Bit Reactor, 무급휴직 뒤 인력 복귀 시작 — 다만 전원은 아니다
전술 게임 Star Wars Zero Company를 개발한 스튜디오 Bit Reactor가 한 달 전 무급 강제휴직에 보낸 직원들을 다시 복귀시키기 시작했다. 상황을 아는 소식통들은 Game File에 복귀가 끝나면 인력 규모가 이전의 절반 이상 수준까지 회복될 것으로 추정한다고 전했다. 한편 팀의 일부는 여전히 일자리도 급여도 없는 상태로 남아 있다.
9월에 Game File이 보도하고 이후 회사가 확인한 바에 따르면, Bit Reactor는 직원 80% 이상을 휴직에 보내고 스튜디오에는 최소 인원만 남겼다. 이는 게임 출시 전에 벌어진 일이다.
인력 복귀를 알린 것은 스튜디오 대표 Greg Foertsch다. 「이번 주 우리는 더 많은 팀원을 Bit Reactor의 업무로 복귀시키는 절차를 시작했습니다. Zero Company에 대한 지속적인 지원에서 중요한 한 걸음입니다」라고 소셜 미디어에 공개된 그의 성명에 적혀 있다. 이 표현은 절차가 끝나지 않았고 전원을 대상으로 하지 않는다는 점을 시사한다.
누가 복귀했고 무엇이 미해결로 남았는가
복귀한 이들에게는 소득 회복과 출시된 게임의 지원 작업을 뜻한다. 나머지에게는 상황이 달라지지 않았다. 무급휴직은 계속되고 있으며 스튜디오는 종료 시점을 밝히지 않는다.
별도로 남은 문제는 수익 배분 참여다. Zero Company의 출시는 성공적이었지만, 스튜디오의 성명도 보도도 복귀한 사람들이 수익 공유 방식에 따른 지급을 받을지, 더구나 아직 복귀 통보를 받지 못한 사람들은 어떻게 되는지 설명하지 않는다. 이에 대한 우려는 스튜디오의 전 직원이 LinkedIn에서 공개적으로 표명했다.
규제 측면도 있다. 미국에서 강제휴직은 노동부 요건의 회색 지대에 들어간다. 근로자가 해고되지 않은 한 당국은 기업에 구체적인 수치 공개를 의무화하지 않는다. 휴직이 법적으로 해고로 전환되지 않는 동안에는 아무도 상세한 보고를 요구하지 않으며, 직원들은 자신의 처지에 관한 공개 통계 없이 남게 된다.
이 스튜디오 사례의 배경
출시 전의 대규모 휴직과 출시 후의 부분적 복귀는 스튜디오들이 인력 규모를 프로젝트 단계에 점점 더 연동시키고 있다는 신호처럼 보인다. 고용의 정점은 제작 단계에 몰리고, 빌드 납품과 상업적 성과 확인 사이의 기간에는 팀이 일시적으로 줄이려 하는 비용 항목으로 변한다. 수년간 이어진 업계 감원을 배경으로, 휴직은 해고보다 형식상 더 온건한 수단으로 드러난다. 퇴직 수당이 필요 없고 의무 보고 대상에 들어가지 않으며, 프로젝트가 성공하면 팀을 빠르게 다시 모을 수 있다.
전문 인력에게는 고용주를 선택할 때의 계산이 달라진다. 출시 보너스 조건, 납품과 판매 사이 기간에 회사가 취하는 조치, 업무 배제 시의 보장 — 이 모든 것이 급여와 동등한 협상 대상이 된다. 이런 관행이 자리 잡으면 개발자들은 지급 시점의 재직 상태와 무관한, 수익 참여에 관한 서면 약정을 요구하기 시작할 가능성이 크다.
Bit Reactor 자체의 향후 시나리오는 게임이 얼마나 오래 이용자를 붙잡아 두는지에 달릴 가능성이 크다. 판매가 꾸준하면 스튜디오는 지원과 추가 콘텐츠를 위해 인력을 계속 복귀시킬 수 있지만, 흐름이 약하면 배제된 인력 일부는 휴직에서 본격적인 감원으로 넘어갈 위험이 있다. 회사는 공개 일정을 밝히지 않고 있다.
Bit Reactor의 휴직 뒤에는 무엇이 있는가. 출시 계획의 실책, 퍼블리셔의 신중함, 업계 전반의 침체인가?