Autodesk hat Arnold 5.3 Public Beta mit Arnold GPU vorgestellt. Diese mit Spannung erwartete Version bietet Künstlern sowohl GPU-Rendering als auch die Möglichkeit, zwischen Rendering auf einer CPU oder GPU zu wählen, ohne die Renderer zu wechseln.
Von der Look-Entwicklung bis zur Beleuchtung erhöht die Unterstützung der GPU-Beschleunigung die Interaktivität und Geschwindigkeit der Workflows des Künstlers und hilft, Iterations- und Review-Zyklen zu verkürzen. Arnold 5.3 fügt auch neue Funktionen hinzu, um die Leistung zu maximieren und Künstlern mehr Kontrolle über Rendering-Prozesse zu geben, einschließlich adaptiver Sampling-Updates, einer neuen Version von Randomwalk SSS und des verbesserten Operator UX.
“We recognize the needs of Arnold users for increased speed and interactivity during the creation process,” claimed Chris Vienneau, senior director of Media & Entertainment Products department in Autodesk. “We’re excited to introduce this beta version of Arnold GPU because it gives our users a first taste of the performance gains they can expect to see, while keeping the great look they love from Arnold. We’ve worked closely with NVIDIA to optimize Arnold GPU to run on the latest RTX technology, and look forward to continuing to collaborate to bring our customers the highest quality rendering.”
"Wir erkennen die Bedürfnisse der Arnold-Anwender nach mehr Geschwindigkeit und Interaktivität während des Erstellungsprozesses", so Chris Vienneau, Senior Director der Abteilung Media & Entertainment Products bei Autodesk. "Wir freuen uns, diese Beta-Version von Arnold GPU vorzustellen, da sie unseren Benutzern einen ersten Eindruck von den Leistungssteigerungen vermittelt, die sie erwarten können, während sie gleichzeitig den tollen Look, den sie lieben, von Arnold beibehalten. Wir haben eng mit NVIDIA zusammengearbeitet, um den Arnold Grafikprozessor für die neueste RTX-Technologie zu optimieren, und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit, um unseren Kunden die höchste Qualität des Renderings zu bieten."
Arnold GPU-Rendering ermöglicht es Künstlern und kleinen Studios, Iterationen in einer schnellen Arbeitsumgebung schnell durchzuführen und die Rendering-Funktionen entsprechend den Anforderungen des Projekts zu erweitern. Von der Standard-Arnold-Schnittstelle aus können Benutzer mit einem Klick zwischen Rendering auf CPU und GPU wechseln. Derzeit unterstützt die Arnold GPU Funktionen wie Arbitrary Shading Networks, SSS, Haare, atmosphärische Effekte, Instanzierung und prozedural. Der Arnold Grafikprozessor basiert auf der NVIDIA OptiX-Plattform und ist für den Einsatz der NVIDIA RTX-Technologie optimiert.
Weitere neue Features Arnold 5.3
- Wesentliche Qualitäts- und Leistungssteigerungen bei der adaptiven Abtastung, die dazu beitragen, die Renderzeiten zu verkürzen, ohne die endgültige Bildqualität zu beeinträchtigen.
- Verbesserte Version des Randomwalk SSS-Modus für eine realistischere Schattierung.
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für Standard Surface, wodurch der Benutzer mehr Kontrolle erhält.
- Verbesserungen am Operator-Rahmen, einschließlich eines neuen Include-Operators und einer künstlerfreundlicheren Art und Weise, diese anzuwenden.
- Bessere Abtastung der Skydome Leuchten, Reduzierung des direkten Beleuchtungsrauschens.
- Aktualisierungen zur Unterstützung von MaterialX, mit denen Benutzer ein Shading-Netzwerk als MaterialX-Look speichern können.
Wie man zu Arnold 5.3 Beta kommt:
Die Arnold 5.3 Public Beta mit Arnold GPU ist entweder als separates Abonnement oder als Teil der End-to-End-Kreativsoftware Autodesk Media & Entertainment Collection erhältlich. Sie können den Arnold Grafikprozessor auch mit einer kostenlosen 30-tägigen Testversion testen. Arnold GPU ist in allen unterstützten Plugins für Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Katana verfügbar.
Um diesen Renderer in Maya zu testen, können Sie ausgezeichnete kostenlose Shader von VisualArt herunterladen.