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Alex Rowan

무료 Blender 애드온 299 Tools, AI 피규어를 3D 프린팅용 파츠로 분할

일본 스케일 모형 사이트 299 MODEL WORKS의 운영자가 Blender용 도구 7종으로 구성된 299 Tools를 무료로 공개했다. 이 도구 모음은 신경망이 생성한 피규어를 3D 프린팅용 파츠로 바꾸는 과정에서 반복적으로 부딪힌 작업에서 출발했다. 애드온은 모델을 자동으로 파츠로 나누고, 그린 윤곽선을 따라 자르며, 출력 후 파츠끼리 맞물리도록 사이에 공차를 남긴다. 상업 프로젝트에서도 사용할 수 있으며, 이를 이용해 만든 모델과 피규어는 판매할 수 있다.

버전 1.0.0은 9월 9일에 출시되었으며, 공식 페이지에는 이미 버전 1.0.1이 올라와 있다.

작업실에서 탄생한 도구

제작자는 299 MODEL WORKS 사이트에 오토바이, 자동차, 항공기, 장갑차, 피규어 제작기를 올리고 있다. 출시 이틀 전에는 프로젝트 블로그에 Tripo로 모델을 만든 오리지널 피규어의 출력 후기가 게시되었다. 후기에는 얇은 부분을 퍼티로 보강해야 했고, 얼굴이 머리카락 파츠에 들어가지 않았다는 어려움이 담겨 있다. 제작자에 따르면 Blender에서는 CAD보다 조립 상태와 파츠 간 간섭을 확인하기가 어렵다. 이번 도구 모음에는 AI 메시를 출력용으로 준비하면서 반복해서 생긴 문제에 대한 해결책이 담겼다.

핵심은 자동 파츠 분할

도구 모음의 중심은 Auto Segment다. 하나로 이어진 메시를 분석해 두께 변화, 오목한 부분, 주름을 기준으로 파츠 후보를 제안한다. 결과는 색으로 구분되어 표시된다. 잘못 나뉜 조각은 다시 분할하거나 인접한 조각과 병합한 뒤 경계를 확정할 수 있다.

개발자는 주로 신경망이 생성한 피규어를 대상으로 도구를 조정하고 테스트했다. Auto Segment는 차량처럼 딱딱한 형태를 가진 하드 서피스 모델용이 아니며, 제작자는 이런 오브젝트는 제대로 분할하지 못할 가능성이 높다고 명시적으로 경고한다.

Бесплатный аддон 299 Tools для Blender нарезает AI-фигурки на детали для 3D-печати
Auto Segment는 피규어를 색으로 구분된 파츠 후보로 나누며, 이를 병합하거나 다시 분할할 수 있다. 이미지: 299 MODEL WORKS

자르고, 단면을 막고, 이음새를 맞추기

나머지 도구는 분할 이후의 단계를 담당한다. Freehand Cut은 뷰포트에서 닫힌 윤곽선을 직접 그려 메시에 투영할 수 있다. 삭제 전에 영향을 받는 면을 보여주기 때문에 잘못된 선택을 미리 확인할 수 있다. 직선으로 자르는 것도 가능하다.

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Freehand Cut은 삭제 전에 그린 윤곽선 안쪽의 면을 강조 표시한다. 이미지: 299 MODEL WORKS

Surface Bridge는 열린 경계를 따라 두 에지 체인 사이에 곡면을 만들며, 확정 전에 컨트롤 포인트로 형태를 조정할 수 있다. 이 방식으로 메시의 열린 부분을 막는다. 제작자는 이 곡면을 이후 스컬팅을 위한 기반으로 보고 있다.

Clearance Boolean은 파츠의 끼워 맞춤을 담당한다. 커터 오브젝트를 확장한 뒤 불리언 차집합 연산을 수행해 파츠 사이에 지정한 공차를 남긴다. 제작자는 복잡한 메시에서는 연산이 느릴 수 있고, 경우에 따라 아예 작동하지 않을 수도 있다고 경고한다.

