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Alex Rowan

MBC eröffnet ein Spielestudio und verhängt dort ein Verbot generativer KI

Firmenneuigkeiten

Der nahöstliche Medienkonzern MBC Studios hat seinen Spielebereich aus dem Schatten geholt — MBC Game Studio. Das Studio stellte sich auf der Gamescom 2026 erstmals öffentlich vor und brachte gleich sein Debütprojekt mit auf die Messe: das Action-Adventure 1001 Threads of Mizan nach Motiven von „Tausendundeine Nacht“. Die Arbeit an dem Spiel läuft etwa seit 2023 — das Team verbrachte drei Jahre im Verborgenen.

Für CG-Fachleute stechen an dieser Geschichte zwei Produktionsentscheidungen hervor. Das Team wurde vollständig remote zusammengestellt, aus Entwicklern von BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal und Bungie. Generative KI wurde in der Produktion per interner Regel verboten.

MBC открыла игровую студию и ввела в ней запрет на генеративный ИИ
Szene aus 1001 Threads of Mizan, dem Debütprojekt von MBC Game Studio. Bild: MBC Game Studio

Die Regel gegen generative KI gilt schon jetzt

Studiochef Daniel Engelhardt bestätigte, dass MBC auf den Einsatz generativer neuronaler Netze in der Entwicklung verzichtet hat. Die Formulierung ist dabei nicht ideologisch: Nach seinen Worten stellt sich das Studio nicht gegen die Technologie als solche, geht aber davon aus, dass ein neuronales Netz genau so gut arbeitet, wie der Mensch dahinter gut ist.

Die Philosophie des Studios beschreibt Engelhardt als Unterstützung kreativer Teams und Erweiterung der Möglichkeiten der Entwickler. Er fügte hinzu, die Position könne überdacht werden — das Studio werde sie danach bewerten, was die Entwickler selbst nutzen wollen und was nicht, doch zum jetzigen Zeitpunkt verbietet die Regel den Einsatz generativer KI.

Das Remote-Format erwies sich als wichtigstes Argument bei der Einstellung

Geleitet wird das Studio von Engelhardt und Betriebsleiter Trevor Williams. Das Team stellten sie weltweit verteilt zusammen, und laut Engelhardt ermöglichte gerade das Gespräche mit starken Kandidaten: Die Leute müssen nirgendwohin umziehen. Der zweite Effekt erwies sich als inhaltlicher — zum Team gehören Fachleute aus dem Nahen Osten, die einen direkten Bezug zum Ausgangsmaterial haben.

Die Finanzierung stellt die Muttergesellschaft MBC Group sicher; die Höhe der Investitionen wird nicht offengelegt, die Rede ist von „erheblicher“ Unterstützung. Engelhardt beschreibt das Geschehen als Aufbau eines Unternehmens von Grund auf und rechnet damit, dass das Spiel zu einem Franchise werden kann. Dabei würden die Ressourcen nach seinen Worten vorsichtig verteilt, damit es für kreatives Risiko reicht: Die Aufgabe, etwas Unähnliches zu machen, hat sich das Team von Anfang an gestellt.

Der Eigentümer des Konzerns wechselte bereits während der Entwicklung

Die Entwickler von 1001 Threads of Mizan erlebten noch einen Eigentümerwechsel. 2025 erwarb der staatliche saudische Public Investment Fund (PIF) 54 % der MBC Group und kaufte den Anteil der Investmentstruktur Istedamah Holding Company ab, die vom Finanzministerium verwaltet wird. Die Finanzaktivität des Fonds warf bei Vertretern der Branche und bei Politikern Fragen auf.

Engelhardt besteht darauf, dass das Spielestudio eigenständig arbeitet und sich auf eine Aufgabe konzentriert — ein erfolgreiches Spiel herauszubringen und damit das Niveau der lokalen Entwicklung zu heben. Die Region beschreibt er als schnell wachsenden Markt mit einer großen Zahl von Spielern.

Die Demoversion von 1001 Threads of Mizan wurde am Stand der Gamescom 2026 gezeigt, ein Release-Fenster nennt das Studio jedoch nicht.

Warum Medienkonzerne gerade jetzt Spielestudios aufbauen

Das Auftauchen von MBC Game Studio wirkt wie Teil einer breiteren Bewegung: Inhaber von Kino- und Fernsehinhalten versuchen immer häufiger, über ein eigenes Studio mit voller Kontrolle über die Produktion in Spiele einzusteigen und nicht nur über die Lizenzierung der Marke an fremde Entwickler. Ein Spiele-Franchise bietet einen langen Lebenszyklus und ein eigenes Publikum, was eine einmalige Verfilmung gewöhnlich nicht bietet.

Auch der Zeitpunkt selbst ist wahrscheinlich kein Zufall. Vor dem Hintergrund von Entlassungen in großen westlichen Studios sind erfahrene Fachleute verfügbarer als sonst, und das normalisierte Remote-Format nimmt einem neuen Marktteilnehmer eine Beschränkung — das Fehlen eines gewachsenen Personalclusters in der eigenen Region. Hält die Tendenz an, könnten verteilte Teams unter der Leitung branchenfremder Medienunternehmen ein sichtbarer Teil der Produktionslandschaft werden, und der Wettbewerb um Veteranen würde die gewohnten geografischen Zentren verlassen.

Der öffentliche Verzicht auf generative KI wirkt vor diesem Hintergrund auch als Positionierung — ein Signal an Entwickler und an jenen Teil des Publikums, der generierten Inhalten misstrauisch gegenübersteht. Wie tragfähig eine solche Position für ein Projekt mit Franchise-Ambitionen ist, wird sich wahrscheinlich in der Phase der vollwertigen Produktion klären, in der der Druck auf Fristen und Budgets solche Regeln gewöhnlich auf ihre Belastbarkeit prüft.

Womit lässt sich das Verbot generativer KI bei MBC Game Studio erklären? Versionen: Absicherung gegen Klagen, ein Signal an die angeheuerten Veteranen, PR vor der Gamescom.

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