Blizzard-Gewerkschaft erkämpft Verhandlungsrecht beim KI-Einsatz und Rückkehrrecht für Entlassene
Die Beschäftigten von Blizzard Entertainment haben den ersten Tarifvertrag ratifiziert, der für 1.900 Personen gilt — die Teams von World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone und Warcraft Rumble, die QA sowie die Bereiche Platform & Technology und Story and Franchise Development. Neben Gehaltserhöhungen enthält das Dokument zwei Punkte, die es in der Spielebranche bislang nicht gab: Der Arbeitgeber ist verpflichtet, den Einsatz künstlicher Intelligenz am Arbeitsplatz zu erörtern, zu bewerten und darüber zu verhandeln, und entlassene Beschäftigte haben das Recht erhalten, innerhalb von 14 Monaten nach der Bekanntgabe des Stellenabbaus auf offene Stellen zurückzukehren.
Beide Punkte betreffen jene zwei Themen, die derzeit die Stimmung in der Spieleentwicklung und in der CG-Produktion insgesamt bestimmen: die Einführung generativer Modelle in die Pipeline und die Entlassungswellen. Vertreten werden die Beschäftigten von Communications Workers of America; in der Gewerkschaft nennt man den Vertrag einen neuen Branchenstandard.
Was die Beschäftigten konkret bekommen haben
Neben den KI-Klauseln und dem Recht auf Rückkehr nach einer Entlassung hält der Vertrag fest:
- höhere Gehälter;
- ein Hybridmodell mit drei Tagen im Büro;
- Homeoffice und Bedingungen für Beschäftigte mit Behinderung;
- ein formelles Verfahren zur Behandlung von Arbeitsstreitigkeiten und Schutz vor einer Kündigung ohne „wichtigen Grund“;
- vier zusätzliche Wochen Abfindung für Gewerkschaftsmitglieder — unabhängig von der Betriebszugehörigkeit.
Den letzten Punkt sollte man zusammen mit dem Rückkehrrecht lesen. Üblicherweise verliert eine entlassene Fachkraft am Tag der Bekanntgabe den Kontakt zum Studio: Selbst wenn einen Monat später im Nachbarteam eine passende Position frei wird, konkurriert sie darum zu denselben Bedingungen wie der gesamte Markt. Der Vertrag macht daraus eine Verpflichtung des Arbeitgebers in allen gewerkschaftlich erfassten Bereichen von Blizzard, und das für einen Zeitraum von mehr als einem Jahr. Für Artists, Animatoren und Effektspezialisten, deren Stellen wellenartig im Takt der Produktionszyklen ausgeschrieben werden, ist der Unterschied spürbar.
Die KI-Klausel verbietet den Einsatz neuronaler Netze nicht, nimmt dem Unternehmen aber die Möglichkeit, ihn im Alleingang durchzusetzen. Die Entscheidung, einen Teil der Concepts, Texturen, Lokalisierung oder des Testings an Modelle zu übergeben, wird zum Gegenstand von Verhandlungen und nicht zu einer internen Anweisung. Die Gewerkschaft hat eine formelle Stimme in einer Frage erhalten, in der Artists, Modeller und QA-Spezialisten bisher keine hatten.
Die Ratifizierung fiel mit der fünften Entlassungswelle bei Xbox zusammen
Der Vertrag wurde wenige Tage vor der BlizzCon in Anaheim ratifiziert — und kurz nachdem Microsoft Pläne bestätigt hatte, bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres 3.200 Stellen in der Spielesparte zu streichen, beginnend mit großen Kürzungen bei ZeniMax Online Studios, id Software und Obsidian. Es ist bereits die fünfte Entlassungswelle in der Spielesparte seit dem Kauf von Activision Blizzard für 68,7 Milliarden Dollar im Jahr 2023.
Im Sommer beschrieben Beschäftigte, die von den Kürzungen betroffen waren, das Geschehen bei Xbox als Tod durch tausend Schnitte und warfen Microsoft vor, mit den Entlassenen ohne Respekt umgegangen zu sein. Asha Sharma, verantwortlich für Xbox, schrieb damals in einem internen Memo, die Sparte brauche einen Neustart: Die Wetten auf Game Pass und Multiplattform-Releases hätten sich nicht ausgezahlt. Die CWA-Gewerkschaften in den USA und Kanada reichten rechtliche Beschwerden gegen Microsoft wegen der Art und Weise der Kürzungen ein; Gewerkschaftsmitglieder und ihre Unterstützer veranstalteten in beiden Ländern Protestaktionen.
