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Alex Rowan

Xbox 接手 PHYSINT:Sony 砍掉 Kojima 的项目,工作室找了三个月新发行商

公司新闻

PHYSINT——这款被 Hideo Kojima 称为自己创作巅峰的间谍动作游戏——将由 Xbox 发行。在 PlayStation Studios 未说明原因终止合作之后,项目更换了伙伴。Kojima Productions 用了三个月寻找新伙伴,并于 9 月 10 日公布结果。

这份协议不止涵盖一款游戏:工作室与 Xbox 共同开发的恐怖游戏 OD 也包含在内,此外还有电影和电视方面的合作项目。财务条款、平台名单以及 PHYSINT 的发售时间,双方均未透露。

Xbox 接手 PHYSINT:Sony 砍掉 Kojima 的项目,工作室找了三个月新发行商
Kojima Productions 与 Xbox 合作公告中的图片。图片:Kojima Productions / Xbox

Kojima 与 Sony 对这次分手的说法并不一致

两家公司的措辞并不相同。PlayStation Studios 表示,“经过慎重考虑,做出了放弃与 Kojima Productions 在 PHYSINT 项目上合作的艰难决定”,并补充说仍然高度认可 Kojima 的创作愿景,也期待今后继续与这家工作室合作。

Kojima 对同一件事的描述则不同:据其说法,工作室在 6 月中旬“突然收到 PlayStation Studios 关于取消 PHYSINT 项目的通知”。此后是三个月的新伙伴寻找,最终工作室选定了 Xbox。“我们在 Xbox 找到了与我们共享未来愿景的伙伴,决定再次携手”,Kojima 写道。工作室表示,开发仍在继续。

Xbox 管理层的 Asha Sharma 这样评价这笔交易:“创作者可以选择在哪里、以何种方式实现自己的想法。Kojima-san 选择 XBOX,与 KOJIMA PRODUCTIONS 一起开发 PHYSINT,这让我们深感荣幸。Kojima-san 挑战常规的追求,正体现了我们希望在 XBOX 支持的那种创造力。”

关于 PHYSINT 已知的信息

这款游戏于 2024 年初公布:Kojima 与 PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 一同介绍了该项目,短片结尾镜头拉远,露出 Columbia Pictures 的标志,暗示项目可能向游戏之外延伸。PHYSINT 被描述为新一代的间谍动作游戏,也是 Kojima 创作的巅峰;这款游戏一直被视为 Metal Gear Solid 的精神续作。

演员阵容已经公布:Charlie Fraser、Don Lee 和 Minami Hamabe。此前工作室曾展示过 Hamabe 的实验性 CG 模型。至于这次转投在技术层面的情况——用什么引擎和工具把游戏做完——Xbox 与 Kojima Productions 都未说明,而这对团队来说仍是制作上最大的不确定因素:在制作阶段更换技术底座,意味着重建整条流程,从渲染、动画到素材格式和演员扫描数据的处理。

Kojima 在 Xbox 旗下的第二个项目

对 Microsoft 来说,这是对既有合作的扩展。电影化的恐怖游戏 OD,又名 Overdose,由工作室在 2023 年公布,同样有 Xbox 参与发行。已公布的特色之一,是一套能为觉得太吓人的玩家削弱惊吓场面的机制。发售日期尚未公布。

除了 OD 和 PHYSINT,这项合作还延伸到游戏之外的领域:Xbox 与 Kojima Productions 宣布将在电影和电视方面共同开展工作。

Sony 为何放走这样的项目

Sony 没有说明取消的原因,但这个决定有着清晰的背景。近几年 PlayStation Studios 一直在收缩产品线:关闭工作室、取消项目,而这些举动本身被解释为开发成本上升和行业整体环境所致。一款昂贵的作者型单人大作,发售时间又要跨到当前主机世代之外,很难融入这种逻辑——那是在高预算下把钱压得最久的做法。

对 Xbox 而言,这笔账大概要反过来算。这个部门同样经历过裁员和项目取消,但与此同时放弃了严格独占,开始把自家游戏发行到竞争对手的平台上。在这种模式下,一个响亮的作者名号与其说是购买主机的理由,不如说是订阅服务的内容,以及可以同时在所有平台上销售的商品,因此 Xbox 对风险的评估也就不同。

另一个细节是协议本身提到了电影和电视。Kojima 早就在把工作室打造成一家媒体公司,而从 2024 年那次带有 Columbia Pictures 标志的公布来看,“游戏加影视化”的组合原本也是与 Sony 约定的一部分。这一角色改由 Microsoft 承担,说明押注的是游戏市场之外的系列价值。如果这一趋势延续,独立的作者型工作室将获得更强的谈判地位:平台会公开争抢他们,而一家发行商取消项目也不再意味着项目的死亡。

社区反应

X 上对 PHYSINT 转投 Xbox 的反应几乎一边倒:Sony 的决定被视为严重失误,也是对合作数十年的 Hideo Kojima 的一次打击。PlayStation 那条关于“经过权衡决定退出该项目”的官方帖子随即被大量引用和调侃:有人把这件事比作当年 Konami 把 Kojima 扫地出门,有人开玩笑说这家公司“危险地接近做出一款有意思的游戏了”,还有人要求追究管理层的责任。PlayStation 工作室前负责人 Shuhei Yoshida 公开写道,自己也感到震惊。 与此同时,许多人为项目获救而高兴:Xbox 和 PC 玩家庆祝这款游戏很可能不必再被 PlayStation 绑定多年,一部分受众表示愿意为 PHYSINT 购买 Microsoft 的主机。质疑声也有,但属于少数:个别声音认为,作者型间谍大作的预算和风险,可能只是与 Sony 的战略对不上。最大的争论点在于,这款游戏会不会成为 Xbox 独占。

“请大家理解:Sony 做这个决定并不轻松。PlayStation 已经危险地接近拥有一款游戏了,只好采取强硬的反制措施。”

— @SkyHawkinsArt (X)

“PlayStation 想取消 PHYSINT,这太疯狂了。是时候问问 PlayStation 的部分管理层到底在干什么了。”

— @Genki_JPN (X)

“Hideo Kojima-san,我会追随您到任何地方。Sony 失去了您和您伟大的愿景,您值得远比这更好的对待。我在 Xbox 与您同行。”

— @RinoTheBouncer (X)

取消背后是什么:PlayStation Studios 的优先级转变、昂贵的间谍动作游戏的风险,还是 Xbox 对大牌名字的争夺?

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