Corona 16, 장면 조명으로 Gaussian splat을 비출 수 있게 됐다
Chaos가 3ds Max와 Cinema 4D용 Corona 16을 출시했다. 발표는 2026년 11월 4일 회사 포럼에 게시됐다. 가장 큰 변화는 스캔한 환경에 프로젝트를 넣는 비주얼라이저와 관련이 있다. 이제 Gaussian splat을 다시 조명할 수 있다. splat 클라우드가 장면 광원의 조명을 받는다. 건물 모델과 그 주변에서 촬영한 환경이 하나의 빛으로 조명된다.
나머지 새 기능도 지오메트리와 수작업을 줄여준다. Parallax Interiors는 창밖의 가구가 놓인 방을 평평한 폴리곤에 표현한다. Parallax Displacement는 지오메트리 디스플레이스먼트보다 메모리를 덜 쓰는 표면 요철을 만들어준다. 배경은 이제 렌더 창에서 바로 지정한다. 베타 버전으로 AI Assistant가 추가됐다.
스캔한 로케이션과 모델이 함께 조명된다
splat은 이번 버전 이전에도 Corona에 있었다. 2026년 4월에 이미 Chaos는 블로그에 3ds Max용 splat 장면 구성 강좌를 게시했다. 촬영 소재를 Postshot에서 처리한 다음 splat을 내보내 Corona에서 렌더링하는 방식이다. 장면의 빛을 받는 기능은 이제야 등장했다. 회사는 이를 이렇게 설명한다.
“이제 장면의 광원이 Gaussian splat도 조명하므로, 3D 모델을 실제로 촬영한 로케이션에 배치할 수 있고 자연스럽게 조명된 것처럼 보인다.”
회사는 제품 페이지에서 새 기능을 그렇게 설명한다. 리라이트와 함께 splat 작업에는 세 가지가 추가됐다.
- 스캔의 불필요한 부분을 잘라낼 수 있는 클리핑 마스크;
- splat 데이터를 크게 압축하는 SPZ 포맷 지원;
- 3ds Max에서 네이티브 Gaussian Splats 렌더링 — 이 기능은 3ds Max 버전에만 있다.
촬영 당시 splat에 이미 구워진 빛이 정확히 어떻게 처리되는지, 리라이트에 제약이 있는지는 공개된 자료에 명시되지 않았다.
창밖 방을 평면 하나로
새 Parallax 맵(Cinema 4D에서는 Parallax 셰이더)은 평평한 폴리곤 위에 가구가 놓이고 조명된 3차원 방이 창밖에 있는 듯한 모습을 만든다. 이런 인테리어의 완성된 샘플은 Cosmos 라이브러리에 있다.
Parallax Displacement는 Corona Physical 머티리얼에 별도 옵션으로 추가됐다. 개발자들에 따르면 이런 요철은 렌더링 시 지오메트리 디스플레이스먼트보다 메모리를 덜 쓸 수 있다. 알려진 제약 목록에는 다층 머티리얼과 데칼에서는 패럴랙스 디스플레이스먼트가 자동으로 꺼지고 대신 일반 디스플레이스먼트가 사용된다고 적혀 있다. 그런 조합에서는 동작을 예측할 수 없기 때문이다. 프리뷰 빌드 노트에서도 패럴랙스 요철에서는 표면의 실루엣이 바뀌지 않는다고 언급됐다.
Tone Map Control 없는 배경과 Vantage로 내보내기
이제 배경 이미지는 VFB에서 클릭 한 번으로 추가된다. 후처리는 배경에 적용되지 않으며, 사진은 촬영된 그대로 유지된다. 이전에는 이를 위해 Tone Map Control을 써야 했지만 이제 그 단계가 필요 없다.
Corona 머티리얼을 Chaos Vantage로 내보내는 기능과 Vantage Live Link의 동작이 눈에 띄게 개선됐다. 더 많은 Corona 머티리얼과 기능이 지원된다. 3ds Max에서는 Chaos Scatter를 개별 인스턴스를 모두 내보내지 않고 Vantage로 내보내기 때문에 내보내기와 라이브 링크가 더 빠르게 작동한다.
