Oruva, 3ds Max 없이 .max 장면을 Blender와 Maya로 옮긴다
새 프로그램 Oruva는 3ds Max로 작업하지 않는데도 .max 형식으로 모델을 받게 되는 사람들을 위한 것이다. 3ds Max가 설치되어 있지 않아도 .max 파일을 직접 읽어 장면을 Cinema 4D, Blender, Maya, Houdini 또는 SketchUp에서 연다. 이때 재질은 작업자가 쓰는 렌더러에 맞게 다시 구성된다. 개발사는 FBX나 USD를 거치는 익숙한 우회 방법을 재질과 텍스처를 잃는 방식이라고 직접적으로 말한다. 그런 내보내기 후에는 셰이더를 몇 시간씩 손으로 다시 만들게 된다.
제품의 두 번째 부분은 로컬 검색이 되는 모델 라이브러리와 Oruva Link 모듈이다. 이를 통해 ChatGPT나 Claude가 사진이나 텍스트 설명을 바탕으로 사용자 자신의 컬렉션에서 모델을 골라 열려 있는 3D 장면에 배치한다. 라이선스는 영구적이며 시작 가격은 99달러다.
변환 시 재질에 일어나는 일
Oruva는 .max 장면을 단계별로 분해한다. 객체 계층 구조가 포함된 지오메트리, 이어서 텍스처(색상, 범프, 디테일), 그다음 재질 그래프다. 마지막 단계에서는 대상 패키지의 네이티브 노드로 그래프를 다시 구성한다. 지원되는 재질은 편집 가능한 노드가 되며, 모든 근사 처리에 대해서는 프로그램이 보고서로 알려준다.
전형적인 사례는 이렇다. 안락의자는 3ds Max에서 Corona나 V-Ray용으로 만들어졌지만, 비주얼라이저는 Redshift를 쓰는 Cinema 4D나 Cycles를 쓰는 Blender에서 인테리어를 구성한다. FBX를 거쳐 옮길 때는 재질과 텍스처가 사라져 맵을 손으로 다시 연결해야 했다. Oruva에서는 모델이 맵이 이미 연결되고 선택한 렌더러에 맞는 재질이 적용된 상태로 열려야 한다. 웹사이트에는 17개의 화면 녹화가 올라와 있으며, 여기에는 여러 패키지에서의 V-Ray, Corona, Redshift, Arnold, Octane, Cycles, Eevee, Karma, Thea, Enscape가 나온다.
지원 버전:
- Cinema 4D 2024 이상 (.c4d);
- Blender 4.2–5.2 (.blend);
- Maya 2024–2027 (.ma);
- Houdini 20.5–21.x (.hip);
- SketchUp 2024–2026 (.skp).
다섯 개 패키지 각각에 대해 패키지 자체와 Oruva 커넥터, 렌더러를 설치해야 한다. Enscape는 Windows에서만 지원된다. 3ds Max가 설치되어 있다면 장면이 그 안에서 바로 열리거나, 커넥터를 통해 열려 있는 3ds Max 2027 장면에 재질 변환 없이 합쳐진다. 요구 사항 전체 목록은 지원 페이지에 공개되어 있다.
단서도 있다. 3ds Max 원본과 렌더가 정확히 일치하는 것은 개발사가 보장하지 않는다. V-Ray와 Corona의 어떤 재질이 정확히 일대일로 옮겨지고 어떤 것이 근사치에 그치는지는 공개된 자료에 명시되어 있지 않다.
자기 라이브러리로 장면 구성하기
Oruva Link는 작업의 다른 단계, 즉 보통 모델을 찾고 가져오고 배치하는 데 몇 시간씩 걸리는 장면의 초벌 배치를 담당한다. 작업자는 어시스턴트에게 레퍼런스를 보여주거나 장면을 말로 설명한다. ChatGPT나 Claude는 그 사람의 라이브러리에서 적합한 모델을 찾아 열려 있는 3D 애플리케이션에서 바로 네이티브 재질과 함께 장면을 구성한다.
개발사는 이 서비스가 새 모델을 만들지는 않는다고 강조한다:
«Oruva는 모델을 생성하지 않는다. 당신에게 속한 모델로 장면을 구성한다».
어시스턴트는 요청된 미리보기와 이름, 치수, 렌더만 본다. 모델 파일 자체와 폴더 경로는 전달되지 않는다. 제작진에 따르면 이 과정은 10만 개가 넘는 에셋으로 이루어진 실무 라이브러리에서 검증했다.
Link의 제약은 아직 뚜렷하다. Windows에서만 작동하고, 유료 라이선스에만 포함되며, Codex 앱이나 데스크톱 Claude가 필요하다. Link의 SketchUp 지원은 곧 제공될 것으로 발표되었다. 별도의 Scene Generator 도구는 라이브러리의 모델 목록으로 하나의 장면을 구성하며, 구성된 장면 하나당 최대 3GiB의 .max 파일을 받는다.
로컬 검색이 되는 라이브러리
모델 카탈로그를 위해 Oruva에는 Local AI가 내장되어 있다. 컴퓨터에서 바로 태그를 달고 이름을 지정하고 모델을 검색하며, 원하면 오프라인 챗을 켤 수 있다. 창에 사진이나 스크린샷을 끌어다 놓을 수도 있다. 프로그램이 객체를 분리해 라이브러리에서 시각적으로 비슷한 모델을 찾아준다. «오토만이 있는 녹색 안락의자»라는 요청은 사용자의 컬렉션에서 바로 그런 안락의자를 돌려주어야 한다. 개발사의 테스트 라이브러리에서 Oruva는 7986장 중 7985장의 이미지를 모델과 자동으로 연결했다.