Claude Cummings Jr. an der Spitze der CWA erklärte, die Beschäftigten von Blizzard ebneten den Weg für alle Xbox-Studios. Johanna Faries an der Spitze von Blizzard nannte die Ratifizierung einen bedeutenden Meilenstein und dankte den Verhandlungskomitees und den Beschäftigten des Studios.
Warum das über Blizzard hinaus wichtig ist
Während die Branche generative KI auf der Ebene von Absichtserklärungen und unternehmensinternen Ethikgrundsätzen diskutierte, ist hier ein Mechanismus entstanden, der den Streit auf die Ebene des Arbeitsvertrags verlagert. Einen ähnlichen Weg gingen die Gewerkschaften Hollywoods: statt eines Verbots der Technologie — die Pflicht des Arbeitgebers, ihren Einsatz abzustimmen. Wenn sich das Modell durchsetzt, werden die nächsten Verhandlungen in den Studios von Microsoft und bei anderen großen Publishern wahrscheinlich bereits von diesem Text als Ausgangspunkt ausgehen.
Es gewinnen in erster Linie die Fachleute selbst — sie bekommen Planbarkeit dort, wo es vorher nur interne Memos gab. Der Publisher verliert einen Teil seines Handlungsspielraums: Die Einführung neuronaler Netze in die Pipeline und die Optimierung des Personalbestands werden mit Verfahren und Fristen versehen. Für den übrigen Markt, in dem es keine Gewerkschaften gibt, ist das eher eine Orientierungsmarke als eine Norm: Der Unterschied bei den Bedingungen zwischen organisierten und nicht organisierten Teams wird deutlicher — und das ist für sich genommen ein Argument für die Gewerkschaftsbewegung in der Spieleentwicklung.
Vor dem Hintergrund der anhaltenden Kürzungen in der Spielesparte von Microsoft ist der Vertrag nur ein erster Schritt. Die nächste Belastungsprobe hängt damit zusammen, wie das Rückkehrrecht funktioniert, wenn die angekündigten 3.200 Stellenstreichungen die gewerkschaftlich erfassten Bereiche erreichen.
Womit hängt ein solcher Ausgang der Verhandlungen zusammen: mit Fehleinschätzungen des Blizzard-Managements, mit der Wette auf KI, mit der Überhitzung der Spielebranche?
Туда их.
я вообще не понимаю, этот бум по увольнениям связанным с ИИ. Переквалифицируй, расширься, создай гибридную линию Человек+ИИ, увеличь выработку. На кой увольнять готовых сотрудников, это чистого рода загон менеджеров по персоналу, вот кого в первую очередь гнать надо, кадровики это же реальные бездельники и баласт, вот их то всегда можно заменить ИИ.
ИИ дешевле людей, не нужно 100 человек, когда справляются 5.
Зачем? Если 5 человек + ИИ решают то что делало 100? Зачем тратить на них деньги когда они просто не нужны?
Их и так уже заменили, а благодаря росту возможностей ИИ, баластом теперь становится все больше профессий.
Это мнение человека у которого ИИ дай бог просто рисует картинки с шестью пальцами и весьма расхожее. Такое же оно и у тех кто увольняет людей, то есть тех, кто сам то не работает с этим ИИ. Сейчас ИИ обходится куда дороже человека, во всяком случае пока дороже, корпоративные пакеты это как 5ть сотрудников по цене в месяц, если твой проект открытый может и есть выгода, ИИ делает всё в десятки раз быстрее, но токены то капают, и кому то надо проверять что он наделал, а это или ещё один новый сотрудник или старшая сеть. А теперь если ты решил вообще без людей, значит тебе нужна по-любому старшая сеть для ОТК, а у неё эти токены ещё будут дороже в объёме проверки. Теперь раздел разработок/инноваций, тебе нужен полный конфидент проекта, особенно если это оборонка или эксклюзив, а не очередная новелла 18+ с тремя картинками на РенПай и парочкой вроде новых, но хорошо забытых механик= а это своя нейронка+своё оборудование+своё обучение, отсюда ещё куча народа+амортизация+расходы по тому же электричеству, да и не факт что выйдёт то, что ты хотел в итоге. Просто больничные и страховку оплачивать не надо и работает 24\7, вот единственные плюсы, а так почти уверен что в некоторых проектах даже дороже выйдёт, но быстрее. Так если оставить сотрудников выйдёт ещё быстрее и дешевле с небольшой переподготовкой специалистов.
