2019/3/25
Chaos | “UE4中的好莱坞物理”
在GDC 2019上,Epic Games 公司发布了Chaos,这是一个全新的物理系统,将在Unreal Engine4.23中首次亮相,并是游戏引擎的下一次更新。
该公司还在Unreal Engine 4.22中展示了实时光线跟踪,该版本目前处于测试阶段,并发布了Epic Online Services的SDK,这是一套新的免费跨平台游戏开发系统。
实时好莱坞质量物理
由Epic Games的CTO Kim Libreri描述为“好莱坞品质的物理”系统,Chaos将允许用户实时创建比当前Unreal Engine 工具更复杂的破坏效果。
在他们的视频中,Epic Games展示了Chaos 的能力,展示了玩家所摧毁的城市景观,建筑物的柱子和外墙在各种高口径武器的推动下化成了灰尘。
Unreal Engine 4.23:新的销毁物理学工具包
除了发动机本身的压裂能力之外,Chaos还对变形和“下一代”碰撞进行了动态评估,并与Unreal Engine 4.20 中展示的VFX模块化编辑器Niagara集成。
Unreal Engine4.23中的新的销毁物理学工具包将于今年夏天发布,在未来的更新中,我们可以期待改进的布料和角色物理。
通过GDC 2019标签阅读旧金山游戏开发者大会的所有最新消息。
302
Интересно, а как такое чудо будут по сети синхронизировать?
Просто подобные красоты мы не скоро увидим в сетевых проектах.
зы. вот что меня по настоящему смущает так это интерфейс в UE который родом из 90х, причём из программы для домохозяек и детей школьного возраста. Как можно делать серьёзные проекты с таким интерфейсом - непонятно.
Эта новость в русс_источнике была "Эпик реально взбесился".
И как для игрового движка она точно Ок и "не пахнет".