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《Ghost of Yotei》开发团队裁员约一成
公司新闻
Sucker Punch 将裁掉 24 人的原因归于市场状况和下一个项目所需的人员构成。工作室承诺下周就向团队说明未来的细节。
2026/10/31
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Unity 向 Google Antigravity 的智能体开放引擎
软件
官方 Unity 插件上架 Antigravity 市场:智能体可直接在 IDE 中构建、运行场景并修改资源。一键接入,无需手动配置 MCP。
2026/10/30
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Runway 无需补拍即可替换已拍视频中的演员
有趣的网络
Runway App Studio 中的 Character Swap 应用可把另一个角色或场地放进成片,并保留原有运动。声音可以保留、迁移或替换。
2026/10/30
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Arnold 学会了直接在 3ds Max 视口中渲染
软件
Arnold 7.5.4 可直接在 3ds Max 视口中渲染,不再需要 ActiveShade;Cinema 4D 中同样可用。加速视口现已支持 CPU,但其中不应用 imager。
2026/10/29
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Roblox 的 AI 智能体下载了 145 GB 他人 3D 模型
有趣的网络
Roblox 已确认:其 AI 智能体从 Open3DLab、SFMLab 和 SmutBase 下载了 145.5 GB 3D 资产,无视 robots.txt 和禁止抓取的规定。该机器人已停用,数据未被使用。
2026/10/29
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Valve 不会在 Steam 上保护游戏免受 AI 克隆侵害
有趣的网络
平台不会过滤由神经网络拼凑出的复制品,而是建议开发者把游戏做得更复杂、培养忠实社区。对独立游戏来说,公开试玩版的代价由此改变。
2026/10/29
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Nuke 18.0 让 AI 工作流直接跑在节点图里
软件
Nuke 18.0 公开测试版新增通往 Griptape 平台的桥接:AI 工作流可在节点图内运行。此外还有高斯泼溅的视口加速和 H.265 读取。
2026/10/29
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Blender 5.3 让 Grease Pencil 摆脱了模式切换
软件
现在可以直接在 Draw Mode 里选择和编辑笔画,相机内的视图也能旋转和镜像。新增 Carver 工具,以及一次填充多个区域的能力。
2026/10/29
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Epic 将允许用 Unreal Engine 内容训练 AI
有趣的网络
禁止用 Unreal Engine 和 MetaHuman 的成果训练神经网络的条款将从 EULA 中移除。能否用某款具体游戏训练 AI,将由开发者自己决定。
2026/10/28
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Godot 有了自己的 ProBuilder——不用 Blender 也能搭白盒
软件
插件 Unibuilder 把关卡建模搬进 Godot 编辑器:基本体、挤出、UV、布尔运算、烘焙为 MeshInstance3D。有免费版本,完整版在 itch.io 上售卖。
2026/10/28
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ActionForge——免费的网页版 Mixamo 替代方案
软件
CGstuff Interactive 推出 ActionForge,一款免费的网页版角色动画工具,支持编辑与合成,可导出 FBX 和 GLB,适配 Unreal、Unity、Godot 和 Blender。
2026/10/28
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Runway 按描述生成 AI 应用,无需写代码
有趣的网络
用文字描述你需要的工具,Runway 就会编写、测试并部署应用。它基于账户的模型和 Brand Kits 运行,消耗共用额度,并包含在所有付费方案中。
2026/10/28
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基于 Blender 的 3ds Max 克隆版启动速度约快四倍
软件
一位英国艺术家借助 AI 在 Blender 上搭出了 3ds Max 的复制品:快捷键、四分菜单和修改器堆栈。该版本能打开 .max 文件,但不会发售。
2026/10/24
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GameMaker 取消新运行时游戏发行费用
软件
自2027年1月1日起,基于 GMRT 的游戏无需99.99美元的 Professional 授权即可销售,运行时源码将在所有资费档位开放。主机导出仍需付费。
2026/10/23
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Getty Images 申请第11章破产保护并从交易所退市
公司新闻
这家拥有超过4.77亿份文件库的图片库已向特拉华州法院提交申请:公司将退市,并完全由 Getty 家族机构和 Koch Equity Development 控制。
2026/10/23
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Arnold 7.5.4 学会了在渲染过程中直接做合成
软件
look dev 艺术家可以在渲染器里直接搭建简单合成和画面风格化。此次更新还带来渲染暂停,以及更快并支持 CPU 的视口。
2026/10/23
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Epic 为用 AI 做的游戏开出最高 5 万美元
有趣的网络
2026 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举办:每队最多五人、AI 智能体数量不限,奖金 6.5 万美元,另有最高 5 万美元的后续开发资助。
2026/10/23
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艺术家的资源将成为 Unity Spark 中 AI 游戏的基础
软件
Unity Spark 可在浏览器中直接调用 Asset Store 的 3D 模型、场景和音效。视觉基础来自艺术家的作品,但 Unity 尚未公布向作者付酬的条件。
2026/10/22
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NVIDIA 提前数年预订供应商产能
公司新闻
硬件
“需求极其旺盛,瓶颈在于产能。”NVIDIA 负责人 Jensen Huang 表示。该行业正处于“人类历史上规模最大的基础设施建设之中”。
2026/10/22
