FuturLab 裁掉七名开发者却未告知团队负责人,还要求把被裁者称为“离开的人”
以《PowerWash Simulator》闻名的英国工作室 FuturLab 在取消一个团队已投入两到三年开发的项目后,裁掉了七名员工。裁员发生在 7 月,此事通过媒体 This Week In Videogames 曝光,FuturLab 首席执行官 Kirsty Rigden 向该媒体证实了裁员。
据 Rigden 表示,被取消的项目与 PowerWash 无关,在前期制作阶段就被叫停:按照工作室的测算,其开发成本将高于这款游戏所能赚到的收入。
“这很糟糕,因为他们都是非常有才华的人,其中不少人已经跟随我们很久了,我真心感激他们。这个决定既不轻松也不迅速,但通过提前做出艰难的决定,我们保护了 FuturLab 的未来。”Rigden 说。
团队负责人事后才得知自己的人离开了
据熟悉情况的消息人士称,项目在 2026 年 6 月被冻结后,受影响的员工被搁置:连续数周没有人给他们分配工作。7 月,其中七人被解雇,而据消息人士称,团队主管并未被告知此事。
“没有人告诉经理和团队负责人,他们的直接下属将不再出现,也没有说明原因,”该媒体的一位受访者表示。
据称,FuturLab 首席运营官 Chris Mehers 在 8 月的一次会议上确认了重组的启动。消息人士称,在下一次员工会议上,员工被要求不要用“裁员”一词来形容同事,而是把被解雇的人称为“离开的人”。
用中性词取代正式术语,或许能让团队内部的观感变得柔和,却让团队无从了解同事究竟是按什么程序离开的。中层管理者也因此失去了部分职能:一个不知道自己团队已经缩减的团队负责人,既无法重新安排工作,也无法给予员工支持。
为什么静默裁员成了常态
FuturLab 的事件看起来只是更大趋势中的一个个案。同一天还传出消息,法国的 Don't Nod 正在考虑裁减 90 名员工。规模不同、方向各异的工作室都走向了相似的决定:收缩新方向,专注于已经能赚钱的业务。对 FuturLab 来说,这样的资产依然是 PowerWash——按照这一逻辑,取消一个与该系列无关的项目,可以理解为放弃产品组合的多元化,转而依靠已被验证的品牌。
其中的经济逻辑并不难懂。制作成本上升,平台上作品过剩,用于长期前期制作的资金也变得更贵——不久前还能同时探索新点子的工作室,很可能被迫在这个想法变成合同义务之前就提早关停它。副作用便是那些在冻结项目上耗了几个月、却最后才得知项目命运的员工。
如果这一趋势延续,从业者应当预料到:风险正集中在因项目取消而发生的静默式定点裁员上——这类裁员,业界往往是从泄露的消息而非官方声明中得知的。对美术、动画和技术人员而言,这意味着更短的规划周期:在一家成功的工作室里参与第二个非旗舰项目,已经不再是一个稳妥的位置。而对公司自身来说,这种做法的代价同样相当实在——在一个靠前同事推荐来组建团队的行业里,雇主声誉就是成本。
项目关停的背后究竟是什么:管理层的误判、休闲模拟器市场的降温,还是整个行业的萎缩?