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Alex Rowan

Maya 版 Animo 10:500 多个动画工具集中到一个支持快捷键的编辑器中

软件

Ehsan Bayat 发布了 Animo 的第十个版本——这是一套面向 Maya 的免费动画工具集。本次发布的关键变化不在于某项具体功能,而在于抵达这些功能的方式:新增的 Tools Editor 把 500 多个工具汇集到一个窗口中,可以为任意 Animo 工具或附赠工具指定快捷键,把自制的动画工具加入这套工具集,并把需要的按钮放到 Maya 的 shelf 上。

对动画师来说,这改变了使用工具集的整套操作方式。一个包含数百个实用工具、却要穿过层层嵌套菜单才能找到的合集,实际使用中只会用到一部分——真正派上用场的是那几个被绑到快捷键上的工具。Animo 10 消除了这道门槛:任何功能的调用方式只需配置一次,此后就以按下一个键的速度运作。

Maya 版 Animo 10:500 多个动画工具集中到一个支持快捷键的编辑器中

参考素材直接拖进场景

第二项显著的新功能是 Reference & Media Import。视频、GIF 或图片可以直接拖入 Maya,视频文件则由工具自动转换为图像序列;支持所有视频格式。准备参考素材是一项例行工作,通常需要单独经过第三方转换软件和文件管理器走一遍,把它挪进 Maya 内部意味着在每个镜头上都能稳定省下几分钟。

新增滑块与更快的关键帧编辑

动画滑块集合新增了六项:

  • Blend to Ease;
  • Blend to Mirror;
  • Blend to Infinity;
  • Smooth | Harsh;
  • Simplify | Bake;
  • Scale from Default.

关键帧的操作也单独做了改造:Nudge Keys Left / Right 命令被直接放到 Animo 的主界面上,无需进入子菜单。Arc Tracker 变得更轻量——Before 和 After 的帧范围现在可以在它自己的设置中调整,也就是说动画师在修弧线的过程中随手调节,而不必在窗口之间来回切换。

此外还加入了动画层支持——对制作流程而言这是重要的一点,在已通过审核的动画和动捕数据之上做的修改,通常正是放在层里。

更少的点击,以及在高像素密度屏幕上正确显示的界面

界面按照“直接执行”的思路重做:许多按钮现在会立即执行操作,而不是再打开一个窗口;工具的设置和扩展界面则通过右键点击图标调出。对高像素密度屏幕的支持也有所改进——对一套寄生在 Graph Editor 之上的工具集来说,这一点比听上去更加明显。

Animo 免费发布,可在 Gumroad 的 Animo 页面下载安装包。

免费工具集正在挤压付费市场

Animo 10 可以视为一种整体趋势的延续:Maya 的动画工具不再是零散的个人脚本,而是被整合成带有统一界面、快捷键管理器和设置项的外壳。Autodesk 多年来把这一层留给社区去解决,这块空缺便被独立开发者的插件占据——其中也包括免费分发的产品。

正因如此,一个可以添加自制工具的工具编辑器,看起来比任何单独一个滑块都更重要。它把工具集变成了平台:工作室的流程工程师可以把内部工具放进去,动画师就能在与其他命令相同的位置、按同样的快捷键逻辑用到它们。对小型工作室和自由职业者来说,这大概率消除了按工位计算授权费用的问题。

如果这一趋势延续下去,竞争的重心将从功能数量转向集成质量——转向对层的支持、对参考素材的正确处理,以及在大场景中可预期的表现。商业工具集将不得不用维护、稳定性和对新版 Maya 的支持来证明自己的价格。

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