Chaos | “Hollywood Physik bei UE4”

Auf der GDC 2019 kündigte Epic Games Chaos an, ein neues Physiksystem, das in Unreal Engine 4.23, dem nächsten Update der Spiele-Engine, vorgestellt wird.

Das Unternehmen zeigte auch Echtzeit-Raytracing in der Unreal Engine 4.22, die sich derzeit in der Beta-Phase befindet, und veröffentlichte das SDK für Epic Online Services, seinen neuen Satz kostenloser plattformübergreifender Spieleentwicklungssysteme.

Echtzeit Physik in Hollywood Qualität

Chaos, das vom CTO von Epic Games, Kim Libreri, als ein "Hollywood-qualitatives Physiksystem" bezeichnet wird, wird es den Nutzern ermöglichen, in Echtzeit viel komplexere Zerstörungseffekte zu erzeugen, als dies mit den aktuellen Unreal Engine Tools möglich ist.

In ihrem Video zeigten Epic Games die Fähigkeiten des Chaos und demonstrierten die vom Spieler zerstörten Stadtlandschaften, Säulen und Fassaden von Gebäuden, die mit Hilfe verschiedener hochkarätiger Waffen zu Staub wurden.

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Unreal Engine 4.23: Ein neues Toolkit für die Physik der Zerstörung

Zusätzlich zu den Bruchfähigkeiten des Motors selbst verfügt Chaos über eine dynamische Bewertung der Verformung und der Kollisionen der "nächsten Generation", die es mit Niagara, dem modularen Editor von VFX, integriert, der in Unreal Engine 4.20 vorgestellt wurde.

Das neue Zerstörungs-Toolset in Unreal Engine 4.23 wird diesen Sommer veröffentlicht, und in zukünftigen Updates können wir mit einer verbesserten Stoff- und Charakterphysik rechnen.

Lesen Sie die neuesten Nachrichten von der San Francisco Game Developers Conference unter GDC 2019.

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