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Alex Rowan

Xbox 将 Halo 交给 Activision,准备关闭 Ninja Theory,并再裁员 268 人

公司新闻

Xbox 进行了新一轮裁员,并重组了旗下内部工作室网络。下一部 Halo 的开发工作已移交 Activision,将由专门为该项目组建的新团队负责。Undead Labs 已脱离公司。Hellblade 的开发商 Ninja Theory 面临关闭:有关其未来的两项独立协议均告破裂。

又有 268 名员工失去了工作。此次裁员波及 Halo Studios、其他内部团队,以及 Xbox Game Studios 的管理层和中央部门。游戏部门首席内容官 Matt Booty 向员工通报了这一消息,他的内部信发布在 Xbox Wire 博客上。Booty 表示,该部门已完成此前宣布的重组计划的约四分之三。他补充道:“我由衷感谢同事们所创造的一切,也明白对于离开的人以及他们身边的团队来说,今天将是多么艰难的一天。”

Xbox передаёт Halo в Activision, готовит закрытие Ninja Theory и сокращает ещё 268 человек

重组自 7 月起持续进行

本轮裁员延续了 Xbox 于 2026 年 7 月公布的计划。当时公司表示,将在本财年结束前裁撤 3200 个职位。首批 1600 人的裁员集中在大型工作室,其中包括 Obsidian、Zenimax Online Studios 和 id Software。

同样在 7 月,Xbox 出售了 Psychonauts 的开发商 Double Fine,以及推出 South of Midnight 的 Compulsion Games。Double Fine 保留了自己的 IP、已发行游戏目录以及过渡期资金。Xbox 当时还表示,正与 Undead Labs、Ninja Theory 和 Arkane 进行类似谈判。

这三家工作室的命运各不相同:

  • Undead Labs 以接近 Double Fine 交易的条件脱离了 Xbox。State of Decay 3 将由新的发行商推出,游戏将在发售当天加入 Game Pass。
  • Ninja Theory 未能达成协议:两项独立交易均告破裂。Xbox 正开始与员工就拟议关闭该工作室一事进行协商,但仍在研究其他方案。
  • Arkane 仍在与 Xbox 进行旷日持久的协商。

Xbox 合并内部工作室

在裁员的同时,Xbox 也在合并内部工作室。公司希望缩小运营规模,集中发行力量。Microsoft 于 2023 年以近 700 亿美元收购的 Activision 将获得更大的职责范围:

  • 下一部 Halo 由 Activision 内部为该项目组建的新团队开发。Halo Studios 的一个小组将继续为该系列已发行的产品提供支持;
  • Rare 和 World's Edge 转归 Activision 管理。

Obsidian 转入 Bethesda。该工作室将继续推进现有项目,包括 Grounded 以及与 Bethesda Game Studios 合作开发的一款未来的 Fallout 游戏。King 吸收 Microsoft Casual Games:按 Booty 的说法,这将休闲游戏设计和长线运营领域的“两家全球领导者”合而为一。Playground Games(Fable)与 Turn 10(Forza)合并为一家工作室,同时负责这两个系列。Booty 表示,这两支团队已合作十余年,如今他们的工作正式归入同一个团队。

最引人注目的变化与 Halo 有关:Xbox 的核心系列将由一支不久前还不存在的团队来开发。

7 月时,Xbox 员工曾向 Game Developer 表示,三年内五轮大规模裁员将因专业人才流失而削弱多家内部工作室。当时被裁员工还指责公司未能给予员工应有的尊重。

这对行业意味着什么

种种迹象表明,Xbox 正在告别众多内部工作室作为自主团队存在的模式,转而将它们聚拢在 Activision、Bethesda 和 King 等少数几个大型架构周围。公司此举很可能是想在近年来的高价收购之后,让开发支出更可预测。将 Halo 交给 Activision 似乎说明,在新体系中,系列本身比创造它的工作室更重要。

出售工作室但保留 IP、并让游戏登陆 Game Pass,似乎正成为 Xbox 削减开支的一种方式:公司不再供养团队,却能把其游戏保留在订阅服务中。这一模式的成效也可能影响与 Arkane 的谈判结果。就业市场可能同样会感受到冲击:数百名经验丰富的专业人员正同时寻找工作。其中一部分人或许会加入从 Xbox 独立出来的独立工作室,或转向外包。

社区反应

社区反应存在分歧,整体情绪沉重。声音最大的是对 Ninja Theory 的惋惜:在出售交易破裂后,工作室可能关闭一事被称为荒唐且令人心寒,而裁员 268 人则被视为开发者又一次为企业重组买单。人们对 Microsoft 的愤怒针对的正是对待员工的方式,而非工作室整合模式本身。 在 Halo 问题上,基调则有所不同。相当一部分玩家表示,Halo Studios 多年来一直没能驾驭好这个系列,因此把下一部作品交给 Activision 反倒让他们看到了希望——只要换一支团队接手就好。不过,几乎没有人为裁员本身叫好:就连该工作室的批评者也特意说明,他们为失去工作的人感到惋惜。

“看到工作室分崩离析非常难过。感觉人才都浪费在了漫长的开发周期上,以及那些在 Hellblade 初次成功之后始终未能找到更广泛受众的游戏上。”

— @RinoTheBouncer (X)

“没什么离谱的。大部分看起来都合乎逻辑——只是在整合而已。有人失业固然令人难过,但 Halo Studios 十多年来一直没能胜任自己的工作。”

— @jakjons77 (X)

“我从不为有人失业而高兴,但单就 Halo 而言,这让我感到振奋。Halo Studios 这场实验在众目睽睽之下一步步失败,我已经准备好看到别人来接手我最爱的系列了。”

— @Arrrrash (X)

Xbox 此番重组的原因是什么:管理层战略失败、耗资巨大且周期多年的 AAA 项目,还是主机销量疲软?

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