id Software 谈 Xbox 裁员后的混乱
在 Xbox 宣布再一次裁撤 268 个岗位并重新划分工作室之后,一位 id Software 的在职员工以匿名方式向 Aftermath 描述了这场重组在内部看来是什么样子。据他所说,管理层并没有一个说得通的计划——有的只是对利润的要求,而且要立刻拿到。
「一切仍然非常混乱,」这位员工说。「他们试图向各工作室做出解释,但那完全是企业新话。我依然不相信他们对未来有清晰的构想。传达到我们这里唯一具体的东西,就是他们想要更高的利润,而且现在就要。」
接下来谈到的是自上而下压给工作室的计划:「设定的是激进的目标,即便在裁员之前也不现实。说 Xbox 内部的员工对未来看得悲观,已经是大大地轻描淡写。我们每次都以为士气不会再低了,可 Xbox 管理层显而易见的无能总能把它压得更低。」
Insider Gaming 的匿名消息源描述了类似的景象:人们带着如履薄冰的感觉工作,而这依然什么都保证不了。「很清楚,你是谁、在这里待了多少年、做出过什么,都不重要。留谁不留谁,看不出任何逻辑——除了薪水的高低,」其中一人说。
Xbox 在 9 月 22 日具体宣布了什么
发布在 Xbox 网站上的致员工公开信署名为 Matt。公司裁撤 Halo Studios、其他自有工作室以及 Xbox Game Studios 管理层与中枢层的 268 个岗位,同时重新划分各部门的结构——以更少的业务单元来强化系列作品和游戏。
- Activision 获得 Rare 和 World's Edge,而下一部 Halo 将由 Activision 内部新组建的专门团队制作,与 Call of Duty 的开发和计划分开。Halo Studios 自身只留下一个小团队,负责已发行游戏和社区的支持。
- Bethesda 获得 Obsidian:该工作室将继续现有项目,包括 Grounded,以及与 Bethesda Game Studios 合作的新 Fallout 项目。
- King 接手 Microsoft Casual Games。
- Playground 与 Turn 10 合并为一家围绕 Forza 和 Fable 的工作室。
- 8 月,Compulsion 和 Double Fine 带着 IP 权利、作品目录和初期资金回归独立运营;Undead Labs 也以类似条件被分离出去——State of Decay 3 将在发售当日登陆 Game Pass,已经换了新的发行商。
- 关于 Ninja Theory 的两笔交易都告吹——将就工作室可能关闭一事启动与员工的协商,同时公司表示仍在寻找其他方案。关于 Arkane 的协商将持续到年底。
对仍在 Xbox 工作的人来说,关键的一句话是:自 7 月以来所做的一切,包括出售工作室,让公司走完了先前宣布的重组的大约四分之三。也就是说,剩下的四分之一还在前面。全体团队大会定在 10 月 6 日。
匆忙从细节里露了出来。一位 Halo 的开发者在同一周内被提拔又被解雇。Gears of War: E-Day 的剧情总监在游戏「送厂」几天之后失去了工作。重组的形式逻辑与它在一线的执行方式互相脱节。
7 月 id Software 发生了什么
如果记得这家工作室两个月前经历了什么,DOOM 开发者们的反应就更容易理解。夏天时提到的数字是裁员 3200 人;再往前几个月,Microsoft 已经裁掉了约 1600 人。
id Software 当时也被卷入裁员:据报道,工作室失去了大约一半员工——涉及的岗位超过 90 个,其中 QA 部门受到的打击最重。
同一周,工作室留下来的员工提到,管理层没有给他们说得通的指示——而这恰恰发生在为一部评分很高的 DLC 加班赶工之后。后来员工多次重申,尽管管理层有那些说法,Microsoft 并不明白自己究竟在削减什么,并对那些积累了数十年专业能力和专门知识的工作室造成了无法弥补的损害。
实际后果很简单:QA 和技术专家是知识的载体,这些知识无法靠一个季度的招聘恢复。
为什么会发生这一切
当前这一波是 Xbox 自己称为「重启」的路线的延续:其中包括裁员、工作室合并、关闭和出售。战略上的转向正落在 Asha Sharma 掌管游戏业务这个刚刚开始的时期:在她到来之前,该部门有一套计划,现在是另一套,而正如 Aftermath 所指出的,在这两极之间,或许根本就没有什么长期计划,除了「砍、砍、砍」。
从财报的角度看,这套逻辑是自洽的。从工作室的角度看则是另一回事:系列作品在发行商之间被转来转去,工作室被合并,而在团队规模明显缩小的情况下,期限和目标依然不变。正是这种脱节出现在 id Software 那位员工的话里——沟通是有的,但看不见沟通背后的计划。在押注 Game Pass、大举收购工作室、为 Activision Blizzard 投入巨额开支以及当下转向 AI 的背景下,眼前发生的事看起来像是对季度指标的反应,而不是一套构建起来的战略。
从「走完四分之三」这个说法来看,未来几个月很可能还有一轮,尽管部分行业媒体认为最终数字未必能达到宣布的 3200 人。对美术、动画师和技术专家来说,这意味着劳动力市场继续过热:来自 Halo Studios、Ninja Theory、id Software 以及其他有多年大型项目经验团队的人同时涌入市场。对 Microsoft 之外的工作室来说,这是招到这类专家的难得机会;如果趋势延续,部分积累下来的专业能力很可能流向竞争对手和独立团队。
社区反应
X 上围绕这位 id Software 匿名员工言论的讨论出现了分裂,声量更大的那部分更多是质疑而非同情。在对该报道最受关注的转述之下,最受关注的回复在为 Xbox 的新管理层辩护:他们把混乱称作转向不可避免的代价,把对利润的要求称作生意场上的常事,而不是没有计划的证据。一部分受众不相信匿名消息源,并直接提议因为这番针对上级的发难而开除说话的人。
另一方——游戏评论者和做开发的人——则认为,即便确实需要一次震动,对 id Software 的做法也太狠了。他们更认同这位员工的说法:裁员之后给工作室设定的目标在裁员之前就已无法完成,没有清晰的未来,情绪还在继续下滑。他们还单独提到,这个团队刚刚推出了一部出色的资料片,却依然失去了大部分人。
「就做能卖出去的游戏。这不是高等数学。」
