무료 애드온 Light It Up 4.0.0, 프리셋으로 Blender에 스튜디오 조명 구성… FBX에서 가져온 캐릭터에서 리그가 넘어지는 문제 해결
개발자 Rasheed Shaikh가 Blender용 무료 애드온 Light It Up의 4.0.0 버전을 공개했다. 이 애드온은 미리 만들어진 프리셋으로 씬에 스튜디오 조명 구성을 만들어 준다. 4.0.0 버전은 버그 수정 릴리스다. 개발자는 가져온 캐릭터에서 리그가 원점에 배치되거나, 스케일이 잘못 적용되거나, 옆으로 넘어지던 세 가지 문제를 해결했다.
Light It Up은 GPL 라이선스로 배포되며 공식 플랫폼인 Blender Extensions에 게시되어 있어 드래그 앤 드롭(drag and drop)으로 설치할 수 있다. 애드온은 Blender 4.2 LTS부터 5.2까지 지원하며, 기본 렌더 엔진인 Cycles와 EEVEE를 모두 지원한다.
프리셋이 일반 라이트로 바뀐다
라이브러리에는 인물, 시네마틱, 환경, 제품 카테고리로 나뉜 17가지 구성이 들어 있다. 각 구성에는 렌더링된 썸네일이 있어 이름이 아니라 이미지를 보고 조명을 고를 수 있다.
프리셋을 적용해도 아무것도 베이크하거나 숨기지 않는다. 씬에는 엠프티(empty)에 연결된 표준 Blender 광원이 생성된다. 이후 어떤 라이트든 직접 옮기거나 색을 바꾸거나 삭제할 수 있다. 애드온이 만드는 모든 것은 Blender 네이티브 데이터이므로, Light It Up으로 조명을 설정한 파일은 애드온이 설치되지 않은 컴퓨터에서도 렌더링된다.
리그 전체는 네 가지 공통 컨트롤로 조정한다.
- 강도
- 색온도
- 키 라이트와 필 라이트의 비율
- 대상 주위로 구성 회전
컨트롤은 절댓값으로 동작한다. 값을 바꿀 때마다 파라미터가 프리셋의 원래 설정을 기준으로 다시 계산된다. 강도를 1.0에서 3.0으로 올렸다가 되돌리면 조명은 처음과 정확히 같은 상태가 되며, 값이 점점 어긋나지 않는다.
Fit To Subject 기능은 리그의 크기와 위치를 선택한 오브젝트의 치수에 맞춘다. 직접 만든 구성은 프리셋으로 저장할 수 있으며, 내장 프리셋과 같은 라이브러리에 추가된다. 사용자 프리셋은 애드온 폴더 밖에 저장되므로 업데이트해도 삭제되지 않는다.
4.0.0에서 수정된 사항
개발자는 이 버그들이 일반적인 작업을 방해했기 때문에 세 가지 수정 사항을 따로 언급했다.
- 리그를 만든 직후 다른 프리셋을 선택하면 새 리그가 원점으로 뭉개졌다. 이런 라이브러리에서는 구성을 하나씩 바꿔 보는 것이 가장 일반적인 작업 방식인데도 말이다.
- 링크(linked)된 오브젝트와 인스턴스 오브젝트가 크기가 0인 오브젝트로 인식되어 리그가 잘못된 스케일로 만들어졌다.
- FBX에서 가져온 캐릭터에서 리그 전체가 넘어졌다. FBX를 가져올 때 축 변환이 오브젝트의 트랜스폼에 기록되는데, 리그가 이 회전을 그대로 물려받았기 때문이다.
스케일 수정은 File > Link와 에셋 브라우저로 불러온 에셋, 그리고 파티클과 지오메트리 노드로 인스턴스된 오브젝트에 적용된다. 이제 애드온은 실제로 렌더에 포함되는 지오메트리를 측정한다. 또한 썸네일 설정은 패널 헤더의 팝업 메뉴로 옮겨졌고, 프리셋 카테고리는 접을 수 있게 되었다.
유료 버전
Light It Up에는 Superhive에서 49달러에 판매되는 상용 버전 Light It Up Pro가 있다. 이 버전에는 스튜디오 및 인물 조명 구성 37종이 들어 있으며, 여기에는 여섯 가지 고전적인 인물 조명 패턴인 렘브란트(Rembrandt), 스플릿, 루프, 버터플라이, 쇼트, 브로드가 포함된다. 또한 볼류메트릭 분위기 프리셋 20종, 애니메이션 조명 효과 13종, 원클릭 AOV 내보내기를 지원하는 라이트 그룹, 로컬 HDRI 브라우저, 참고 사진을 기반으로 한 조명 구성 선택 기능도 제공한다. 설명을 보면 무료 버전도 네이티브 라이트와 절댓값 컨트롤이라는 같은 원칙을 따르지만, 분위기, 애니메이션, HDRI 관련 기능은 없다.
Blender 사용자에게 의미하는 바
Blender에서 조명을 빠르게 설정하는 애드온은 오래전부터 있었다. Light It Up은 투명성에 초점을 맞춘다. 결과물을 처음부터 직접 세팅한 조명처럼 분해하고 손으로 다듬을 수 있다. 포트폴리오나 미리보기용 작업을 빠르게 준비해야 하는 모델러와 소품 아티스트라면 반복적인 라이트 배치에 드는 시간을 줄일 수 있다.
Blender Extensions가 등장하면서 애드온 개발자들은 이런 모델을 더 자주 택할 것으로 보인다. 오픈 소스 기본 버전은 공식 확장 플랫폼에 공개하고, 확장 버전은 별도로 판매하는 방식이다. 무료 버전은 사용자를 끌어들이고, 유료 버전은 수익을 낸다.
Light It Up 4.0.0에서 가장 유용한 기능은 무엇인가요?
- 조명 프리셋 17종
- 리그 공통 컨트롤