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FuturLab despediu sete programadores sem avisar os líderes de equipa — pediram que os despedidos fossem chamados «saídos»
Notícias - RENDERU.COM

FuturLab despediu sete programadores sem avisar os líderes de equipa — pediram que os despedidos fossem chamados «saídos»

Noticias da empresa
O estúdio de PowerWash Simulator cancelou um projeto com dois a três anos de trabalho e despediu sete pessoas. Os líderes de equipa não foram informados das saídas dos seus subordinados.
A Don't Nod avisou os investidores: o estúdio pode não continuar a operar depois de 31 de janeiro de 2027, com 90 despedimentos em França
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A Don't Nod avisou os investidores: o estúdio pode não continuar a operar depois de 31 de janeiro de 2027, com 90 despedimentos em França

Noticias da empresa
As receitas semestrais do estúdio caíram 56% e o prejuízo operacional em EBITDA foi de 4,3 milhões de euros. A Don't Nod unifica a produção francesa e já negoceia com o sindicato.
DaVinci Resolve 21.1: integração com assistentes de IA e novos métodos da API de scripting — apenas na Studio paga
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DaVinci Resolve 21.1: integração com assistentes de IA e novos métodos da API de scripting — apenas na Studio paga

Macio
A Blackmagic lançou o DaVinci Resolve 21.1: a integração com assistentes de IA, 20 novos métodos da API de scripting e uma consola integrada ficaram na versão paga Studio.
A Saber isolou os grandes projetos das redes neuronais: em Space Marine 3 não haverá IA generativa
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A Saber isolou os grandes projetos das redes neuronais: em Space Marine 3 não haverá IA generativa

Interessante da Web
O diretor criativo da Saber, Tim Willits, afirmou que não há IA generativa em Space Marine 3 nem em Hellraiser, Turok ou Jurassic Park. A experiência ficou restrita a um projeto.
O addon Proximity Snap corrige o clipping e as folgas entre malhas no Blender com um só botão — e é distribuído gratuitamente
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O addon Proximity Snap corrige o clipping e as folgas entre malhas no Blender com um só botão — e é distribuído gratuitamente

Macio
O programador rinvo abriu o acesso à sua ferramenta interna: o Proximity Snap atrai os vértices para a superfície mais próxima e mantém-nos a uma distância definida dela.
World Labs apresenta o Atlas: o modelo controla a câmara no vídeo e devolve a cena com geometria 3D explícita
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World Labs apresenta o Atlas: o modelo controla a câmara no vídeo e devolve a cena com geometria 3D explícita

Interessante da Web
O Atlas da World Labs junta geração de vídeo com controlo de câmara, reconstrução de cenas a partir de fotografias e simulação do espaço-tempo. O acesso faz-se por pedido de acesso antecipado.
Entusiasta escreveu de raiz um novo renderizador para Doom 3 BFG Edition e mostrou path tracing com DLSS 5
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Entusiasta escreveu de raiz um novo renderizador para Doom 3 BFG Edition e mostrou path tracing com DLSS 5

Interessante da Web
O autor com o pseudónimo ruisu_enjeru mostrou a segunda versão da demo de Doom 3 BFG Edition com path tracing completo num renderizador próprio e com suporte para DLSS 5 e Ray Reconstruction.
V-Ray 7.4 leva a qualidade final de render diretamente para o viewport de Maya e Houdini, e para Blender surge uma edição gratuita
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V-Ray 7.4 leva a qualidade final de render diretamente para o viewport de Maya e Houdini, e para Blender surge uma edição gratuita

Macio
A Chaos ligou o motor em tempo real Vantage aos viewports de Maya, Houdini e 3ds Max e acrescentou relighting de gaussian splats, render em GPU AMD e uma edição gratuita do V-Ray para Blender.
A ArtStation ativou por predefinição a proibição de treino de IA e admitiu que os seus filtros de conteúdo generativo não chegam
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A ArtStation ativou por predefinição a proibição de treino de IA e admitiu que os seus filtros de conteúdo generativo não chegam

Interessante da Web
A etiqueta NoAI fica ativa por predefinição em trabalhos novos e antigos, os crawlers de IA são bloqueados com a Cloudflare e a plataforma admite que CreatedWithAI e os filtros não chegam.
NVIDIA compra a Hugging Face por 12,93 mil milhões de dólares e promete não amarrar os modelos abertos aos seus chips
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NVIDIA compra a Hugging Face por 12,93 mil milhões de dólares e promete não amarrar os modelos abertos aos seus chips

