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Alex Rowan

Undead Labs 脱离 Xbox,成为员工持股工作室——代价是大规模裁员

公司新闻

State of Decay 系列的缔造者 Undead Labs 工作室已完成从 Xbox 的剥离,并宣布自己成为由员工持股的独立公司。在同一篇 LinkedIn 帖子中,工作室承认正在裁掉「相当数量」的员工——其中也包括参与制作 State of Decay 3 的人。

Undead Labs 没有公布确切的裁员数字。工作室强调,被裁的开发者多年来一直在支撑这一系列,无论这些人今后在哪里继续自己的职业生涯,他们的工作都将留在 State of Decay 3 之中。

「走到这一刻很难受,因为我们明白,并非所有帮助我们走到这里的人都能陪我们走完剩下的路……行业里这样的公告已经太多了,我们讨厌再往这份名单上添一笔。这些人是我们会毫不犹豫再次雇用的人,我们希望行业能够注意到他们。」工作室在声明中表示。

Undead Labs 脱离 Xbox,成为员工持股工作室——代价是大规模裁员
State of Decay 3——部分被裁员工曾参与该项目。图片:Undead Labs

据 Microsoft 称,Undead Labs 重获独立的条件与今年早些时候 Double Fine 和 Compulsion 脱离 Xbox 时类似:带走 IP 版权、已发行游戏的目录以及初期的资金支持。工作室现在将在外部为 State of Decay 3 寻找发行商,而该游戏仍然按计划将在 Xbox Game Pass 首发日上线。

工作室将面临哪些变化

对团队而言这是一次交换:工作室获得了对自有知识产权的掌控权,以及自行决定项目形态的权利,但失去了大型发行商保障预算所构成的企业缓冲垫。裁员大概也与此有关——人员编制必须与工作室能够自行承担的资金规模相匹配,而不是与 Microsoft 内部部门的规模相匹配。

实际影响在多个方面立刻显现。State of Decay 3 的制作看来必须边走边重建:部分专业人员离开了一个已经处于开发中的项目,而发行职能——营销、移植、认证、本地化——则需要移交给新的合作伙伴。对被裁的开发者来说,这意味着进入一个近年来此类公告实在太多的就业市场。对留下来的人来说,工作本身的性质也在改变:在独立工作室里审批层级更少,但保障同样更少。

这一消息出现在 Microsoft 游戏部门又一轮裁员之后不久——该公司又裁掉了 268 人,其中受冲击最严重的是 Halo Studios。据受影响员工在社交网络上的说法,裁员还波及了 Rare、Treyarch、World's Edge、Activision 和 The Coalition。

Xbox 为何与自家工作室分手

Undead Labs 的剥离已是一年之内第三起类似事件,这改变了对该事件的解读。单次出售工作室看上去像是个别决定;而连续三次采用同一套方案——移交 IP 并提供初期资金——看上去就像是一套成熟的分手机制。近年来建立起业内最大规模工作室阵容之一的 Microsoft,如今正在收窄这份阵容,只留下规模更大、投资回报大概也更可预测的项目。

对于拥有知名但偏小众系列的中型团队来说,这是一个信号:在大型控股集团内部的位置已不再是稳定的保证。相比直接关闭,「带着版权和资金放手」的方案毕竟更温和——工作室保住了继续下去的机会,尽管人员规模有所削减。如果这一趋势延续,市场上可能会出现一批数量可观、形式上独立、需要外部发行商的中型工作室——这大概会带动对发行服务的需求。

检验这一模式的将是 State of Decay 3 本身。该游戏保留了在 Game Pass 上的首发,也就是说与 Xbox 的联系并未完全切断,而是从从属关系转变为合作关系。规模更小的团队能否把一个按照 Microsoft 的预算和资源规划的项目做到发行,是这套剥离方案面临的主要问题。

社区反应

对于 Undead Labs 脱离 Xbox 并转为员工持股,反应出现分歧,但整体语气更多是怀疑而非愤怒。在行业作者的帖子下面,人们最常写的是工作室做 State of Decay 3 拖得太久:这款游戏早在 2020 年就已公布,如今仍处于早期阶段。许多人认为裁员不可避免——在他们看来,没有 Microsoft 的钱,工作室养不起原有的团队规模,只能削减开支以免破产。也有评论者直接把裁员与前内部工作室不再拥有无限资金这一点联系起来。

「整整八年了,游戏还处在早期阶段……难以置信。」

— @DrudikTomas (X)

「换句话说:那些用来供养臃肿团队和各种铺张的免费资金不再流入了。只能把规模压缩到最低,否则工作室活不下去。」

— @AsTheNewsBurns (X)

「在昨天所有的新闻里,只有 Undead Labs 这条从一开始就让我难过。我明白工作室很久没有推出新游戏了,但从第一部 State of Decay 起,他们就是 Xbox 的门面。」

— @Pebbas2 (X)

这样离开 Xbox 的背后是什么:管理失败、State of Decay 3 开发成本过高,还是整个行业的低迷?

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