2D 애니메이션을 3D로 바꾸는 Clay Pencil, Blender 코어 편입을 노린다
스페인 아티스트 Daniel Martínez Lara가 Grease Pencil과 실험적 애드온 Clay Pencil로 제작한 Grandma Z라는 제목의 새 영상을 공개했다. 이 영상은 현재 이 도구들이 무엇을 할 수 있는지 보여주는 동시에, Clay Pencil을 실험 단계에서 Blender의 정식 기능으로 옮길 만한지 평가하는 자료 역할도 한다.
Clay Pencil은 2D 애니메이션을 3D 지오메트리로 바꾸기 위한 도구다. 애니메이션이 적용된 입체 메시를 2차원 애니메이션 기법으로 만들어낸다. 프로젝트 설명에 따르면 이는 3D 애니메이션 파이프라인을 단순화한다.
2D로 작업하는 애니메이터에게 이런 접근은 드로잉 파이프라인에 머문 채로 입체적인 장면을 얻을 수 있다는 뜻이다.
프로젝트를 만든 사람들
Grandma Z는 Daniel Martínez Lara, Rafa Cano Méndez, Abel Tebar가 만들었다. 애드온 자체는 Alfonso Martínez가 개발하고 있다. 영상과 이에 관련된 Blender Conference 2026 발표는 YouTube에 공개됐다. Blender 프로젝트 내에서 복잡하고 미래 지향적인 개발을 다루는 플랫폼인 Blender Lab의 프로젝트 목록에서 Clay Pencil은 '진행 중' 상태로 표시돼 있다.
이 도구의 위치는 중간 단계다. 가능성을 보여주는 데모이며, 그 결과를 바탕으로 이 기술을 메인 Blender에 포함할지 결정하게 된다. Blender Lab의 활동은 애초에 패키지의 현재 로드맵에 포함되지 않으며, 기한이나 목표 릴리스 버전도 없다.
이런 도구가 하필 지금 등장한 이유
Grease Pencil은 오랜 기간 3D 에디터 안의 2D 도구로 발전해 왔고, 드로잉을 지오메트리의 원천으로 삼으려는 시도는 그 흐름의 연장으로 보인다. Clay Pencil은 바로 그 방향으로 나아가고 있으며, 아마도 그래서 기본 기능 후보로 검토되는 프로젝트에 들어가게 됐을 것이다.
그 배후에는 더 일반적인 흐름도 있다. 점토, 종이, 회화 같은 수작업 기법을 흉내 내는 스타일라이즈드 애니메이션은 최근 몇 년 사이 포토리얼리즘 접근을 눈에 띄게 밀어냈지만 비용이 크다. 고전적인 3D 수단으로 손맛 나는 화면을 만들어내는 일은 어렵고 오래 걸린다. 드로잉에서 곧바로 그런 결과를 내주는 도구는 그 비용의 일부를 덜어낼 수 있다.
이 경향이 이어진다면 스타일라이즈드한 화면의 단편과 광고 영상은 점점 더 소규모 팀이 만들게 되고, 2D 애니메이터와 3D 애니메이터의 경계는 계속 흐려질 것이다. 수요는 아마도 드로잉에 능하면서 프로시저럴 지오메트리의 작동 방식을 이해하는 인력 쪽으로 이동할 것이다. 이런 구도에서 압박을 받는 쪽은 이 방식이 건너뛰는 파이프라인 단계, 즉 일회성 스타일라이즈드 프로젝트를 위한 반복적인 모델링과 리깅이다.