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Alex Rowan

Ubisoft bietet 100 deutschen Entwicklern den freiwilligen Abgang an

Firmenneuigkeiten

Ubisoft hat mit den Betriebsräten seiner drei deutschen Studios — in Düsseldorf, Berlin und Mainz — Verhandlungen über ein Programm zum freiwilligen Abgang aufgenommen. Nach Angaben von Game File, das zuerst über die Pläne berichtete, sind davon rund 100 Personen betroffen. Das Unternehmen bestätigte die Verhandlungen selbst, wollte den Umfang jedoch nicht bestätigen.

Von Kündigungen ist bislang nicht die Rede: Ubisoft rechnet damit, die nötige Zahl an Abgängen über Ausgleichszahlungen zu erreichen — melden sich genügend Freiwillige, lassen sich erzwungene Vertragsauflösungen vermeiden. Ein Ubisoft-Sprecher nannte das Freiwilligenprogramm die „wichtigste angebotene Maßnahme zur Unterstützung der geplanten organisatorischen Veränderungen".

Anderthalb Gehälter für jedes Dienstjahr

Nach Informationen von Quellen von Game File wird in den Verhandlungen eine konkrete Abfindungsformel diskutiert: das Monatsgehalt, multipliziert mit 1,5 und mit der Zahl der im Unternehmen gearbeiteten Jahre. Bei zwei Dienstjahren sind das drei Gehälter, bei zehn Jahren fünfzehn. Die Bedingungen sind nicht endgültig: Die Summe kann in beide Richtungen angepasst und um Bonuszahlungen ergänzt werden. Ein offizielles Angebot haben die Mitarbeitenden bislang nicht erhalten — ein Unternehmenssprecher erklärte, die Bedingungen seien weiterhin Gegenstand der Verhandlungen mit den Arbeitnehmervertretern, eine endgültige Vereinbarung gebe es nicht.

Betriebsräte sind in den deutschen Studios von Ubisoft erst im vergangenen Jahr entstanden. Das Magazin GamesWirtschaft weist darauf hin, dass ihre Existenz die Verhandlungsposition der Mitarbeitenden deutlich stärkt.

Mehr als die Hälfte des Stellenabbaus trifft Düsseldorf

Das Düsseldorfer Studio, vormals Blue Byte, ist das größte der drei. Game File schätzt die Belegschaft auf mehr als 400 Personen und schreibt, dass auf das Studio mehr als die Hälfte der hundert Stellen entfällt, also über 50. GamesWirtschaft nennt andere Zahlen: mehr als 300 Personen in Düsseldorf, 165 in Mainz und rund 100 in Berlin, insgesamt etwa 580 Mitarbeitende im Land. Bei jeder dieser Rechnungen geht es um etwa jeden sechsten Ubisoft-Mitarbeitenden in Deutschland.

Düsseldorf war an der Entwicklung der Reihe The Settlers beteiligt, unterstützt Rainbow Six Siege und das Remake Rayman Legends Retold und arbeitet außerdem an Escape Rooms unter der Marke Ubisoft. Berlin ist im selben Supportmodus tätig: Rainbow Six Siege, Rayman Legends Retold, früher Far Cry 6 und Skull and Bones. Beide Teams arbeiten überwiegend an Projekten anderer Ubisoft-Studios.

Mainz wird vor dem Start einer großen Erweiterung verkleinert

Mainz ist das einzige der drei Studios mit einer eigenen Franchise: Es betreut die Anno-Reihe. Anno 117: Pax Romana erschien im November 2025 und ist laut Ubisoft das Spiel der Reihe mit den schnellsten Verkäufen. Die bislang größte Erweiterung Awakening of the Delta kommt im November. Die Entwicklung des Spiels wurde mit Bundesfördermitteln von mehr als 6 Millionen Euro unterstützt.

Ubisoft bietet 100 deutschen Entwicklern den freiwilligen Abgang an
Anno 117: Pax Romana — ein Projekt des Studios Ubisoft Mainz. Bild: Ubisoft / via 80.lv

Der Personalabbau in einem Team, das kurz davor steht, eine große Erweiterung zu veröffentlichen, zeigt: Der kommerzielle Erfolg eines einzelnen Projekts schützt ein Studio nicht vor einer Überprüfung der Mitarbeiterzahl.

Der freiwillige Abgang macht Kündigungen nicht obsolet

Bei Ubisoft gibt es bereits einen aktuellen Präzedenzfall dafür, wie solche Programme endeten. Im Herbst 2025 führte das schwedische Studio Massive Entertainment ein ähnliches Freiwilligenmodell durch, doch es fanden sich nicht genügend Personen, die von sich aus gehen wollten: Im Januar 2026 entließ das Unternehmen rund 55 Personen bei Massive und Ubisoft Stockholm. Auch die deutschen Studios haben Stellenabbau bereits erlebt: Im Januar 2025 kündigte das Unternehmen 185 Stellen in mehreren europäischen Büros an, davon rund 65 in Düsseldorf — und dabei handelte es sich um echte Kündigungen.