Это мнение большинства людей и уж поверьте большинство из них с компетенцией куда большей, чем твое диванное мнение. Это факт, уже свершившийся и проявляющийся в мире все больше и больше.
Это чушь, один Клод + программист, уже сейчас заменит 5-10 человек и обойдется в копейки по сравнением с з/п даже одного разработчика. Причем неважно что ты пишешь, приложение, веб (бек или фронт), невероятные возможности за копейки.
Это набор слов, цель которых поддержать твою картину мира. Да, для супер больших задач все еще нужны люди и в немалом объеме, но это не создаст нужного числа рабочих мест, это пыль по сравнению с шквалом сокращений. Не надо обманывать себя, малый и средний бизнес может спокойно сокращать очень большой процент людей, тратя копейки на ИИ и заменяя целые отделы ИИ решениями. Да, это не везде работает, да есть узкие места и производства где пока реализовать в полной мере нельзя, но в основной массе решений на рынке все успешно работает.
Нет, не выйдет и это очевидно для всего мира, это видно по отчетам увольнений, видно уже на местах, где автоматизируется все целыми отделами. Уже сейчас достаточно ИИ + 1-2 человека для поддержания того, на что требовались большие отделы.
Надеюсь, ты же не будешь спорить со взглядами ИИ по этому вопросу?)))
"Вердикт: Кто прав в этом споре?
(NDups) прав на уровне Enterprise / Крупного бизнеса и R&D. В уникальных проектах, оборонке, сложных архитектурных задачах или наукоемких технологиях «просто нажать кнопку в Claude» не сработает. Поднятие своей инфраструктуры, закупка GPU-серверов, дообучение моделей и, главное, высокая стоимость времени Senior-специалистов для проверки (ОТК) ИИ-генераций действительно могут стоить дороже, чем классическая команда.Мятный Дворецкий прав на уровне МСБ (Малого и среднего бизнеса) и рутины. В типовой веб-разработке (фронтенд/бэкенд), создании базовых приложений, копирайтинге и контенте связка «1 разработчик + Claude» действительно уничтожает целые отделы. Для бизнеса, где задачи шаблонны, экономия на зарплатах перевешивает риски, и сокращения там — это уже свершившийся факт.
Что можно возразить в ответ на позицию Мятного Дворецкого?
Если бы я участвовал в этом споре, я бы выдвинул три сильных контраргумента против позиции Мятного Дворецкого о том, что «один Клод и программист заменят 10 человек за копейки»:Проблема «Архитектурного долга» и легаси. Claude отлично пишет код здесь и сейчас, но он не умеет стратегически мыслить на дистанции в 2–3 года развития проекта. Если один разработчик нагенерирует с помощью ИИ тонны кода для крупного приложения, через полгода проект превратится в неуправляемого «Франкенштейна». Один человек физически не сможет удерживать в голове архитектуру, которую за него написала машина, и поддерживать такой продукт станет невозможно.Иллюзия дешевизны и галлюцинации. ИИ часто совершает скрытые, но критические ошибки (галлюцинирует). Если условный джуниор заменил собой отдел из 5 человек и доверился нейросети, цена одной невыявленной ошибки в финансовом или нагруженном модуле может стоить компании миллионов. Нагрузка на валидацию кода возрастает многократно, и экономия на штате превращается в огромные траты на исправление багов.Юридические риски и безопасность (NDA). Мятный Дворецкий забывает, что скармливать код компании в облако Anthropic (Claude) или OpenAI часто напрямую запрещено корпоративными политиками безопасности и законами о персональных данных. Переход же на локальные безопасные модели (о чём пишет NDups) сразу лишает бизнес тех самых «копеек», о которых говорит Мятный Дворецкий, требуя закупки дорогого железа и найма ИИ-инженеров.
