Moss系列开发商Polyarc在裁员半年后关闭
西雅图工作室Polyarc已经关闭。该工作室专注于虚拟现实,制作游戏近12年,以Moss系列闻名。团队在LinkedIn上发布了一则简短的帖子宣布关闭:积极开发工作即将结束,员工们正在互相道别。
此前,在2026年3月,Polyarc因融资困难大幅裁员。大约半年后,公司宣布停止运营。
先裁员,后关闭
目前尚不清楚究竟有多少人失业。工作室分享了一份供招聘人员使用的追踪表,其中列出了被裁员工,共有近30人。名单中可能也包括3月被裁的员工,因此此次被裁人数可能更少。
团队的告别信中没有说明关闭原因:
“今天,Polyarc的一个时代结束了。近12年来,我们一同经历了电子游戏开发中的所有情感起伏,如今我们共同的时光走到了尽头。我们将结束积极开发,并互相道别。这些年能够一起工作是我们的荣幸,能够给玩家带来惊喜和快乐是我们的荣耀。感谢Polyarc的每一个人,我们的工作已经完成。”
Moss已走出VR
Moss最初是一个以名叫奎尔(Quill)的小小主人公为主角的VR系列。目前,工作室官网列出了VR版Moss: Book 1和Moss: Book 2、Moss: The Forgotten Relic以及Glassbreakers。
后来,Polyarc为传统平台重新构思了这一系列。Moss: The Forgotten Relic登陆了PC、PlayStation 5、Xbox Series、Xbox One、Nintendo Switch和Switch 2。但这并没能挽救公司。该系列的版权以及数字商店中的游戏将如何处理,目前尚无消息。
VR工作室的生存空间为何越来越小
Polyarc的关闭似乎是更大趋势的一部分。在第一波虚拟现实热潮过后,投资者和平台方对VR内容的投入似乎变得更加谨慎。围绕头显建立业务的独立工作室,为新项目筹集资金可能越来越难。将Moss移植到主机和PC,看起来是在头显市场之外寻找受众的尝试。然而,改编一个专为VR设计的系列需要资源,而小型工作室可能并不具备。
损失最大的是Polyarc的员工和该系列的玩家。一家经验丰富的开发商离场,对头显厂商而言恐怕也不是好事。目前正在招聘的工作室则可能获得具有VR开发经验的专业人才。同一天,Game Developer还报道了KO_OP工作室的裁员消息。看来,游戏行业的裁员和关闭潮仍在持续。
如果这一趋势持续下去,剩下的VR工作室很可能会从一开始就规划多平台发行,或寻找大型合作伙伴。对于小团队来说,押注单一平台显得越来越冒险。
社区反应
在X社区,人们对Polyarc关闭的反应主要是悲伤和感激,而非愤怒。玩家和开发者称Moss系列是虚拟现实中最好的故事之一,并感谢工作室创造了奎尔的世界。业内同行——从邻近工作室的美术人员到前PlayStation高管——纷纷发文道别,祝团队好运。 与此同时,关于关闭原因的争论也在进行。一部分人将其归咎于狭小的虚拟现实市场,以及Moss: The Forgotten Relic普通“平面”版本的销量不佳:大家呼吁推出移植版,却没有购买。另一些人则反驳说,这与虚拟现实无关——在一个大型项目被取消并经历春季裁员后,工作室遇到了与许多其他公司相同的财务问题。
“Polyarc Games要关闭了。这实在太令人难过了。去玩Moss: The Forgotten Relic吧——这是一场迷人的冒险,里面又有一只完美的小老鼠。”
— @Bandygrass (X)
“没错。Polyarc Games之所以关闭,是因为Moss系列的普通版本卖得不够好,尽管有那么多人要求推出。空口无凭:这些人从未用购买来支持自己的话。Japan Studio和BluePoint也是同样的遭遇。”
— @eFragileExpress (X)
“感谢一切,@PolyarcGames。愿你们一帆风顺,海面平静。”
— @ShawnLayden (X)
是什么毁掉了Polyarc:管理层的失误、游戏行业投资的流失,还是押注狭窄的细分市场?