Die deutsche Geschichte fällt in eine Welle mit anderen Entscheidungen. Ubisoft hat die Schließung des finnischen Studios RedLynx, Schöpfer der Trials-Reihe, vorgeschlagen — das betrifft rund 52 Arbeitsplätze, wobei die Entscheidung von Verhandlungen abhängt. Parallel werden 70 Stellen im Studio in Singapur abgebaut, das in diesem Sommer das Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag veröffentlicht hat.

Warum Ubisoft weiter schrumpft

Der Stellenabbau läuft nicht erst seit einem Jahr und wirkt systematisch. Die Belegschaft des Unternehmens ist von 20.729 Personen Ende September 2022 auf 16.590 Ende März 2026 gesunken. Nach eigenen Angaben von Ubisoft wurden die Ausgaben seit 2022 um fast 325 Millionen Euro reduziert, bis 2028 sollen weitere 180 Millionen gestrichen werden. Game File bringt dies mit Veränderungen in der Branche und einem Mangel an Releases, zumal an Hits, in Verbindung. Im Juni kündigte das Unternehmen die Schließung der Studios in Winnipeg und Belgrad sowie Stellenabbau in Barcelona an.

Vor diesem Hintergrund liest sich der deutsche Fall als Teil des Umbaus des Unternehmens rund um die „Creative Houses": Schlüssel-Franchises sind in die eigene Struktur Vantage Studios mit Beteiligung von Tencent ausgegliedert, Anno und eine Reihe weiterer Serien sind in einem benachbarten Bereich zusammengefasst, und die Support-Studios arbeiten in einem gemeinsamen Produktionsnetzwerk. Die deutschen Teams sind genau zwischen diesen Bereichen verteilt, und am meisten verlieren wohl jene, die als Auftragnehmer an fremden Projekten arbeiten.

Bleibt das Sparziel bis 2028 unverändert, wird die Welle wohl nicht mit Deutschland, Finnland und Singapur enden. Für Fachkräfte ist die praktische Schlussfolgerung einfach: Ein Platz im Support-Studio eines großen Publishers wird unsicherer, und die Verhandlungsmacht verschiebt sich zu Teams mit eigener Franchise und zu Ländern, in denen das Gesetz eine Abstimmung des Stellenabbaus mit Arbeitnehmervertretern vorschreibt. Die deutschen Betriebsräte, die in den Ubisoft-Studios erst im vergangenen Jahr gegründet wurden, durchlaufen gerade ihre erste ernste Prüfung — von deren Ausgang hängt ab, ob das Format des freiwilligen Abgangs zur Standardmethode für Stellenabbau in den europäischen Einheiten des Unternehmens wird.

Reaktion der Community

Eine große Solidaritätswelle von Studios und Entwicklern gibt es bislang nicht: Die Diskussion lebt von Nachdrucken der Nachricht und von Antworten unter dem deutschen Post zum Stellenabbau. Der Ton ist gemischt und eher müde als empört. Ein Teil der Leute nimmt die Nachricht mit Schadenfreude auf und verbindet die Entlassungen mit der Qualität der letzten Spiele und der ideologischen Linie des Unternehmens. Andere sehen bereits den zweiten Anlauf nach dem Stellenabbau Anfang 2025 und glauben nicht an die Stabilität der deutschen Studios. Ein eigener Nerv ist das Schicksal des Studios in Mainz, wo Anno entsteht: Man bittet darum, es nicht anzutasten. Die Formulierung vom freiwilligen Abgang wird als Deckmantel für gewöhnlichen Stellenabbau verspottet. Es klingt Sorge um die Mitarbeitenden selbst an, aber auch ein kühleres Argument: Entlassene Fachkräfte werden im Zeitalter neuronaler Netze leicht zu Konkurrenten des früheren Arbeitgebers. Der wirtschaftliche Kommentar führt die Geschichte auf die hohen Kosten in Deutschland zurück, nicht nur auf die Probleme von Ubisoft.

„Der sogenannte Plan zum freiwilligen Abgang ist das Lustigste und das Traurigste, was ich hier gelesen habe."

— @aesthetica_s (X)

„Erst fünfundsechzig Stellen Anfang 2025, jetzt noch hundert. Wer danach von Stabilität spricht, glaubt auch an den Weihnachtsmann."

— @RetroCoderX (X)

„Die machen schon lange nur Mist. Mir kam eine Umfrage zu Skull and Bones: angeblich, was man am Spiel verbessern soll, aber die Fragen drehten sich nur um den Kampf gegen Hass und Mobbing, nicht um das Spiel selbst."

— @IchbinIchNeu (X)

Worauf führen Sie den Stellenabbau in den deutschen Ubisoft-Studios zurück: auf die Fokussierung auf große Franchises, das Scheitern der letzten Releases, den allgemeinen Nachfragerückgang bei mittelgroßen Projekten?

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