— @Dreamd0nt (X)
「Xbox 的新管理层是无能,还是它所需要的变化本来就太狠?Xbox 以前那套显然没起作用。Asha 和她的团队正在试图修好整个业务,眼下必然会有混乱。但说没有计划,那就过了。」
— @JellalVT (X)
「我理解 Xbox 迫切需要正常的管理,但他们对 id Software 做的事,以及他们做这件事的方式,都很可怕。」
— @Septic_Sauce (X)
id Software 的这种状态背后是什么:Microsoft 管理层的误判、对规模的押注,还是整个行业的普遍过热?
А ведь это легендарные студии, и многие с детства мкчтали там работать просто видя заставку этих компаний перед началом игры.
К сожалению мне есть что сказать... Мой коллега был на новомодных курсах по управлению персоналом (Lead Engineer) и спросил преподавателя: - В коллективе 10 человек тянут всю работу, остальные 20 очень хорошие люди (реально классные спецы!), но уже не просто сидят, а начали разлагать коллектив : ( Что делать? Ответ преподавателя сначала убил: - Увольняйте всех 30 человек!
А теперь, спустя 5 лет я вижу полную деградацию не только морали, но и компетенций!
Я понимаю что мой пример не показателен для творческой отрасли, но уверен что человек почти везде человек : )
Тот случай когда долбоебам дали стать у руля.
Как это происходит?
когда игры стали уделом менеджеров - они перестали быть играми с душой. Это бездушные конвейеры в которые банально неинтересно играть. И в этом заслуга не игроделов, а именно менеджмента, который режет всё, что по их мнению не приносит прибыль.
Какая интересная новость, проблемы у западных буржуинов.
Никакой другой индустрии кроме зарубежной не существует, те зачатки какие были у нас покинули страну, поэтому если вас CG индустрия интересует, это она и есть.
Какие новости вы тут хотели видеть? О великих достижениях отечественных специалистов? О передовом cg-софте которого нет? О наших фильмах с нашим cg которые бьют мировые прокаты? Их нет! Об отечественных ИИ-сервисах для художников которые затыкают на пояс топовые аналоги их США? Их тоже нет. Об ААА играх в которые играет весь мир? Ну тут тоже сложно...
А для вас отечественные новости - это только великие достижения, которые обязательно должны обогнать всю планету? То есть вы хотите сразу, по мановению волшебной палочки чтобы всё было, как по щучьему велению? Знаете, это попахивает одной притчей. Сидят двое. Один говорит: "За границей всё делают лучше, наши производители криворукие", второй спрашивает: "А ты в своей профессии делаешь что-то на заграничном уровне?" А первый: "Ээээ..."
Обогнать не нужно, но хотя бы что-то более-менее значимое можно сделать?
СРАЗУ? У нас 26 лет было с 2000 года, когда cg стало появляться в РФ, что значимого мы сделали? За 26 лет можно было создать студии мирового уровня, поднять свой крутой геймдев, разработать свой софт и т.д.? Все что у нас делалось достойного внезапно оказалось за рубежом. Уж не знаю по каким причинам, а мы сейчас у разбитого корыта.