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Clearance Boolean은 출력 후 파츠가 서로 맞물리도록 피규어 파츠 사이에 공차를 남긴다. 이미지: 299 MODEL WORKS

나머지 세 도구는 보조 도구다.

  • Size from Head Proportion은 현재 머리 크기, 캐릭터의 설정 키, 신체 비율, 목표 모델 스케일을 바탕으로 최종 머리 크기와 스케일 계수를 계산한다.
  • Simple Pose Helper는 선택한 영역에 간단한 회전축을 만든다. 본격적인 스켈레톤을 설정할 필요가 없는 소소한 포즈 수정에 쓰인다.
  • Backface Check는 Blender 기본 표시 모드인 Face Orientation을 이용해 뒤집힌 면을 빨간색으로 강조해 빠르게 보여준다.

제약 사항과 배포 조건

애드온은 macOS의 Blender 5.0에서 16GB 메모리를 탑재한 Mac mini M2로 개발 및 테스트되었다. Windows와 Linux에서는 실제 하드웨어로 검증하지 않았는데, 제작자에 따르면 가진 기기가 Mac뿐이기 때문이다. 또한 이번이 첫 공개 버전이어서 다른 데이터에서는 테스트 중 나타나지 않았던 문제가 생길 수 있다고 경고한다.

라이선스는 개인 및 상업적 이용을 허용하며, 애드온으로 만든 모델, 3D 데이터, 이미지 판매에 제한이 없다. 299 Tools 자체나 수정 버전을 배포, 재업로드, 판매하거나 다른 패키지에 포함하는 것은 금지된다. 공식 배포처는 299 MODEL WORKS뿐이며, 299 Tools는 제작자 페이지에서 ZIP 파일로 내려받을 수 있다. 같은 페이지에 영어와 일본어 설명서, 버그 신고 양식도 있다.

이런 도구가 지금 등장하는 이유

신경망 기반 3D 모델 생성기 덕분에 스컬팅 기술이 없는 사람도 피규어용 캐릭터를 만들 수 있게 되었고, 일부 서비스는 이미 출력용 메시 준비 기능도 제공한다. 하지만 결과물은 대개 하나로 이어진 모델이다. 부분별로 도색하기 편하고 프린터 베드에 들어가는 조립식 키트로 피규어를 출력하려면 모델을 자르고, 단면을 막고, 이음새를 맞춰야 한다. 이 단계는 아직 상당 부분 수작업으로 남아 있다.

기존 도구는 이 단계를 일부만 해결한다. Blender 확장 기능인 3D Print Toolbox는 메시 진단과 수리에 초점을 맞추고 있고, Autodesk는 더 이상 Meshmixer를 개발하지 않으며, CHITUBOX 같은 슬라이서는 모델을 평면으로 자르고 커넥터를 추가하지만 캐릭터의 형태는 고려하지 않는다. 이런 애드온의 등장은 커뮤니티의 관심이 모델 생성에서 실물로 완성하는 과정으로 옮겨가고 있음을 보여주는 것으로 보인다.

이번 출시는 무엇보다 취미 제작자와 소규모 개러지 키트 공방에 유용할 것으로 보인다. 상업적 이용이 허용된 무료 도구 모음을 얻게 되기 때문이다. 제약도 있다. 프로젝트는 한 사람이 운영하는 것으로 보이고 테스트는 Mac에서만 이뤄졌기 때문에, 향후 Blender 버전 지원은 전적으로 제작자 한 사람에게 달려 있다. 이 흐름이 이어진다면 자동 파츠 분할과 공차 계산은 시간이 지나 생성기와 슬라이서의 기본 기능이 될 가능성이 높고, 3D 모델러에게는 이음새 점검과 파츠 다듬기가 남을 것이다.

299 Tools 중 어떤 도구를 가장 자주 사용하시겠습니까?

  • 자동 파츠 분할
  • 윤곽선 절단
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