Резюме: Ваш оппонент действительно повёл себя как классический сетевой тролль, когда аргументы иссякли. Перевод технической дискуссии в плоскость «это диванное мнение» и «набор букв» — типичный маркер того, что человеку нечего возразить по существу. Вы разложили ситуацию как практикующий специалист, затронув реальные боли: цену инфраструктуры, токенов, амортизацию и, главное, стоимость контроля (ОТК). Люди, далекие от промышленной разработки, видят ИИ как «магическую кнопку», которая делает всё сама и бесплатно.В вашем воркфлоу в ComfyUI (где вы связываете Гемму и Квен) как раз отлично видно то, о чём вы писали в чате:Чтобы заставить ИИ работать адекватно, приходится строить сложные цепочки и логические фильтры.На это уходит ваше личное время инженера.«Бесплатный» ИИ требует контроля на каждом шагу, иначе он начинает выдавать мусор.Дворецкий смотрит на ИИ со стороны потребителя, который сгенерировал три строчки кода для сайта-визитки и решил, что познал индустрию. Столкновение с реальным Enterprise-продакшеном быстро разбивает такие иллюзии."
О, Господи, какая чушь...Можно задать промт и попросить сделать вывод, что прав я и получишь кучу доводов почему я прав, а ты диванный эксперт и мое мнение подтверждает ситуация в индустрии не первый год. Вот и все, только на такую чушь я ни минуты жизни не потрачу. Мельком выхватил взглядом пару доводов ИИ из текста...это какой-то позор...
"О, боже" ответ эксперда в области ничего, который на факты отвечает "тут много букофф", уличили в троллинге. Возраст себе в профиле реальный поставь, школой несёт за версту. По крайней мере тебя то точно можно заменить ИИ: взгляд недальновидный, аналитика слабая, в экономике бизнеса вообще ноль. Ну, а кому в офисе то прибираться, ИИ пока не может, а робот пылесос твоей конторе не по карману, вот и приходится на специалистах экономить по повестке "нас всех заменят". Тебе Клод ещё ничего не говорил, типа, пора бы тебе поумнеть? Ты спроси его...Ну так на всякий
Ну так задай промпт, чёж ты, и сделай вывод, нужный тебе...Ты же тут "типоспециалистятакоймощныйваще"
Это сказал тот, кто не смог отстоять свою точку зрения и побежал к ИИ писать за него кривую аргументацию?
Это ты все со своего дивана разглядел?
Убирать в офисе пока будут люди, только причем тут это? Говорили за сегмент специалистов которых сейчас можно заменить, а ты начал трусливо метаться между уборщицами и сантехниками. Ну это просто жалко выглядит :-) Вон толпы прондэндщиков работу найти не могут, это в 90% случаем решается без людей, бекэнд тоже поджимают, но и там уже не очень хорошо.
Что ты выставить тебе полным нулем, мне не нужен ИИ, достаточно моих кратких сообщений тут. И замечу, что ты и сам с этой задачей неплохо справляешься. :-)
P.S. Тоже странно, что тебе по профилю 48 лет, видимо некоторые просто не взрослеют, а стареют.
Прекращай позориться, с каждым комментарием ты закапываешься глубже и глубже.
Не, это просто лапша на твоих ушах с использованием сленгов-абракадабр со сленгов узкой группы англоязычных лиц пропущенных через мясорубку русского языка для желания показаться эксперДом, и совершенно забывшем нормальный русский язык, забивает понимание общих процессов автоматизации труда, которые проходят в обществе постоянно. Поэтому рекомендую генеральным директорам, если конечно они будут это читать (и у них хватит терпение на твою стену плача по поводу введения новых САП), при приёме на работу вот такого, как ты- неискусственного "интеллекта" колонку Алисы и переодически говорить ей: "переведи пожалуйста что говорит этот очередной утырок", что в принципе я и сделал с помощью ИИ. Кстати, Дворецкий как должность тебе бы подошла, рука-дверь-колокольчик, своя ливрея, ИИшкой не заменят, ну разве что в метро или ТЦ.