파라미터는 다음 속성에 기록된다.
- 위치, 스케일(벡터), 회전(쿼터니언);
- radiance:base 속성의 불투명도와 기본 밝기;
- radiance:sh_* 속성의 구면 조화 함수 계수 — 여러 방향에서 볼 때의 색상을 결정한다.
가져오기는 PLY와 SPZ(버전 4까지) 두 가지 형식을 지원한다. PLY를 불러올 때 Blender는 지오메트리와 속성을 바탕으로 파일에 스플랫이 들어 있는지 스스로 판별한다. SPZ 파일의 좌표는 자동으로 Blender의 축 체계로 변환된다. 5.3에는 두 형식 모두 내보내기 기능이 없으므로, 편집한 장면을 다시 스플랫 형식으로 저장하는 것은 아직 불가능하다.
스플랫은 Workbench, EEVEE, Cycles에서 렌더링된다. 기본적으로 radiance 속성에서 밝기를 가져오는 방출(emission) 셰이더가 할당되므로 노드 트리를 직접 구성할 필요가 없다. Geometry Nodes에는 세 가지 변경 사항이 있다.
- Set Point Cloud Type 노드는 포인트 클라우드를 일반 포인트와 가우시안 스플랫 사이에서 전환한다;
- Import SPZ 노드는 노드 트리 안에서 SPZ 파일을 절차적으로 불러온다;
- Import PLY 노드는 이제 스플랫이 담긴 파일을 인식해 포인트 클라우드로 출력하며, 출력 소켓 이름이 Geometry로 변경되었다.
알려진 제한 사항
릴리스 노트에는 세 가지 알려진 문제가 명시되어 있다.
- 성능이 아직 최적과는 거리가 멀다;
- 렌더링이 항상 정확하지는 않다. 파이프라인은 sRGB 색상을 전제로 설계되었지만 Cycles와 EEVEE는 선형 공간에서 작동하기 때문에, 불투명도가 낮고 밝기가 높은 스플랫은 잘못 표시될 수 있다;
- Apply Transform이 스케일, 회전, 구면 조화 함수 속성을 올바르게 처리하지 못한다.
애드온에서 기본 지원으로
지금까지 Blender에서 스플랫을 불러오려면 KIRI Engine 플러그인이나 Geometry Nodes 기반의 BlendSplat 같은 서드파티 확장 기능을 사용해야 했다. 2026년 6월, Blender 개발 책임자인 Sergey Sharybin은 가우시안 스플랫을 가져오기/내보내기와 렌더링에 통합하는 태스크 #159470을 열고 프로토타입이 담긴 실험 브랜치를 공개했다. 최초 계획에는 PLY와 SPZ 가져오기 및 내보내기, 먼저 Workbench와 EEVEE에서 렌더링한 뒤 Cycles 지원을 추가하는 것, 그리고 1,000만 개 포인트를 안정적으로 처리하고 향후 1억 개까지 확장한다는 성능 목표가 포함되어 있었다. 이 기능은 Cycles 지원과 함께, 그러나 내보내기 없이 5.3 알파에 포함되었다.
스플랫 외에도 5.3에는 렌더링 관련 변경 사항이 더 있다. Principled BSDF에 분산(dispersion)이 내장되었고, 머티리얼 조명 설정을 위한 새 노드가 여럿 추가되었다. 전체 변경 사항은 Blender 5.3 공식 릴리스 노트에서 확인할 수 있다.
업계에 주는 의미
디자인 태스크가 열린 뒤 기능이 알파에 등장하기까지 약 3개월이 걸렸다. 이로 미루어 볼 때 Blender 개발진은 가우시안 스플랫을 완전한 3D 데이터 형식으로 보고 있는 것으로 보인다. 이는 전반적인 흐름과도 일치한다. 게임 엔진, 웹 뷰어, 시각화 도구에 3DGS 지원이 추가되고 있으며, 실제 장소를 스캔한 데이터가 VFX, 건축 시각화, 프리비즈에서 점점 더 많이 활용되고 있다.
기본 지원으로 가장 큰 혜택을 볼 이들은 아마 소규모 스튜디오와 독립 아티스트일 것이다. 이들은 더 이상 새 Blender 버전과 애드온의 호환성을 신경 쓰지 않아도 된다. 서드파티 확장 기능 개발자들은 내보내기나 스플랫 처리처럼 아직 코어에 없는 작업에 집중해야 할 수도 있다. 최초 계획이 유지된다면 내보내기, 더 무거운 장면을 위한 최적화, 편집 도구는 이후 버전에서 등장할 것으로 보인다.
커뮤니티 반응
커뮤니티는 이 소식을 뚜렷한 열광으로 맞이했다. 아티스트, 기술 전문가, 심지어 VFX 슈퍼바이저까지 가우시안 스플랫이 마침내 서드파티 애드온 없이, 그것도 Workbench, EEVEE, Cycles 모든 엔진에서 한꺼번에 Blender의 기본 기능으로 들어온다는 사실을 반기고 있다. 분위기는 거의 한결같다. "드디어"라는 반응과 함께, 6월에 열린 태스크가 벌써 5.3 알파에 들어갔다는 속도에 놀라움을 표하고 있다. 실무적인 지적도 있지만 분위기를 해치지는 않는다. 아직은 내보내기 없는 기본적인 가져오기와 렌더링에 불과하다고 지적하는 이도 있고, 이미 알파에서 데모를 돌려 보며 스플랫이 빛을 낼 수 있다는 점을 발견한 이도 있다. 3D 스캐닝 앱 개발자들도 곧바로 호응하고 있다. 기본 지원을 바탕으로 스캔 내부를 돌아다닐 수 있는 애드온이 등장하고 있다. 불만은 없으며, 오히려 Blender가 예상보다 빠르게 업계를 따라잡고 있다는 분위기다.
"잠깐, 뭐라고? Blender에서 가우시안 스플랫을 기본 지원한다고? 🤯"
— @gleb_alexandrov (X)
"맙소사, 드디어!!!"
— @stefceretti (X)
"놀랍다. 6월에 태스크가 열렸는데 벌써 완성됐다. Blender가 움직이는 속도가 정말 좋다!"
— @seanboisselle (X)
가우시안 스플랫이 하필 지금 Blender에 들어오는 이유는 무엇일까? 3D 스캐닝 붐, 경쟁사의 압박, 애드온 개발자들의 요구?
интересная штука, не так давно про нее узнал
В видео, да и вообще в сети, не показывают преимущество этой техники.
Если яблоко состоит из 600к полигонов, то эффект тот же что и с облаком этих гауссовых клякс.. Тогда рождается вопрос - зачем так рвать задницу?.
А затем что вся "магия" случается аккурат когда происходит оптимизация при упаковке этого облака. То есть облако через метод градиентного спуска распределяется так, чтобы минимальное количество частичек сохранило максимальную схожесть с источником. Облако можно перемешивать как хочешь. Частички увеличивать, растягивать, не заботясь о нахлёстах, нормалях и пр., как в случае с полигонами. Как-будто цветной ватой игрушку набили. Это большая экономия ресурсов в случае если богатая геометрия.
Тут более-менее описали этот момент.
Тут дело не в приемуществе, а то что сейчас у всех сейчас есть поддержка. К тому же появились сторонние аддоны, значит спрос есть. Конечно сейчас производительность отстает, но как написали на трекере проекта: есть возможность к оптимизации. Да и вообще заметил, что альфа версия уже не так страдает от ошибок как раньше. Начиная с альфы они уже добавляют что-то новое.