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Alex Rowan

Bit Reactor 停工后开始召回团队——但并非全部

公司新闻

战术游戏 Star Wars Zero Company 的开发工作室 Bit Reactor 已开始让一个月前被迫进入无薪停工的员工重返岗位。熟悉情况的消息人士向 Game File 估计,召回完成后,员工规模将恢复到此前的一半以上。与此同时,部分团队成员仍处于无工作、无薪酬的状态。

9 月,Game File 曾报道,随后公司予以确认,Bit Reactor 让超过 80% 的员工进入停工状态,工作室内只留下一支最小规模的团队。这发生在游戏发售之前。

Bit Reactor 停工后开始召回团队——但并非全部
Star Wars Zero Company。图片:Bit Reactor / EA

宣布召回人员的是工作室总经理 Greg Foertsch。「本周我们启动了让更多团队成员回到 Bit Reactor 工作的流程——这是我们继续支持 Zero Company 的重要一步」,他发布在社交网络上的声明这样写道。这一表述表明,该流程尚未结束,且并未覆盖所有人。

谁被召回,哪些问题仍未解决

对回归者而言,这意味着收入恢复,以及参与已发售游戏的后续支持工作。对其余人来说,情况没有变化:无薪停工仍在继续,工作室没有给出结束日期。

另一个未决问题是利润分成。Zero Company 的发售很成功,但无论是工作室的声明还是相关报道,都没有说明回归者是否能拿到利润分成方案下的款项,更不用说那些尚未被召回的人。工作室的一名前员工在 LinkedIn 上公开表达了这方面的担忧。

还有监管层面的因素。在美国,强制停工处于劳工部要求的灰色地带:只要员工尚未被解雇,该部门就不强制公司披露具体数字。只要停工在法律上还没有变成解雇,就没人要求详细报备,员工也因此无法获得关于自身处境的公开统计数据。

这家工作室的故事背后是什么

发售前的大规模停工与发售后的部分召回,看起来像是一个信号:工作室越来越多地把员工规模与项目阶段绑定。用人高峰出现在制作期,而在交付版本与确认商业成绩之间,团队就变成了一项想要暂时压缩的开支。在行业持续数年裁员的背景下,停工在形式上成为比裁员更温和的手段:它不需要支付遣散费,不进入强制报备范围,而且在项目成功时可以迅速把团队重新集合起来。

对从业者来说,这改变了选择雇主时的考量。发售奖金的条件、公司在交付与销售之间这段时期的做法、被停职时的保障——所有这些都与薪资一样成为谈判的议题。如果这种做法固定下来,开发者很可能会开始要求就利润分成作出书面承诺,且不取决于发放时员工的在职状态。

Bit Reactor 自身的后续走向,很可能取决于这款游戏能把玩家留住多久:若销量稳定,工作室可以继续召回人员来做后续支持与追加内容;若势头疲弱,部分被停职者则有从停工转为正式裁员的风险。公司没有给出公开的时间表。

Bit Reactor 停工背后的原因是什么:发售规划失误、发行方的谨慎,还是行业的整体低迷?

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