Saber schirmt große Projekte gegen neuronale Netze ab: In Space Marine 3 wird es keine generative KI geben
Saber Interactive hat innerhalb der eigenen Produktion eine Grenze gezogen: Experimente mit generativen neuronalen Netzen bleiben auf ein Projekt beschränkt, die großen Lizenzspiele entstehen ohne sie. Der Kreativdirektor des Studios, Tim Willits, zählte auf, wo es keine generative KI gibt: „Keine generative KI in Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park oder Wick.“
Die Aussage steht im Widerspruch zur öffentlichen Haltung der Führung. Der Geschäftsführer von Saber Interactive, Matt Karch, spricht sich offen für den Einsatz von KI in der Entwicklung aus und sagte, er sei bereit, „ein vernünftiges Gespräch darüber zu führen, wie KI die Erfahrungen der Spieler prägen kann und sollte“. Willits beschreibt die Lage anders: Neuronale Netze kommen in einem einzigen Testfall zum Einsatz und nicht im gesamten Studio.
Das Experiment wurde in einem Spiel eingeschlossen
Anlass für das Gespräch war der Skandal um Rideshare Simulator. Die leitende Autorin des Projekts, Stella Sacco, erklärte, sie sei durch KI ersetzt worden. Karch nannte das eine PR-Aktion und teilte mit, Sacco sei bereits drei Jahre zuvor vom Projekt abgezogen worden. Die Community zeigte sich unzufrieden und begann zu diskutieren, ob der KI-Kurs des Studios auch Space Marine 3 betreffen werde.
Willits erläuterte die Logik in einem Interview mit IGN: Rideshare ist das einzige Projekt, in dem das Studio die Technologie ausprobiert, und genau diesen Spieltyp hielt das Team für das Experiment geeignet. „Wir probieren es in Rideshare aus und schauen, ob es funktioniert. Wir schauen, ob es den Leuten gefällt. Wenn nicht — na gut“, sagte er. Seinen Worten zufolge haben die Entwickler bislang nicht verstanden, wie sich aus generativer KI Nutzen ziehen lässt, und Saber ist dabei keine Ausnahme; auch die Spieler selbst wissen nicht, was sie damit anfangen sollen. Willits hält es für möglich, dass früher oder später jemand ein Spiel veröffentlicht, das die allgemeine Meinung ändert, und dass die Streitigkeiten dann abflauen.
Für Entwickler ist das die Beschreibung eines Arbeitsmodells: Die Technologie wird an einem Titel getestet, und die Entscheidung über ihr weiteres Schicksal wird an die Reaktion des Publikums geknüpft.
Bei Games Workshop steht das Verbot in den Regeln
Bei Space Marine 3 liegt die Sache aus zwei Gründen anders. Erstens das Publikum: Nach dem Erfolg von Warhammer 40,000: Space Marine 2 erwartet man vom Nachfolger nicht weniger, und die Fanbasis von Warhammer 40,000 ist über Jahre gewachsen. Zweitens verfolgt der Eigentümer des Universums, Games Workshop Group PLC, eine strenge interne Politik gegen generative KI, und sie erstreckt sich sowohl auf die Produkte selbst als auch auf deren Werbung.
Die Bedingungen setzt also nicht nur das Studio. Die Regeln des Rechteinhabers gelten unabhängig davon, was die Führung des Entwicklers über neuronale Netze denkt. Für Künstler, Autoren und Outsourcing-Teams ist das ein spürbares Detail: Die Arbeit an einem Lizenzprojekt in einem solchen Universum bedeutet ein Verbot generativer Werkzeuge seitens des Rechteinhabers.
Space Marine 3 befindet sich dabei weiter in Entwicklung, ein Erscheinungsdatum wurde nicht genannt. Das Spiel wurde im März 2025 angekündigt, versprochen wurden eine Kampagne, Multiplayer und großangelegte Schlachten.
Die Pipeline teilt sich in zwei Spuren
Die Geschichte wirkt wie Teil eines breiteren Prozesses: In der Entwicklung bildet sich eine Trennung heraus zwischen Projekten, in denen generative Werkzeuge offen erprobt werden, und Projekten, in denen sie durch Vorgaben des Rechteinhabers oder durch Reputationsrisiken ausgeschlossen sind. Vor dem Hintergrund solcher Fälle verlagert sich der Streit über KI von der Unternehmensebene auf die Ebene des einzelnen Titels, und die Antwort hängt davon ab, wessen geistiges Eigentum es ist und wie sichtbar dessen Publikum ist.
Die Rechteinhaber großer Universen werden ihre Regeln wahrscheinlich immer formeller festschreiben, und Auftragsstudios werden zwei Produktionsstränge mit unterschiedlichen Anforderungen an die Werkzeuge und an die Dokumentation der Herkunft von Inhalten führen müssen. Hält der Trend an, kommt für Fachleute bei der Projektwahl eine zusätzliche Frage hinzu — sind generative Werkzeuge dort erlaubt und muss dokumentiert werden, dass Assets und Texte von Menschen erstellt wurden.
Vorerst ist das Signal von Saber konkret: Das Studio überträgt die KI-Agenda seiner Führung nicht auf die wichtigsten eigenen Releases und behält das Experiment einem Spiel vor, über dessen Schicksal es je nach Reaktion der Spieler neu entscheiden will.
Warum hält Saber generative KI von Space Marine 3 fern: Anforderungen der Lizenzgeber, das Risiko eines Skandals mit den Fans, schwache Qualität der Ergebnisse?
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