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Substance 3D Painter 12.2 中,烘焙的 cage 可以用笔刷来画
软件
Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2:cage 距离现在可以直接在模型上用笔刷绘制,Polygon Fill 还新增了三种选择模式。
2026/10/22
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EA 关闭 BioWare,取消新作 Mass Effect
公司新闻
拥有 30 年历史的工作室被关闭,新作 Mass Effect 遭取消。据 Bloomberg 报道,EA 裁员 400 人,并取消了一个 The Sims 项目。
2026/10/22
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裁员之际,Disney 为 AI 团队支付 1.8 亿美元
公司新闻
Disney 计划在三年内投入约 1.8 亿美元,用于已破产的 Character.AI 的 66 名员工的薪酬与留任,而公司整年都在进行裁员。
2026/10/21
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Innersloth 联合创始人警告独立开发者警惕苛刻合约
有趣的网络
Innersloth 的 Forest Willard 称,部分发行合同让工作室在游戏发布后拿不到收入。他曾想把受害者招进 Outersloth,但承认:基金救不了所有人。
2026/10/21
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裁员之际,Netflix 失去电影部门负责人
公司新闻
Dan Lin 卸任 Netflix 电影部门主席,此时公司正进行涉及约千人的裁员,这是自 2022 年以来规模最大的一次。
2026/10/20
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Redshift 2027 在渲染时直接生成毛发
软件
程序化 Fur 对象在渲染时生成纤维。Redshift Live 新增追踪景深与折射,3ds Max 则获得对 tyFlow 体积模拟的原生支持。
2026/10/19
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Runway 给视频配声,不动对白
软件
Mirelo SFX 2.0 清掉多余音乐、保留原始人声,并按画面生成拟音与环境声,单次最长 10 分钟。该模型已上线 Runway、fal 和 Mirelo 自家编辑器。
2026/10/18
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RTX Spark 笔记本靠电池渲染 90 GB 场景
硬件
NVIDIA 开售搭载自家超级芯片 RTX Spark 的 Windows 笔记本:CPU 与 GPU 共享最高 128 GB 内存,可渲染 90 GB 场景、剪辑 8K 4:2:2,无需接电源。售价 2599 美元起。
2026/10/18
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Ubisoft 向 100 名德国开发者提出自愿离职
公司新闻
自愿离职计划涉及杜塞尔多夫、柏林和美因茨三家工作室,其中包括 Anno 团队。补偿方案正与劳资委员会谈判:每工作一年补偿 1.5 个月薪资。
2026/10/16
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Mari 8.0 无需 UV 即可贴图,并隐藏平铺重复感
软件
Foundry 发布 Mari 8.0:节点图新增 50 多个节点——Tri-Planar Tiled 无需 UV 即可投射纹理,Hex Tile 消除可见的平铺重复,Compare 提供 A/B 对比。
2026/10/16
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Cinema 4D 2027 获得原生散布系统
软件
Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0:新的散布系统可布置植被、岩石和碎屑,液体则获得了泡沫、飞沫和气泡。
2026/10/16
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ZBrush 2027 加入自带 UV 编辑器,支持 UDIM
软件
Maxon 把 Cinema 4D 的 UV 编辑器移植进 ZBrush:UDIM、texel density 和 trim sheet 无需切换到别的软件。iPad 版获得了 Spotlight 和 3D 图层。
2026/10/16
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Sony 与 ILM 高层盛赞 AI——那艺术家怎么办
有趣的网络
在 VIEW Conference 上,Sony Imageworks、ILM、Skydance 等公司高管谈 AI 与就业:它能压缩工期,却压缩不了品味,而预算与立项由更高层拍板。
2026/10/16
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Red Giant 学会了在已拍摄视频中重新布光
软件
Scene Light 在 After Effects 中直接把三维光源放进画面,Cinema 4D 的噪波搬到了视频轨道上,合成软件 Autograph 则向 AI 智能体开放。
2026/10/16
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Aardman 未能转亏为盈,用工规模缩减近四分之一
公司新闻
《超级无敌掌门狗》工作室连续第三年亏损:营收增长8%,仍亏110万英镑。用工人数从297人降至230人,AI 被列入主要风险。
2026/10/16
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Ubisoft 关闭 RedLynx——逾 120 个岗位面临裁撤
公司新闻
打造 Trials 的芬兰工作室将关闭,涉及 52 个岗位,新加坡另有 70 个岗位被裁。两支团队此前都已被划入为其他工作室提供支持的部门。
2026/10/15
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Fibric 发布——在 Houdini 中用曲线而非贴图做布料
软件
该系统用线状曲线构建服装:织法、缝线、绒毛和磨损均可程序化调整,面向 UE5 时同一资产可烘焙成贴图。
2026/10/14
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僵尸、吸血鬼和怪物——19 段动捕动画免费放出
有趣的网络
Anderson Rohr 免费发布了万圣节动作捕捉包:19 段 FBX 动画,适配三种骨架,其中包括 UE5 的 Manny。个人和商业用途均可使用。
2026/10/14
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UVgami 自动展开 UV,而且免费
软件
展开在本地计算,模型不会上传到服务器。提供网页版、Blender 插件和桌面应用,引擎可选 OptCuts、xatlas 和 PartUV。
2026/10/14
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