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免费插件 Hair Bone Generator:只需选中一个顶点即可生成发束骨骼绑定
软件
这款 Blender 插件可根据发束末端的一个顶点,沿风格化发束自动生成形变骨骼链。免费,支持 Blender 4.5 LTS 及更高版本。
2026/9/13
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高斯泼溅编辑器 SuperSplat 3.0 用 WebGPU 重写,空闲时内存占用降至近十五分之一
软件
PlayCanvas 用 WebGPU 重写了浏览器端 3D Gaussian Splats 编辑器,并移除了 WebGL2 渲染。在 440 万泼溅的场景中,空闲时内存占用从 1557 MB 降至 105 MB。
2026/9/10
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格拉斯哥审裁庭开始审理 Rockstar 34 名员工被解雇一案——庭审可能持续到 10 月 16 日
公司新闻
格拉斯哥就 Rockstar 被解雇开发者的诉讼开庭。IWGB 工会认为解雇是对组建工会的报复,工作室则称员工泄露了机密信息。
2026/9/10
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Xbox 接手 PHYSINT:Sony 砍掉 Kojima 的项目,工作室找了三个月新发行商
公司新闻
在 PlayStation Studios 于 6 月中旬砍掉项目后,Kojima Productions 把动作游戏 PHYSINT 转入 Xbox 旗下。合作条款与平台均未公开。
2026/9/10
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Adobe 发布 After Effects 26.5,智能体式 AI 助手进入测试版
软件
After Effects 26.5 为 Object Matte 增加了磁盘缓存并提供更灵活的参考线,另一独立测试版则带来可执行自然语言指令的智能体式 AI 助手。
2026/9/10
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免费插件 Hardcraft 读取 CAD 导出的结构,并据此在 Blender 中生成游戏网格
软件
Vitaly Yablonsky 发布了 Hardcraft 的 Alpha 版:插件把 CAD 导出拆分为面片和曲线,生成由四边形和三角形组成的网格。需要 Blender 5.0 或更高版本。
2026/9/10
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Blizzard 工会争得就人工智能应用进行协商以及被裁员工复职的权利
公司新闻
合同覆盖 Blizzard 的 1900 名员工:公司须就人工智能的使用与工会协商,被裁员工可在 14 个月内回到空缺岗位。
2026/9/10
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Fusion Studio 21.1:硬件深度渲染最高提速八倍,新增 25 多个 Krokodove 工具
软件
Blackmagic Design 发布免费更新 Fusion Studio 21.1:新增 25 多个 Krokodove 工具,硬件深度渲染最高提速 8 倍,并可依据在画面中绘制的线条校准镜头畸变。
2026/9/9
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法国 Stim 在下行市场中扩张:特内里费新基地、招募 100 多人,并要求懂 AI
公司新闻
外包服务工作室 Stim 开设了第四个基地——位于特内里费——并将在 2027 年年中前在那里招募 100 多人。其底气来自加那利群岛的税收返还政策。
2026/9/9
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Maya 版 Animo 10:500 多个动画工具集中到一个支持快捷键的编辑器中
软件
Ehsan Bayat 发布了 Maya 版 Animo 10:可分配快捷键的工具编辑器、把视频和图片作为参考导入、动画层支持以及新增的滑块。
2026/9/9
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FuturLab 裁掉七名开发者却未告知团队负责人,还要求把被裁者称为“离开的人”
公司新闻
《PowerWash Simulator》开发商砍掉了已开发两到三年的项目,并裁掉七人。团队负责人事先并未被告知下属被裁。
2026/9/8
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Don't Nod 向投资者发出警告:工作室在 2027 年 1 月 31 日之后可能无法继续运营,法国将有 90 人面临裁员
公司新闻
工作室半年营收下滑 56%,EBITDA 口径的经营亏损为 430 万欧元。Don't Nod 正把法国的开发业务整合为一条生产线,并已与工会展开谈判。
2026/9/8
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DaVinci Resolve 21.1:与 AI 助手的集成和新的脚本 API 方法——仅限付费的 Studio
软件
Blackmagic 发布 DaVinci Resolve 21.1:与 AI 助手的集成、20 个新的脚本 API 方法和内置控制台,都被公司留给了付费的 Studio 版本。
2026/9/8
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Saber 将大型项目与神经网络隔开:Space Marine 3 中不会有生成式 AI
有趣的网络
Saber 创意总监 Tim Willits 表示,Space Marine 3、Hellraiser、Turok 和 Jurassic Park 中都没有生成式 AI,相关实验只留给了一个项目。
2026/9/7
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Proximity Snap 插件一键修复 Blender 中网格的穿插与缝隙 —— 并且免费发布
软件
开发者 rinvo 公开了自己的内部工具:Proximity Snap 能把顶点吸附到最近的表面,并让它们与该表面保持指定的距离。
2026/9/7
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World Labs 发布 Atlas:模型可控制视频中的摄像机,并输出带显式三维几何的场景
有趣的网络
World Labs 的 Atlas 把带摄像机控制的视频生成、基于照片的场景重建与时空模拟合为一体。目前需提交抢先体验申请才能使用。
2026/9/7
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爱好者为 Doom 3 BFG Edition 从零编写全新渲染器,并展示了搭配 DLSS 5 的路径追踪
有趣的网络
网名 ruisu_enjeru 的作者展示了 Doom 3 BFG Edition 演示的第二个版本:基于自研渲染器的完整路径追踪,并支持 DLSS 5 与 Ray Reconstruction。
2026/9/7
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V-Ray 7.4 让最终渲染品质直接出现在 Maya 与 Houdini 视口,Blender 则迎来免费版本
软件
Chaos 将实时引擎 Vantage 接入 Maya、Houdini 和 3ds Max 视口,并新增高斯泼溅重新打光、AMD 显卡渲染以及面向 Blender 的免费版 V-Ray。
2026/9/6
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ArtStation 默认开启禁止 AI 训练,并承认自家的生成式内容过滤器不管用
有趣的网络
NoAI 标签对新旧作品默认开启,平台联手 Cloudflare 拦截 AI 爬虫,并承认 CreatedWithAI 标记与现有过滤器已不敷使用。
2026/9/4
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NVIDIA 以129.3亿美元收购 Hugging Face,承诺不把开放模型绑定到自家芯片
公司新闻
NVIDIA 已达成以129.3亿美元收购 Hugging Face 的协议。Jensen Huang 表示,在该平台上开发或通过它部署,并不必须使用 NVIDIA 的算力。
2026/9/3
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