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Alex Rowan

Entusiasta escreveu de raiz um novo renderizador para Doom 3 BFG Edition e mostrou path tracing com DLSS 5

Interessante da Web

A renderização neuronal da NVIDIA chegou a Doom 3 mais cedo do que à maioria dos lançamentos atuais. Um programador com o pseudónimo ruisu_enjeru publicou no YouTube um vídeo com a demonstração da v0.2 — uma remodelação gráfica de Doom 3 BFG Edition com path tracing em tempo real. Segundo diz, para isso foi escrito um renderizador completamente novo de raiz; a compilação suporta DLSS 5 e DLSS Ray Reconstruction.

Ainda não existe uma versão pública e o autor não indica prazos. Descreve o projeto como estando longe do estado final: uma parte significativa dos conteúdos do original já foi reformulada para o novo renderizador, mas muito terá ainda de ser portado, refeito ou reparado. «Há ainda um volume enorme de trabalho pela frente: é preciso portar, reformular ou reparar inúmeros sistemas, materiais, iluminação, personagens, efeitos e outros conteúdos», afirma ruisu_enjeru.

Entusiasta escreveu de raiz um novo renderizador para Doom 3 BFG Edition e mostrou path tracing com DLSS 5

O renderizador foi substituído por completo

A diferença em relação aos habituais mods gráficos está na abordagem. Uma atualização retro comum consiste num pacote de texturas de alta resolução, shaders reescritos e pós-processamento por cima do pipeline padrão do idTech 4. Aqui, o renderizador original é substituído por outro, construído em torno do path tracing, e os conteúdos do jogo são adaptados a ele. Este caminho é mais dispendioso em trabalho, mas elimina uma limitação dos motores antigos: a iluminação de Doom 3 assentava em fontes de luz colocadas previamente e em decisões dos artistas, e não é possível acrescentar aí luz fisicamente correta «por cima».

O grosso do trabalho recai sobre a passagem dos assets e dos materiais para o novo modelo de iluminação — é precisamente isso que o autor aponta como razão para ainda ser cedo para publicar a compilação.

No vídeo, o que melhor se percebe é o contributo do Ray Reconstruction: os artefactos de ruído, típicos do path tracing, quase não se veem e a iluminação parece bastante melhor. O ganho do próprio DLSS 5 é mais difícil de distinguir no vídeo.

Entusiasta escreveu de raiz um novo renderizador para Doom 3 BFG Edition e mostrou path tracing com DLSS 5
Comparação de um fotograma com o DLSS 5 ligado e desligado. Imagem: NVIDIA

Doom 3 está a ser modernizado em mais do que um projeto

Em abril de 2026 noticiou-se outro desenvolvimento que acrescentava a Doom 3 o path tracing em tempo real. Dois projetos independentes em torno do mesmo motor no espaço de um semestre indicam que o idTech 4 se revelou uma plataforma cómoda para experiências: os jogos que assentam nele são compactos em geometria e trabalham com fontes de luz claramente separadas, sendo que a diferença na iluminação é bem visível. Ainda não é possível descarregar a compilação de ruisu_enjeru — está disponível apenas uma demonstração em vídeo do estado atual.

Porque é que o DLSS 5 apareceu num mod antes dos jogos oficiais

O DLSS 5 ainda não foi lançado oficialmente. Chegou à Internet uma versão inacabada da tecnologia e as comparações «ligado/desligado» feitas com base nela já geraram polémica: os críticos dizem que o redesenho por IA altera o aspeto das personagens e interfere na intenção artística dos criadores. Pela intensidade da discussão, a tecnologia é comparada ao aparecimento do ray tracing em tempo real nas placas gráficas GeForce RTX da série 20.

Neste contexto, a situação parece natural: a integração oficial exige patches, testes e aprovações por parte das editoras, ao passo que a um entusiasta basta o seu próprio renderizador, ao qual a biblioteca é ligada diretamente. Provavelmente, a comunidade de modders voltou a ser mais rápida, tal como já aconteceu com as gerações anteriores de ray tracing.

Para a indústria, daqui resulta também uma subida da fasquia das expectativas em relação às remasterizações oficiais: se um programador sozinho leva um jogo com vinte anos até ao path tracing completo com redução de ruído neuronal, as reedições pagas enfrentarão mais perguntas. Ao mesmo tempo, sobe a barreira de entrada para os próprios entusiastas — estes projetos passaram da reformulação de texturas para a escrita de renderizadores, e isso é uma tarefa ao nível de um programador gráfico. Se a tendência se mantiver, as modificações retro dependerão cada vez mais da existência de pessoas com competências em renderização em tempo real e tracing.

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