Ubisoft 关闭 RedLynx——逾 120 个岗位面临裁撤
Ubisoft 将关闭 Trials 系列的缔造者、芬兰工作室 RedLynx,并裁减 Ubisoft Singapore 的人员。据 Game Developer 报道,相关决定将影响逾 120 个工作岗位:RedLynx 有 52 个(在芬兰法律规定的变更谈判结束后最终确定),新加坡有 70 个。
在裁员之前,两支团队都已从产品研发调入支持部门。RedLynx 在关闭消息公布前被划归中央支持部门 Creative Network,据现有资料,在作出决定时该工作室并没有固定负责的项目。新加坡工作室在重组过程中同样被转向为其他团队提供协助——对于那里的裁员,公司的解释是需要「让工作室与未来的生产需求相匹配」。
行业随 RedLynx 一同失去了什么
RedLynx 在 2011 年被 Ubisoft 收购之前就在制作 Trials 系列的游戏,收购之后也继续如此。与此同时,该工作室还在开发 Trials 的新作,并为 Ubisoft 的其他团队提供协助。Ubisoft 没有披露关闭决定的细节。
Ubisoft Singapore 最为人所知的是 2024 年推出的海盗题材 RPG《Skull and Bones》。发行商称该工作室是「全球生产体系的重要组成部分」,并将裁员与未来的生产需求联系起来。在官方表态中,公司表示珍视两支团队的贡献,承认这些决定对员工造成的影响,并承诺将以「关怀和尊重」的方式推进这一过程。
Ubisoft 的重组持续了整整一年,已付出数百个岗位的代价
关闭 RedLynx 是 Ubisoft 自 1 月起启动的这场改造中的又一个片段。公司正转向「创意之家」架构,并将目标表述为重回创意领导地位、恢复灵活性并实现快速回升。5 月,公司掌门人 Yves Guillemot 称 2025—26 财年为「果断行动之年」,并谈到「公司历史上最具雄心的转型之一」,这场转型应带来「一个更专注、更灵活、更有纪律的组织」以及未来数年稳定的发布节奏。
Ubisoft 将当前的 2026—27 财年称为现金流的最低点,并预计各项指标将在 2027—28 年和 2028—29 年有所改善。
重组期间的损失统计已达数百个岗位:Ubisoft San Francisco、Ubisoft Barcelona、Red Storm、Ubisoft Toronto 以及总部都进行了裁员,Ubisoft Winnipeg、Ubisoft Belgrade、Ubisoft Halifax 等部门则被彻底关闭。部分决定引发了罢工和工会行动。
为什么服务型工作室最先被关闭
如果把这些事件当作一个系统而非孤立的新闻来看,可以看出大型发行商逻辑的转变。由众多并行项目构成的产品组合,以及遍布全球的支持团队网络,成本都很高;在现金流疲弱的背景下,发行商很可能会把架构收缩到少数几个负责大型系列的中心。在这样的重新核算中,角色被定义为协助其他工作室的团队最为脆弱:他们的贡献更难与某个具体的发布和收入挂钩。
如果这一趋势延续,市场很可能还会看到若干起关闭事件,而且正是大型发行商的服务型和区域性部门,而非头部产品工作室。对于美术、动画和技术专业人员来说,这是一个值得更加留意自己团队是否有专属项目的理由:RedLynx 的经历表明,在形式上隶属于支持部门,可能会影响工作岗位的稳定性。从这样的重组中首先获益的,可能是独立团队和外包工作室——过去由内部部门承担的一部分工作可能会转交给承包商,而劳动力市场上则会释放出经验丰富的开发者。
RedLynx 被关闭的背后是什么:Ubisoft 对大型系列的押注、对小众街机游戏的放弃,还是重组之后的整体成本节约?