Noticias da empresa
A NVIDIA acordou a compra da Hugging Face por 12,93 mil milhões de dólares. Jensen Huang afirmou que a sua computação não será obrigatória para desenvolver na plataforma nem implementar através dela.
Ilustrador lança o Kala Paint — editor de pintura digital com licença única e sem IA generativa
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Ilustrador lança o Kala Paint — editor de pintura digital com licença única e sem IA generativa

Macio
O Kala Paint assenta num motor de pincéis na GPU, é vendido por 79,99 dólares de uma só vez e, segundo promete o autor, nunca terá subscrição nem funções generativas.
DLSS 5 chega a 3 de setembro: a NVIDIA transforma o upscaler na fase final do render
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DLSS 5 chega a 3 de setembro: a NVIDIA transforma o upscaler na fase final do render

Macio
A NVIDIA anunciou a data de lançamento do DLSS 5: 3 de setembro no NBA 2K27, nas RTX 50 e no GeForce NOW. A rede acrescenta luz e materiais sobre o fotograma do motor; os FPS incluem geração 6X.
Zerply encerra a 28 de setembro: os artistas de VFX têm menos de um mês para descarregar o portefólio
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Zerply encerra a 28 de setembro: os artistas de VFX têm menos de um mês para descarregar o portefólio

Noticias da empresa
A plataforma de portefólios e recrutamento para VFX e animação desliga o site a 28 de setembro de 2026. O pedido de exportação vai até 21 de setembro; o redirecionamento do perfil, até 28.
A Adobe acrescentou ao Photoshop um segundo modo de trabalho em que a imagem se edita com texto
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A Adobe acrescentou ao Photoshop um segundo modo de trabalho em que a imagem se edita com texto

Macio
O Photoshop 27.10 ganhou o modo AI Assisted Editor: as edições são indicadas com texto, máscaras e marcações sobre a imagem. O Pro Editor manual também recebeu comandos por descrição.
Estúdio de rigging oferece um rig gratuito para Maya: Soft IK, mudança de espaços e controladores faciais
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Estúdio de rigging oferece um rig gratuito para Maya: Soft IK, mudança de espaços e controladores faciais

Interessante da Web
A Studio Join disponibilizou um rig de personagem gratuito para Maya 2023+ com IK/FK, Soft IK, alternância World/Local e expressões faciais. A licença é apenas não comercial.
Rovio encerra o estúdio de Copenhaga e sai da Dinamarca após o cancelamento de Sonic Blitz
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Rovio encerra o estúdio de Copenhaga e sai da Dinamarca após o cancelamento de Sonic Blitz

Noticias da empresa
A Rovio, detida pela Sega, encerra todas as operações na Dinamarca após cancelar o jogo móvel Sonic Blitz. No projeto trabalhavam cerca de 20 pessoas e o processo de despedimentos ainda decorre.
A Autodesk juntou ao Flow Studio a dupla 3D Editor + Canvas: a cena para vídeo generativo monta-se e enquadra-se em 3D
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A Autodesk juntou ao Flow Studio a dupla 3D Editor + Canvas: a cena para vídeo generativo monta-se e enquadra-se em 3D

Macio
O Autodesk Flow Studio ganhou 3D Editor e Canvas: a cena monta-se e enquadra-se em 3D, e o render e os retoques fazem-se num grafo 2D de nós. Incluído em todos os planos, mesmo no gratuito.
Edgy corta lascas e fissuras diretamente na geometria: um núcleo comum para Cinema 4D e Blender
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Edgy corta lascas e fissuras diretamente na geometria: um núcleo comum para Cinema 4D e Blender

Macio
Cornelius Dämmrich lançou o Edgy, um plugin para Cinema 4D e Blender que corta os danos na própria malha. O desgaste vê-se na silhueta a qualquer distância e em qualquer motor de render.
FreePencil2 cria line art a partir de um modelo 3D no Blender com um só botão: 1,28 milhões de polígonos em menos de 30 segundos
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FreePencil2 cria line art a partir de um modelo 3D no Blender com um só botão: 1,28 milhões de polígonos em menos de 30 segundos

Macio
O animador Masamune Sakaki atualizou o FreePencil2: o add-on pinta o modelo com cores de vértice e extrai dele o line art num clique. Código-fonte aberto no GitHub sob licença GPL.
A Bit Reactor colocou parte da equipa em licença sem vencimento ainda antes do lançamento de Star Wars Zero Company
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A Bit Reactor colocou parte da equipa em licença sem vencimento ainda antes do lançamento de Star Wars Zero Company

Noticias da empresa
O estúdio confirmou que, antes do lançamento de Star Wars Zero Company, suspendeu parte dos funcionários sem vencimento. Conta repor os pagamentos se o jogo for bem-sucedido.