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Alex Rowan

Mari 8.0 texturiert ohne UV und verbirgt Tile-Wiederholungen

Soft

Foundry hat Mari 8.0 veröffentlicht — eine neue Version des 3D-Textur-Editors; das vorherige stabile Release war Mari 7.5. Die wichtigsten Änderungen betreffen den Node-Graph: Mehr als 50 neue Nodes sind hinzugekommen. Die meisten davon übernehmen mathematische Operationen, es gibt aber auch Nodes für A/B-Vergleiche, Farbkorrektur und hexagonales Texture-Tiling. Außerdem sind neue Wege zur Maskenerzeugung und zur Bearbeitung in den Workflows hinzugekommen.

Die öffentliche Beta startete am 2. Juli 2026.

Zwei Nodes, die die Abhängigkeit vom UV-Layout aufheben

Der Node Tri-Planar Tiled projiziert ein einzelnes 2D-Bild gleichzeitig über drei Achsen — X, Y und Z — auf das Modell. Er ist für Modelle mit verzerrtem Layout und ungünstig platzierten Nähten gedacht sowie für Geometrie ganz ohne UVs. Der bestehende Node Triplanar Projection arbeitet mit bis zu drei separaten Bildern; der neue mit einem einzigen. Er bringt eine Reihe von Blending-Einstellungen mit: den Modus Smart, der hochfrequente Details erhält, Blending über Noise sowie einstellbare Bereiche und Falloff-Kurven.

Die zweite Neuerung, Hex Tile, verringert die auffällige Wiederholung des Tiles: Statt in einem rechteckigen Raster wird die Textur über ein hexagonales Raster verteilt und verblendet. Die Technik ist in der Branche längst keine Exotik mehr — Hex Tiling unterstützen Houdini, Redshift und RenderMan, sodass ihr Erscheinen in Mari eine Lücke in der Pipeline schließt.

Variantenvergleich, Masken nach Farbe und 49 Mathematik-Nodes

Der Node Compare führt einen A/B-Vergleich per Wipe zwischen verschiedenen Node-Strömen durch, was Iterationen am Aussehen des Materials erleichtert.

Ein eigener Block an Änderungen sind die Masken. Farbige ID-Masken lassen sich jetzt direkt aus einer Auswahl auf der Leinwand oder aus Selection Groups erzeugen, und die neuen Nodes Color Mask und Multi Color Mask generieren eine Maske anhand der Oberflächenfarbe des Modells — nach einer einzelnen Farbe oder nach einem Farbsatz. Außerdem lässt sich jedem Node im Graph ein Masken-Port hinzufügen.

Mari 8.0 texturiert ohne UV und verbirgt Tile-Wiederholungen

Weiteres im Graph:

  • 49 Mathematik-Nodes — von Arithmetik und Trigonometrie bis zu bedingter Logik und fortgeschrittener Randomisierung;
  • Color Remap, der die Anpassung von Farbton, Sättigung, Belichtung und Gamma in einem Node zusammenfasst;
  • die Transformations-Nodes Coordinate Transform (für Nodes mit Position-Eingang) und UV Radial Transform.

Zu Interface und Projekten: Hinzugekommen sind eine Kameranavigation im Trackball-Stil als Alternative zum Standardwerkzeug Orbit, eine visuelle Markierung archivierter Projekte auf den Miniaturbildern in der Bibliothek, logische Operatoren in der Shelf-Suche und das Lesen von Kameras aus USD-Dateien (nur lesend).

Referenzplattform, Anforderungen und Preise

Mari ist auf die Spezifikation VFX Reference Platform CY2025 umgezogen. Die neueren CY2026 und CY2027 existieren bereits, doch für Mari 7.5, das der Spezifikation um fünf Versionen hinterherhinkt, ist das ein Schritt nach vorn — Studios, deren Pipeline strikt an die Referenzplattform gebunden ist, sollten das vor dem Update prüfen. Mari 8.0 ist mit Windows 11 und Rocky Linux/RHEL 9 kompatibel.

Die Lizenzierung bleibt mietbasiert — eine Dauerlizenz lässt sich nicht kaufen. Das Einzelabonnement kostet 86 $ im Monat oder 689 $ im Jahr, das Team-Abo 1289 $ im Jahr, was 60 $ mehr ist als zum Erscheinen von Mari 7.5.

Warum Foundry gerade in den Graph investiert

Die Priorisierung in 8.0 ist unmittelbar ablesbar: Das manuelle Bemalen des Modells in Mari ist seit Langem ausgereift, zum Wachstumspunkt wurde dagegen der prozedurale Aufbau von Materialien. Vor dem Hintergrund, dass die Node-Werkzeuge von Substance die Branche daran gewöhnt haben, Texturen aus Node-Netzwerken zusammenzusetzen, und dass es hexagonales Tiling in Houdini, Redshift und RenderMan schon gibt, wirkt das Set aus triplanarer Projektion, Hex Tile und einem halben Hundert Mathematik-Nodes wie ein Angleichen an den in der Industrie etablierten Standard.

Am meisten dürfte das Update Textur-Artists an großen Assets mit problematischem Layout bringen — Scans, Environments, Crowds — und Lookdev-Teams, denen der A/B-Vergleich Abstimmungsrunden verkürzt. Weniger günstig sieht das Release für Studios aus, die an aktuelle Spezifikationen der Referenzplattform gebunden sind, und für diejenigen, die auf Dauerlizenzen gehofft hatten: Das Mietmodell bleibt, und der Preis für Teams steigt langsam. Hält der Trend an, werden die nächsten Mari-Versionen den Schwerpunkt wohl weiter in den prozeduralen Bereich verschieben und den Pinsel als Werkzeug für den letzten Feinschliff belassen.

Womit hat dieser starke Fokus von Foundry auf prozedurale Nodes zu tun: Druck von Substance, Anforderungen von Virtual-Production-Studios, Einsparungen beim UV-Layout?

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