AI Assistant는 아직 베타
Corona 15에서 Chaos는 렌더러에 Veras를 내장했다. 이를 통해 VFB에서 프레임을 보내 지오메트리를 건드리지 않고 분위기, 스타일, 머티리얼을 바꿔볼 수 있다. 16 버전에는 베타 상태의 자체 AI Assistant가 등장했다. 프로그램 사용법을 알려주고, 렌더를 개선할 방법을 제안하며, 레퍼런스 이미지에 맞는 하늘을 골라주고, 간단한 텍스트 요청으로 scatter를 구성한다. 또 하나의 보조적 신기능은 Chaos 알림의 첫 버전으로, 설정을 바꿀 수 있다.
어시스턴트가 Chaos AI 크레딧을 소모하는지는 공개된 자료에 적혀 있지 않다. 중요한 세부 사항이다. Chaos의 약관에 따르면 AI 크레딧을 사용하면 구매자는 환불받을 권리를 잃는다.
가격과 구입 방법
Corona 16은 제품 페이지에서 구독으로 제공된다. 연간 결제 시 라이선스 1개당 가격은 다음과 같다.
- Solo — 연 375유로(월 31.25유로): Chaos Cosmos 에셋 및 머티리얼 최대 15,000개, 월 Chaos AI 크레딧 100;
- Premium — 연 490.80유로(월 40.90유로): 에셋 및 머티리얼 18,500개 이상, 월 크레딧 500;
- Collection — 연 934.80유로(월 77.90유로): 에셋 및 머티리얼 22,000개 이상, 3D/4D Anima 캐릭터 4,000개 이상, Vantage를 통한 실시간 레이 트레이싱 렌더링, 월 크레딧 1,500.
가격은 세금 별도이며, 구독은 해지할 때까지 자동 갱신된다. 모든 라이선스에는 AI 크레딧을 사용하지 않은 경우 14일 환불 보장이 적용된다. 모든 기능을 쓸 수 있는 무료 30일 체험판도 있다. 전체 변경 목록은 3ds Max와 Cinema 4D용으로 따로 공개됐다.
지금 당장 유용한 사람은
릴리스 구성으로 보면 Chaos는 실제 로케이션을 배경으로 깔아주는 수단으로 이미 Corona에 있던 splat을 실무에서 쓸 만한 상태로 다듬고 있다. 리라이트가 없던 splat은 아마 주로 배경용으로만 쓸 만했을 것이다. 모델의 조명을 촬영 당시의 빛에 수작업으로 맞춰야 했고, 프로젝트에서 시간대를 바꾸면 배경이 모델과 맞지 않게 됐다. 클리핑 마스크와 압축된 SPZ는 스캔 장면의 다른 두 가지 일상적 문제, 즉 클라우드의 불필요한 부분과 무거운 파일을 해결한다. 가장 큰 혜택을 보는 쪽은 아무래도 부지를 촬영해 건물을 실제 환경에 보여주고 싶어 하는 익스테리어·개발 프로젝트 비주얼라이저일 것이다.
Parallax Interiors와 Parallax Displacement도 같은 사용자층을 겨냥한다. 파사드나 넓은 면적에서는 창의 개수와 요철 면적이 장면을 쉽게 부풀린다. 패럴랙스가 클로즈업과 예각 카메라 각도에서 얼마나 설득력 있게 버티는지는 각자 프로젝트에서 확인해 봐야 하고, 다층 머티리얼과 데칼에서는 패럴랙스 디스플레이스먼트가 작동하지 않는다.
AI Assistant는 좀 더 신중하게 볼 필요가 있다. 베타이고, 시간을 아껴주는 쪽은 오히려 초보자다. 프로그램 사용 힌트와 렌더 분석은 숙련된 비주얼라이저에게는 하늘 선택이나 빠른 scatter보다 덜 필요하다. 게다가 AI 크레딧을 쓰면 라이선스 비용을 환불받을 길이 막힌다. 어시스턴트는 30일 체험판에서 먼저 써 보고 그 뒤에 구독을 결제하는 편이 합리적이다.
Corona 16의 어떤 새 기능을 먼저 써 보겠는가?
- Gaussian splat 리라이트
- Parallax Interiors