Unreal Engine 4.22 | 发布
Epic Games 发布了Unreal Engine 4.22,其新功能可实时扩展照片般逼真和电影渲染质量的界限。 由于实时光线跟踪和减少165%的构建时间等功能,新版本的引擎允许您在任何平台上获得世界级的内容。
Unreal Engine 4.22 的亮点:
1.实时光线追踪(早期访问)
选择性光线追踪仅适用于真正需要实现微妙,精确的效果的场合,这些效果有助于场景的真实感,例如真实世界的反射和折射,柔和区域中的阴影以及令人难以置信的速度的环境遮挡。
2.多用户同时编辑(早期访问)
协同编辑允许多个开发人员同时在同一个虚幻引擎项目中创建和查看更改,从而改善所有团队成员的协作。
3.更快的网格绘图
UE 4.22的渲染代码重构显着提高了网格绘制性能,更加积极地缓存静态场景元素的绘图信息,并自动实例化以尽可能合并绘制调用。
4.更快的C ++迭代
来自Molecular Matters的Unreal许可Live ++,并将其作为Live Coding的新功能集成。 UE 4.22还优化了UnrealBuildTool 和 UnrealHeaderTool,显着减少了引擎的构建时间,并在更改C ++代码时导致迭代加速3倍。
5.增强音效设计
其中一个新的声音设计工具是TimeSynth(早期访问),用于管理具有样本准确性的声音片段。 此外,新版本还包括用于子混音的光谱分析仪,声音层的一致性,以便更好地控制将同时再现多少声音以及光谱分析烘焙。
虚拟生产工具
6.新的Composure UI
借助内置的Unreal Composure工具中的新UI,用户可以直接在虚幻编辑器中获得实时合成功能 - 非常适合在场可视化。
7.顺序记录
新的记录器允许用户从与场景中的角色相关联的mocap记录动画,并从Live Link数据记录动画以供以后回放,从而提供更快的迭代和查看以前的重复。
8. OpenColorIO(OCIO)颜色配置文件
Unreal Engine 现在支持Open Color IO平台,用于管理电影,电视剧或动画项目中的多个色彩空间。
9.硬件加速视频解码(实验阶段)
在Windows上,新的UE 4.22可以使用GPU加速H.264视频流的处理,以减少播放视频流时处理器的负载,从而使视频更流畅,并使用更高分辨率的视频文件。
10.新媒体I / O格式
UE 4.22具有专业I / O视频格式的新功能,包括用于AJA和Blackmagic的4K UHD输入。 此外,还支持8位和10位输入,单通道,双通道和四通道,AJA Kona 5设备,HDMI 2.0和UHD输入,帧速率高(每秒高达60帧)。
11. nDisplay改进(实验阶段)
通过处理新类型的硬件配置和输入数据,一些新功能使nDisplay多屏幕渲染系统更加灵活。
12.动画分享
新插件减少了人群所需的动画总数。 它基于Master-Pose Component系统,同时添加混合和附加动画状态(动画状态) - 评估动画实例的片段。 然后将得到的姿势传递给组成该组的所有子组件。
13. Microsoft HoloLens远程流媒体支持
UE 4.22支持流式传输至HoloLens,预计2019年5月HoloLens 2将获得全面支持。
14. 支持Google Stadia
Unreal Engine 支持谷歌新的流媒体平台Stadia。 借助Unreal的跨平台功能,开发人员可以通过熟悉的界面访问Stadia功能,从而在任何设备上实现一致的工作流程。
Epic Games还宣布了Chaos,这是一个新的物理系统,在虚幻引擎4.23中首次亮相,这是游戏引擎的下一次更新。