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Alex Rowan

글래스고 심판소, Rockstar 직원 34명 해고 사건 심리 시작 — 심리는 10월 16일까지 이어질 수 있다

9월 10일 글래스고에서 2025년 11월에 해고된 Rockstar Games 전 직원들의 사건에 대한 고용심판소 심리가 시작됐다. 심리는 약 5주로 예정돼 있으며 2026년 10월 16일까지 이어질 수 있다. 이날 아침 Glasgow Tribunal Centre 건물 앞에서 해고된 개발자들과 지지자들이 집회를 열었다.

스튜디오는 회사의 기밀 정보를 유출한 중대한 위반을 이유로 이들을 해고했다고 주장한다. 노조 Independent Workers' Union of Great Britain(IWGB)은 진짜 이유가 노동자들이 단결하려 한 시도였다고 주장하며, 앞서 이번 일을 게임 업계 역사상 가장 노골적이고 가혹한 노조 탄압 행위 중 하나로 규정한 바 있다.

Трибунал в Глазго начал разбирать увольнение 34 сотрудников Rockstar — слушания могут продлиться до 16 октября
글래스고 심판소 건물 앞에서 열린 해고된 Rockstar 직원들과 지지자들의 집회. 사진: IWGB

모두 34명이 일자리를 잃었다. 이 가운데 31명은 IWGB 소속이었고, 나머지 3명은 캐나다에서 근무하며 역시 노조 활동에 참여했다. 해고된 이들은 Grand Theft Auto VI 제작에 투입돼 있었다. Rockstar는 Take-Two Interactive 소유다.

모든 것은 비공개 Discord 채널에 달려 있다

Rockstar는 해고의 발단이 직원들이 노조 문제를 논의하는 데 사용한 비공개 Discord 채널의 메시지였으며, 이 메시지들이 기밀 유지 계약을 위반했다고 밝혔다. 스튜디오 대변인의 성명은 회사의 입장이 바뀌지 않았다는 점을 강조한다. 영국과 캐나다의 직원들은 회사의 기밀 정보를 넘긴 뒤 중대한 위반을 이유로 해고된 것이며, 노조 가입이나 노조 활동으로 추정되는 사유 때문이 아니라는 것이다. 스튜디오는 직원들의 주장을 부인하며 심판소에서 다툴 방침이다.

IWGB는 이번 해고가 동기 면에서도 절차 면에서도 위법하다고 본다. 노조의 설명에 따르면 조직화에 참여했다는 이유로 이들이 지목됐고, 계약 해지 과정에서 기본적인 절차적 보장을 받지 못했다. 원고들은 복직 또는 보상, 그리고 해고가 부당했다는 인정을 요구하고 있다.

심판소는 비공개 대화방에서 동료들이 노동 조건을 이야기하는 것과 업무상 정보를 유출하는 것 사이의 경계가 어디인지, 그리고 기밀 유지 계약을 근거로 드는 것만으로 서른 명이 넘는 인원을 한꺼번에 해고하기에 충분한지 판단해야 한다.

1년의 기다림이 왜 하필 지금 끝났나

해고자 중 한 명인 IWGB 조합원 Jason Lewis는 거의 1년 동안 사건의 진실이 추측에 묻혀 있었고 이제야 그것을 공식적으로 기록할 기회가 생겼다고 말한다. 본인의 말에 따르면 팀의 누구도 서로 노동 조건에 대해 나눈 대화가 자신들의 삶을 뒤집고 전 세계적인 언론 폭풍의 한가운데로 내던질 줄은 예상하지 못했다.

“우리는 이 지점에 도달하기 위해 온 힘을 다해 싸웠다. 우리 자신의 정의를 얻기 위해서만이 아니라, 노동자들이 노조를 만든다는 이유로 공격해도 된다고 여기는 모든 고용주에게 선을 긋기 위해서였다”고 Lewis는 말했다.

IWGB 회장 Alex Marshall은 이번 심리의 결과가 한 스튜디오, 나아가 한 산업의 범위를 훨씬 넘어 반향을 일으킬 것이라고 본다. 본인의 말에 따르면 이번 심리는 엔터테인먼트든 교육이든 그 밖의 어디든 영국의 모든 노동자에게 중요하다. 노조에 가입할 권리와, 고용주의 처벌로부터 그 권리를 지키는 문제가 걸려 있기 때문이다.

심리는 2026년 11월 19일로 예정된 Grand Theft Auto VI 출시를 불과 몇 주 앞두고 끝난다. 원고들이 작업한 게임이 해고에 대한 판단과 거의 동시에 판매에 들어가는 셈이다.

이 재판이 업계에 갖는 의미

이번 사건은 최근 몇 년 사이 게임 개발에서 노조가 자리를 잡아가는 흐름 속에서 진행된다. Blizzard에서는 단체협약이 약 1900명의 직원을 포괄했다. 글래스고의 분쟁은 그 반대 방향, 즉 조직화를 초기 단계에서 막으려는 시도가 고용주에게 어떤 대가를 치르게 하는지를 시험한다.

결과는 양측의 행동에 영향을 미칠 가능성이 크다. 심판소가 해고를 부당하다고 인정하면, 스튜디오들은 노조 활동이 눈에 띈 직원을 둘러싼 징계 절차에 훨씬 더 신중해져야 하고, 기밀 유지 계약의 문구는 결별의 만능 근거로 더는 작동하지 않게 된다. 결정이 Rockstar에 유리하게 나오면, 대형 퍼블리셔들은 업무용 및 준업무용 채팅에서 내부 조건을 논의하는 것을 유출로 규정할 수 있다는 실질적인 논거를 얻는다.

평범한 개발자에게 남는 결론은 아마 판결과 무관할 것이다. 기업 및 준기업 채널의 대화 기록은 노동 분쟁에서 잠재적 증거이며, 업계의 노조 활동은 선언의 영역에서 기간이 길고 실수의 대가가 큰 소송의 영역으로 넘어갔다.

커뮤니티 반응

글래스고 심리는 X에서의 논의를 갈라놓았다. 노조 지지자들과 일부 게이머는 심판소를 정의 실현의 기회로 본다. 이들은 이번 해고를 노조 파괴라고 부르며 개발자들의 승리를 기원하고, 판결이 무리한 초과 근무에 맞서는 선례가 되기를 기대한다. 에든버러 의원과 IWGB 활동가들은 연대를 분명히 밝히며 조직화를 이유로 한 탄압은 용납될 수 없다고 말한다. 집회 영상을 둘러싼 팬 스레드의 분위기는 다르다. 해고자들을 앙심을 품은 사람들이라고 조롱하고, Rockstar에서 일한 것에 감사하라고 훈수하며, 게임을 망치려 한다고 비난한다. 회사는 Discord 유출이라는 자사 주장을 반복하고 있고, 일부 이용자들은 판결이 나올 때까지 어느 편도 들지 않으려 한다.

“오늘 심판소에서 해고된 Rockstar 직원들과 IWGB에 연대를 보낸다. 노조 파괴는 어떤 상황에서도 용납할 수 없다.”

— @KatrinaFaccenda (X)

“이제 Rockstar가 왜 그들을 해고했는지 알겠다.”

— @Parvonse (X)

“Rockstar 사무실에서는 개발자를 챙기기보다 노조를 쫓는 일에 더 바쁘다. 진짜 GTA VI 강도짓은 자기네 상사들의 방에서 시작된다.”

— @becariodelhype (X)

Rockstar의 해고는 무엇으로 설명되는가: 노조 활동에 대한 대응인가, 실제 데이터 유출인가, 내부 규정의 강화인가?

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