라이브러리는 생성, 전환, 병합이 가능하며 기존 Eagle 라이브러리를 옮기는 기능도 있다. 스마트 폴더에는 1400개가 넘는 아이콘을 쓸 수 있다. Plugin Center에서는 커뮤니티 플러그인을 권한 검증과 함께 설치하며, 직접 확장 기능을 만들려면 플러그인 SDK가 있다. Oruva 자체는 3D 모델을 판매하지 않고 타인의 콘텐츠를 배포하지도 않는다.
가격과 지원 시스템
Oruva는 Windows용으로 출시된다. 다운로드 페이지에는 다운로드가 며칠간 중단되었다고 안내되어 있다. 개발사가 더 빠른 새 변환 엔진과 메모리 사용량을 줄인 1.4.3 버전을 마무리하고 있기 때문이다. macOS 버전은 곧 나온다고 약속되어 있지만, 웹사이트에는 3ds Max가 한 번도 돌아간 적 없는 Mac에서 V-Ray와 함께 .max를 Cinema 4D로 변환하는 녹화가 이미 올라와 있다. Linux용 패키지는 없다.
Oruva 구매 시 가격(1회 결제, 시작 가격은 2027년 3월 22일까지 유효):
- Individual — 99달러, 이후 149달러; 1인, 최대 2대의 컴퓨터;
- Studio 5석 — 399달러, 이후 599달러;
- Studio 10석 — 699달러, 이후 999달러.
구매한 버전은 영구적으로 작동하며, 첫해 업데이트는 가격에 포함된다. 이후 업데이트는 선택 사항으로, Individual의 경우 구독 없이 연 59달러다. 시험 기간은 14일이며 카드 등록 없이 10회 변환이 포함된다. 시험판에서는 Scene Generator가 한 번에 세 개 모델로 제한되고, 구성된 장면 하나가 변환 1회로 계산되며, ChatGPT와 Claude를 통한 장면 구성은 없다. 시험판에도 계정이 필요하고 시리얼 번호는 없다. 변환은 로그인 사이에 최대 30일, Studio에서는 최대 90일까지 오프라인으로 작동한다. 환불은 결제 후 14일(달력 기준) 안에 어떤 이유로든 가능하다.
상업적 이용 조건은 별도로 명시되어 있다. 변환한 모델은 본인 소유이거나 배포 권리가 있고, 저작자나 회사의 연 수익이 50만 달러 미만인 경우 판매할 수 있다. 이 기준을 넘으면 Publisher 라이선스가 필요하다.
.max를 여는 다른 방법들과 Oruva의 차이
3ds Max 없이 닫힌 .max 형식을 읽는 것은 이미 다른 곳도 할 수 있다. 온라인 서비스 Convert3D는 2026년 3월에 V-Ray, Corona, Multi/Sub-Object 재질을 지원하는 새 .max 임포터를 내놓았다. 설치나 파일 업로드 없이 브라우저에서 바로 작동하지만, 결과는 FBX, OBJ, STL, GLB, USDZ 등 70여 가지 교환 형식으로 내놓는다. Superhive의 3dsmax to blender 애드온은 .max를 Blender 4.2 이상에서 바로 연다. 이 역시 Windows에서만 작동하고, 재질과 텍스처에 관한 보고서를 보여주며, 실패하면 로컬에 설치된 3ds Max를 통한 브리지로 전환한다.
이런 상황에서 Oruva는 두 가지 차별점을 내세운다. 첫째는 중간 형식을 거치지 않고 특정 렌더러용 재질과 함께 다섯 패키지의 네이티브 장면으로 바로 변환하는 것이다. 둘째는 이 임포트를 중심으로 한 라이브러리 관리와 장면 구성이다. 기능 구성으로 보면, Cinema 4D나 Blender, SketchUp에서 구매한 가구와 소품으로 장면을 구성하는 아크비즈 작업자와 인테리어 디자이너가 가장 큰 이득을 볼 것이다. 게임 엔진용 메시만 필요한 사람에게는 교환 형식으로도 충분할 것이다.
아직 열린 질문이 많다. Oruva가 3ds Max의 어떤 버전과 어떤 플러그인, 어떤 객체 유형을 이해하는지는 알려지지 않았다. 어떤 재질을 근사하게 처리하는지, 근사 처리 보고서 이후 손으로 고칠 작업이 얼마나 남는지도 공개되지 않았다. 공개된 자료에는 프로덕션 환경 사용에 대한 스튜디오의 평가도 없다. 여기에 계정 의존성이 더해진다. 오프라인 작업은 30일, Studio에서는 90일로 제한된다. 마지막으로 마켓플레이스에서 구매한 모델의 권리는 해당 상점 라이선스의 문제로 남는다. Oruva는 상점 라이선스가 허용하지 않는 경우 그런 모델을 재판매할 수 없다고 별도로 명시한다.
지금 .max에서 장면을 어떻게 옮기고 있나?
- FBX 또는 USD를 통해
- Convert3D를 통해