Unreal Studio 4.22中的写实主义实时照片 | 发布

Epic Games发布了 Unreal Studio 4.22,其中包含许多新的有趣功能,可以更快,更轻松地创建令人惊叹的照片般逼真的视觉效果和交互式应用程序。 该版本提供了Unreal Engine 核心和其他工具包中的新功能,例如Datasmith,它是免费的Unreal Studio 测试版的一部分。

主要特点

实时光线追踪(早期访问)

Unreal Engine 4.22利用NVIDIA RTX图形和 Microsoft DirectX Raytracing (DXR)基础设施的强大功能,因此可以轻松实现微妙,真实的效果,促进逼真的场景,如物理精确的反射,来自本地光源的柔和阴影,环境遮挡, 透明度,天光和基于图像的照明。

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Datasmith的改进

Datasmith是一个翻译和优化数据的框架。 在新版本中,数据传输的准确性得到了提高,并且几次重复执行相同操作的需求已经最小化。

  • 3ds Max:基本动画支持,使用Forest Pack Pro和RailClone资源提高性能,更好地匹配光强度等。
  • Revit(早期访问):出口商仍然作为早期访问的功能提供,但其稳定性和性能已得到改善。
  • CAD:在导入大型场景时提高了性能,添加了NURBS装订选项以及对Rhino文件细分的更多控制。
  • GlTF(早期访问):支持对象,基本光源和PBR材料的动画,以及非破坏性的重新导入过程。
  • MDL / AxF:改进了导入器,视觉准确性和加速迭代。
  • VRED / DELTAGEN:支持在Variant Manager中使用文件中的选项。

渲染输出的高级参数

改进渲染设置以获得更逼真的效果。

  • 渲染层(早期访问):Composure,内置于虚幻引擎中的布局模块,现在具有一个UI,允许您轻松地将对象组织到单独的渲染层中,以便在Photoshop等图像编辑器中进一步处理。
  • nDisplay:改进了对nDisplay的支持,借此可以在单个虚幻引擎实例的多个显示器上显示不同的视口,从而提高创建沉浸式环境的效率。
  • HoloLens:微软的HoloLens支持已被添加。 此外,HoloLens 2支持计划在发布后计划。
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改进了Unreal 编辑器的可用性

改进了Unreal 编辑器中的UI,以简化处理包含数千个不同大小对象的完全组合场景,并提高网格编辑工具包和变体管理器的可用性。

  • 常规Unreal 编辑器:添加了围绕所选面旋转的选项,自适应鼠标滚轮和平移灵敏度,具体取决于所选对象的大小,在一次单击时切换多个图层的可见性以及在使用层次结构时更多控制选择的功能。
  • 网格编辑工具包:增加了选择是否选择了背面三角形的能力,以及改进了它们的显示。
  • Variant Manager:添加了对拖放的支持,以及使用新Blueprint触发器一次选择和编辑多个对象的功能。

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Epic Games最近还 发布了Unreal Engine4.22,其新功能可实时扩展照片般逼真和电影渲染质量的界限。

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