MindsEye-Entwickler Build a Rocket Boy schließt offenbar: Mitarbeiter melden massenhaft Entlassungen
Das Studio Build a Rocket Boy (BARB), Entwickler von MindsEye, stellt offenbar den Betrieb ein. Innerhalb der letzten 24 Stunden haben Mitarbeiter des Studios einer nach dem anderen auf LinkedIn über ihren Abschied geschrieben, und einige berichten, dass sie zusammen mit den übrigen Kollegen entlassen wurden. Kotaku berichtet unter Berufung auf mit der Situation vertraute Quellen, dass das Studio endgültig schließt.
BARB selbst hat bislang weder die Entlassungen noch die Schließung bestätigt. Über ihren Abschied schreiben Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen.
Künstler, Designer und HR-Mitarbeiter verkünden ihren Abschied
Mitarbeiter versehen ihr Profilbild mit dem grünen #OpenForWork-Rahmen, mit dem auf LinkedIn signalisiert wird, dass jemand auf Jobsuche ist. Zu denjenigen, die ihren Abschied bekannt gegeben haben, gehören:
- eine Fachkraft für Personalgewinnung und HR-Operations, die fast fünf Jahre bei BARB tätig war. Nach eigenen Angaben war diese Person die erste Einstellung im internen Recruiting-Team und half dabei, die Belegschaft des Studios in kurzer Zeit von 200 auf 550 Personen zu vergrößern. Zudem schrieb sie, sie werde „bis zum Schluss“ bei BARB bleiben und der Personalabteilung helfen, die Angelegenheiten abzuschließen;
- ein Lead 3D Artist für Waffen und Props. Nach eigenen Angaben wurde die Person zusammen mit den übrigen Kollegen entlassen und sucht eine neue Stelle;
- ein Technical Level Designer aus dem Bereich nutzergenerierte Inhalte (UGC). Die Person schrieb, sie sei wie andere BARB-Mitarbeiter wieder auf Jobsuche.
Probleme bei der Entwicklung von MindsEye und nach dem Release
Das Studio erlebte bereits während der Entwicklung von MindsEye schwere Zeiten, und die Probleme setzten sich nach dem Release des Spiels im Juni 2025 fort. Das Team war von mehreren Entlassungswellen betroffen, und BARB machte „Unternehmenssabotage“ für den missglückten Launch verantwortlich.
Fast hundert Entwickler unterzeichneten einen offenen Brief, in dem sie der Führung schwerwiegendes Managementversagen vorwarfen. Einige von ihnen reichten Klagen ein. Anfang dieses Jahres zog sich IOI Partners, die Publishing-Sparte von IO Interactive (den Machern von Hitman), als Publisher von MindsEye zurück.
Die Gewerkschaft IWGB Game Workers verklagte das Studio. Nach Darstellung der Gewerkschaft verstieß BARB gegen Datenschutzvorschriften: Auf den Arbeitsgeräten der Mitarbeiter sei Überwachungssoftware installiert worden. Daraufhin veranstalteten Branchenangehörige eine Protestaktion vor dem Büro des Studios in Edinburgh.
Was das für die Branche bedeutet
Sollte sich die Schließung bestätigen, wäre sie eines der auffälligsten Scheitern unter den neuen großen Studios der letzten Jahre. Die Belegschaft von BARB wuchs schnell auf mehrere Hundert Personen an, während sich die Arbeit auf ein einziges großes Projekt konzentrierte. Nach dem erfolglosen Release blieb dem Studio vermutlich kein Spielraum mehr. Hängt ein Unternehmen von einem einzigen Spiel ab, verringern ein problematischer Launch, der Verlust des Publishers und ein Konflikt mit den Mitarbeitern seine Chancen, eine Krise zu überstehen, erheblich.
Die Schließung erfolgt vor dem Hintergrund einer anhaltenden Entlassungswelle in der Spielebranche. Künstler und Designer von BARB werden sich wahrscheinlich auf einem hart umkämpften Arbeitsmarkt nach neuen Stellen umsehen müssen. Andere Studios können dabei erfahrene Fachkräfte einstellen. Die Geschichte von BARB zeigt, dass ein schneller Personalaufbau für ein einzelnes Projekt mit Risiken verbunden ist. Zudem dürften öffentliche Konflikte zwischen Mitarbeitern und Führung sowie Gewerkschaftsklagen künftig stärker beeinflussen, wie Investoren und Publisher solche Teams bewerten.
Was steckt hinter der wahrscheinlichen Schließung von Build a Rocket Boy: das Scheitern von MindsEye, Fehlentscheidungen der Führung oder ein abkühlender Markt für AAA-Spiele?