Fusion Studio 21.1:硬件深度渲染最高提速八倍,新增 25 多个 Krokodove 工具
Blackmagic Design 发布了 Fusion Studio 21.1,该更新对持有有效授权的用户免费。Krokodove 工具集新增了 25 多个用于构建图形和进行 3D 工作的工具,深度图像的硬件渲染据开发商称最高提速八倍,而镜头畸变现在可以依据用户直接在查看器中绘制的线条进行校准。
Fusion 工具集的一个版本同样包含在 DaVinci Resolve 中,作为应用内的独立页面存在,因此合成方面的改动会影响两款产品的用户。
Krokodove 从第三方插件变成内置节点集
Krokodove 是一套面向动态设计的工具集合,此前以免费第三方插件的形式发布:70 多个节点,从标准图像滤镜到变形与融变,还包括字幕和文字动画。Blackmagic 在 21.0 版本中将其纳入产品。
在 21.1 中,该工具集新增了 25 多个工具,主要用于构建图形和处理 3D。对动态设计师来说,这次整合的意义非常实际:过去需要另行安装第三方包、并留意它与每一个新软件版本兼容性的工具集,如今会随应用一同更新,并在 Fusion Studio 和 Resolve 的 Fusion 页面中同样可用。
同时还完善了模板搭建工具。MultiText 改进了图层对齐行为,字体浏览器中新增了用字幕自身文字显示样张的选项。Macro Editor 可以加载和保存包含多个模板的 DRFX,改进了成组选择、编组和节点整理,宏更新命令现在会把节点图中选中的工具加入宏内。OGraf 素材支持按时间触发的动画动作,OgrafLoader 中新增了帧、缓动(ease)和缩放控制。
深度合成:渲染最高提速八倍
深度合成可以依据每个像素的深度数据计算物体之间的相交关系,无需手工制作 holdout 遮罩。这类工具在 Fusion Studio 20.0 中出现,21.0 又为其加入了深度图像的原生调色和对图层的完整支持。
在 21.1 中,Blackmagic 宣称深度图像的硬件渲染最高提速八倍。深度模式下的 Renderer3D 获得了运动模糊和对 matte 物体的支持,深度工具可以在 flipbook 中预览,带混合模式的工具中加入了 hard mix。此次发布还宣称改进了桌面端视频监看的性能,以及总体的性能和稳定性提升。
依据画面中绘制的线条校准畸变
Lens Distort 工具现在可以根据用户在查看器中绘制的线条计算畸变。在 21.0 版本中,该工具获得了依据棋盘格标板的校准方式,而这种做法要求拍摄组拍下相应的镜头。新模式则可以处理那些未经专门准备就进入后期的素材。
21.1 中的 Camera Tracker 可以导入在外部软件中计算好的跟踪结果、裁剪跟踪轨迹,还能查看参考帧并跳转到该帧。对工作室来说,这意味着专业跟踪软件得出的结果无需重新计算即可送入 Fusion 场景。
停止支持 Python 2
此次发布的技术部分篇幅更短,但对流程主管而言颇为重要:Fusion Studio 21.1 不再支持 Python 2。仍在使用它的工作室脚本和内部工具需要迁移到 Python 3。其余改动扩展了兼容性:
- 支持 OCIO 2.5,包括 ACES 2.0 工作流程;
- OpenPBR 材质;
- Loader 和 Saver 中读写采用 HTJ2K 压缩的 EXR;
- DJI D-Gamut2 与 D-Log2、GoPro Log、Leica L-Log(IDT 和 LUT)、Vivo Wide Gamut 与 Vivo Log 色彩空间;
- 针对 DNG 源素材跳过畸变和暗角校正的选项;
- 表达式和替换中扩展的变量语法;
- 对数转换工具中的 alpha 处理(pre-divide 和 post-multiply)。
更新已在 Blackmagic Design 支持网站上向现有用户免费提供。Fusion Studio 授权售价 295 美元,通过 DaVinci Resolve 授权激活;Fusion 工具集的一个版本包含在 DaVinci Resolve 中。系统要求:搭载 Apple Silicon 的电脑上运行 macOS 15 Sequoia 或更新版本、Windows 10 Creators Update、运行在 Qualcomm Snapdragon X Elite 处理器上的 Windows 11 for ARM,或 Rocky Linux 8.6;16 GB 内存(32 GB 可获得更高性能),Windows 和 Linux 还需要显存至少 4 GB、支持 OpenCL 1.2 或 CUDA 12.8 的显卡。
Blackmagic 为何把社区做出的东西收进产品
Krokodove 的故事符合这家公司长期以来的路线。Fusion 随着收购 eyeon Software 一同进入 Blackmagic,此后商业版的价格持续下降,如今为 295 美元。这款软件更像是支持公司生态和硬件的理由,而不是独立的收入来源。在竞争对手的合成软件纷纷转向订阅模式的背景下,对小型工作室或自由职业者而言,入门成本的差距仍是选择工具时的明显理由。
整合 Krokodove 是把同样的逻辑用在功能上。公司没有花多年时间在生成器和特效数量上追赶竞争对手,而是拿来一套由社区在真实项目中打磨成熟的工具集,如今交由自家开发团队继续发展。这补上了 Fusion 历来显得较弱的一块——动态设计。
如果这一趋势延续,其他受欢迎的 Fusion 第三方工具集很可能也会搬进产品内部。对用户来说这很方便:依赖和版本冲突更少。对免费扩展的作者而言则是双面的——他们的作品获得了官方地位和受众,但围绕这款应用的独立插件生态也随之收缩。此次发布的第二条线索,即深度渲染的加速,指向另一个目标:让那些曾被视为大型 VFX 工作室专利的技术,在普通工作站上也能承担。