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Alex Rowan

Ubisoft 向 100 名德国开发者提出自愿离职

公司新闻

Ubisoft 已就一项自愿离职计划,与其德国三家工作室——杜塞尔多夫、柏林和美因茨——的劳资委员会展开谈判。据最先报道该计划的 Game File 称,这将影响约 100 人。公司确认了谈判这一事实,但拒绝确认规模。

目前还谈不上裁员:Ubisoft 希望通过补偿金凑足所需的离职人数——如果自愿者足够多,就能避免强制解除合同。Ubisoft 一位代表称这项自愿计划是「为支持计划中的组织调整所提出的主要措施」。

每工作一年补偿一个半月薪资

据 Game File 的消息源称,谈判中正在讨论一个具体的补偿公式:月薪乘以 1.5,再乘以在公司工作的年数。工龄两年即三个月薪资,十年则是十五个月。条件尚未最终确定:金额可能向任一方向调整,并追加奖金。员工目前还没有收到正式方案——公司代表表示,条件仍是与员工代表谈判的议题,尚无最终协议。

Ubisoft 德国工作室的劳资委员会直到去年才出现。GamesWirtschaft 指出,它们的存在明显强化了员工的谈判地位。

一半以上的裁减将落在杜塞尔多夫

杜塞尔多夫工作室,即原先的 Blue Byte,是三家中最大的一家。Game File 估计其人员超过 400 人,并写道这一百个岗位中有一半以上将出自该工作室,即超过 50 个。GamesWirtschaft 给出了另一组数字:杜塞尔多夫 300 多人,美因茨 165 人,柏林约 100 人,全国总计约 580 名员工。无论按哪种算法,涉及的都大约是 Ubisoft 在德国每六名员工中的一名。

杜塞尔多夫参与过 The Settlers 系列的开发,为 Rainbow Six Siege 和重制版 Rayman Legends Retold 提供支持,还在做 Ubisoft 品牌下的密室逃脱项目。柏林以同样的支持模式运作:Rainbow Six Siege、Rayman Legends Retold,此前还有 Far Cry 6 和 Skull and Bones。两个团队主要为 Ubisoft 其他工作室的项目工作。

美因茨在大型资料片推出前被裁减

美因茨是三家工作室中唯一拥有自有系列的一家:它负责 Anno 系列。Anno 117: Pax Romana 于 2025 年 11 月发售,据 Ubisoft 的数据,这是该系列销售最快的一款作品。迄今最大的资料片 Awakening of the Delta 将于 11 月推出。该游戏的开发获得了超过 600 万欧元的联邦补贴。

Ubisoft 向 100 名德国开发者提出自愿离职
Anno 117: Pax Romana——Ubisoft Mainz 工作室的项目。图片:Ubisoft / via 80.lv

在一个即将推出大型资料片的团队中裁减人员,说明某个具体项目的商业成绩并不能让工作室免于人员规模的重新评估。

自愿离职并不能取消裁员

关于这类计划的结局,Ubisoft 已经有了新近的先例。2025 年秋,瑞典的 Massive Entertainment 实施了类似的自愿方案,但愿意主动离职的人不够:2026 年 1 月,公司在 Massive 和 Ubisoft Stockholm 裁掉了约 55 人。德国的工作室也经历过裁减:2025 年 1 月,公司宣布在几个欧洲办公室裁减 185 个岗位,其中约 65 个在杜塞尔多夫,而那正是裁员。

德国这件事与其他决定处在同一波浪潮中。Ubisoft 提议关闭芬兰的 RedLynx,即 Trials 系列的创造者——涉及约 52 个工作岗位,而决定取决于谈判结果。与此同时,今年夏天推出 Assassin's Creed IV: Black Flag 重制版的新加坡工作室也在裁减 70 个岗位。

Ubisoft 为何持续收缩

裁减并非始于今年,而且看起来是系统性的。公司人员从 2022 年 9 月底的 20729 人减少到 2026 年 3 月底的 16590 人。据 Ubisoft 自己的数据,自 2022 年以来支出已削减近 3.25 亿欧元,到 2028 年计划再削减 1.8 亿。Game File 将此与行业变化以及发售作品——尤其是爆款——的匮乏联系起来。6 月,公司宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德的工作室,并在巴塞罗那裁员。

在这一背景下,德国的情况可以被解读为公司围绕「创意之家」(Creative Houses)重组的一部分:核心系列被划入由 Tencent 参股的独立架构 Vantage Studios,Anno 和另外一些系列被归入相邻的板块,而支持型工作室则在共同的生产网络中运作。德国团队恰恰分散在这些板块之间,损失最大的很可能是那些作为承接方为别人项目工作的人。

如果到 2028 年的削减支出目标保持不变,这波浪潮很可能不会止于德国、芬兰和新加坡。对从业者来说,实际结论很简单:在大型发行商支持型工作室里的位置正变得不那么稳固,而谈判力正向拥有自有系列的团队、以及法律要求裁减须与员工代表协商的国家转移。去年才在 Ubisoft 工作室成立的德国劳资委员会,眼下正经历第一次严峻考验——其结果将决定自愿离职这种形式是否会成为该公司欧洲部门裁减人员的标准做法。

社区反应

目前还没有来自工作室和开发者的大规模声援:讨论主要停留在新闻转载,以及德语裁减相关帖子下的回复上。语气混杂,更多是疲惫而非愤怒。一部分人带着幸灾乐祸的心态看待这条消息,并把裁员与近期游戏的质量以及公司的意识形态路线联系起来。另一些人看到的是 2025 年初裁减之后的第二轮,并不相信德国工作室的稳定性。

另一个敏感点是制作 Anno 的美因茨工作室的命运:人们请求不要动它。关于自愿离职的说法被嘲讽为普通裁员的掩护。既有对员工本身的担忧,也有更冷静的论点:在神经网络时代,被裁的专业人士很容易成为前雇主的竞争对手。经济角度的评论则把这件事归结为德国的高成本,而不只是 Ubisoft 的问题。

「所谓的自愿离职计划,是我在这里读到的最可笑也最可悲的东西。」

— @aesthetica_s (X)

「先是 2025 年初六十五个岗位,现在又是一百个。在这之后还谈稳定的人,大概也相信圣诞老人。」

— @RetroCoderX (X)

「他们早就只会做些没意义的东西了。我收到过一份关于 Skull and Bones 的问卷:号称是问游戏该改进什么,可问题只围绕着反对仇恨和骚扰,而不是游戏本身。」

— @IchbinIchNeu (X)

你认为 Ubisoft 德国工作室的裁减源于什么:对大型系列的押注、近期作品的失败,还是中型项目需求的整体下滑?

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