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Alex Rowan

Obsidian 转归 Bethesda 管理:Fallout 仍由 Bethesda Game Studios 主导

公司新闻

Bethesda 总裁 Jill Braff 向 Obsidian Entertainment 员工发出一封信,解释了本周宣布的工作室合并的用意。按她的说法,此事「首先是汇报架构的调整」,而「让 Obsidian 与众不同的创作个性与长处,仍将是工作室及其作品的核心」。相关引述由媒体 Aftermath 依据信件原文报道。

这一决定本身由母公司 Xbox 于本周宣布:Fallout: New Vegas 与 Pentiment 的开发者 Obsidian 并入 Bethesda 的架构。与此同时,部分资产的出售以及新一轮裁员正在进行,后者还将涉及约两百人。对开发者而言,这意味着决策层级的变化:工作室被编入 Bethesda 的架构,转为向其汇报。

Obsidian 转归 Bethesda 管理:Fallout 仍由 Bethesda Game Studios 主导
图片:Obsidian Entertainment / Xbox

致员工信承诺保留团队与管理层

Braff 逐一列出了哪些不会改变。首席执行官 Feargus Urquhart 及 Obsidian 管理团队继续领导工作室,工作室本身转为直接向 Braff 汇报。信中写道:「Bethesda Game Studios 将继续主导 Fallout 系列。两支团队将共同发展长期以来的合作关系,并推进新 Fallout 项目的早期成果,细节我们将在未来几个月内分享。」信件最后表达了对该工作室「卓越创作潜力」的肯定,以及对团队所建立成果的「高度尊重」。

信中还单独提到系列化运作模式:据 Braff 所言,新架构「支持我们一直在强化的系列化模式」,同时「保持对工作室与系列双方的明确责任归属」。从这些表述判断,规划单位变成了系列,执行团队围绕系列集结:Obsidian 参与新 Fallout 项目的开发,而主导该系列的是 Bethesda Game Studios。

这对制作意味着什么

汇报关系的变动很少只停留在行政层面。正如 Game Developer 所指出的,Obsidian 的创作个性依托于自有的工具与流程,而这些未必能顺畅地移植到 Bethesda 的开发方式上。Fallout 的合作项目恰恰要在这两种路径的交汇处完成。

对从业者而言这是个实际问题:以谁的工具为基础,剧本与设计条线由谁负责,两套制作周期如何衔接。信中没有答案,只有在未来几个月再回到这一话题的承诺。

Obsidian 转归 Bethesda 管理:Fallout 仍由 Bethesda Game Studios 主导

合并发生在 Xbox 裁员持续的背景下

此次整合是 Microsoft 在游戏部门进行的重组的一部分。7 月,Obsidian 裁员至少 52 人:该工作室被卷入第一波裁员,这波裁员在一个月内波及整个 Xbox 架构下的 1600 人。几天之后,Fallout 系列总监 Todd Howard 表示,Bethesda Game Studios 与 Obsidian 将再次合作开发该世界观的新作——此前两家工作室曾共同制作 Fallout: New Vegas。「时机合适,」他当时说,并指出 Fallout 5 处于前期制作阶段,Fallout: New Vegas 与 Fallout 3 的重制版正准备发行。

在这一背景下,Obsidian 的隶属调整看起来是同一条线的延续:两家工作室已被宣布为同一个系列项目的共同执行方,管理条线正在向制作条线靠拢。

Microsoft 为何围绕系列整合工作室

转向系列化模式,很可能与整个行业的优先级位移有关:在数年积极收购工作室之后,大型集团转而收缩产品组合,把资源集中到已被验证的世界观上。按这种逻辑,拥有自身议程的独立工作室变得昂贵,而挂靠在某个系列下的团队则变得可控。

如果这一趋势延续,内部工作室的自主性很可能会进一步收窄为系列方向内部的产能,而项目立项的决定权则上移到发行方层面。从中获益的是大型世界观——它们能获得更多人手和更可预期的发行节奏。处境更艰难的是像 Pentiment 这样的小众作者向项目:当预算按系列分配时,它们更难被保住。关于保留创作个性的保证究竟有多少实际意义,将在第一个合作项目上见分晓。

社区反应

X 上的反应克制而怀疑,没有形成公开声讨的浪潮。Bethesda 总裁 Jill Braff 承诺 Obsidian 将保留创作面貌、以 Feargus Urquhart 为首的工作室管理层将留任,许多人把这读作企业套话:Fallout 系列依旧由 Bethesda Game Studios 主导,而新 Fallout 的合作开发已在进行。也有一部分受众看到了好处——多余的管理层级消失了,审批会更简单,合作项目或许能加快游戏问世。 更响亮的是不信任。人们担心「创作面貌」会缩减为在别人系列里打下手的角色,Tyranny、The Outer Worlds 与 Avowed 等自有系列被挤到次要位置,此后工作室干脆被吞并。围绕 Todd Howard 教学视频的调侃,以及「我们不信你们」之类的直白回应表明:目前人们并不相信这些说法,而是在等待游戏本身。

「本质上是去掉了一层管理。如果 Obsidian 想做 Fallout,创意要和 Todd 谈,要和 Bethesda 谈,还要和 Xbox 高层谈——接下来那会变成一件头疼事。现在这个多余的环节不再需要了。」

— @Avi_Jey (X)

「创作面貌是有,但那是 Fallout 系列的。第二部 Tyranny 我近期是不指望了。」

— @MikeStillAwake (X)

「我还是保持悲观,认为这是走向完全吞并的第一步。不过我也希望两家工作室能轮流做 The Elder Scrolls 和 Fallout,让游戏出得更勤一些。」

— @Snamyaw (X)

把 Obsidian 交给 Bethesda 的背后是什么:发行端的整合、押注单一系列,还是对独立工作室的倦怠?

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