Unreal Engine 4.22 | 출시

Epic GamesUnreal Engine 4.22를 출시했는데 여기에는 실시간으로 포토리얼리스틱의 경계와 시네마틱 렌더링 퀄리티를 확장하는 새로운 기능이 탑재되어 있습니다. 165%까지 빌드 타임을 추적하고 감소시키는 실시간 ray와 같은 기능 덕분에 이 새로운 버전의 엔진은 사용자들이 어떤 플랫폼에서든지 세계 최고의 콘텐츠를 얻게 해 줍니다.


Unreal Engine 4.22 주요 특징:

1. 실시간 ray tracing (미리 접속)

까다로운 ray tracing은 오직 그것이 정말로 필요할 때 작동합니다. 미묘하고, 정확한 효과를 통해 장면의 현실감을 높일 때 놀라운 속도로 작동합니다. 예를 들면, 실세계 빛의 반사와 굴절, 소프트 에어리어와 환경의 가림에서의 그림자와 같은 장면의 현실감을 높입니다.

2. 여러 사용자의 동시 편집 (미리 접속)

공동 편집은 여러 개발자들이 동시에 같은 언리얼 엔진 프로젝트에서 변경을 취하고 변경 사항들을 볼 수 있도록 해 줍니다. 이를 통해 전체 팀 멤버의 공동 작업을 개선시켜줍니다.

3. 더욱 빨라진 메쉬 드로잉

UE 4.22의 렌더링 코드 리프랙터는 메쉬 드로잉 퍼포먼스를 상당히 개선시킵니다. 이는 정적인 장면 요소에 대한 드로잉 정보의 캐싱의 공격성과 드로우 콜을 가능하면 합치는 자동 인스턴스 덕분에 가능합니다.

4. 더욱 빨라진 C++ 반복

언리얼은 Molecular MattersLive ++를 갖게 되었고 이것을 라이브 코딩에 새로운 기능으로 통합시켰습니다. 언리얼 4.22는 또한 언리얼빌드툴과 언리얼헤더툴을 최적화하여서 엔진의 빌드 타임을 상당히 축소시키고 C ++ 코드에 변화를 줄 때 반복 속도를 3배 가속화시켰습니다.


5. 향상된 사운드 디자인

새로운 사운드 디자인 툴 중 하나는 샘플 어큐러시와 함께 사운드 클립을 관리할 수 있게 하는 TimeSynth(미리 접속)입니다. 또한 새로운 버전은 Submixes용 스펙트럼 애널라이저를 포함하고 있고, 그리고 얼마나 많은 사운드가 동시에 재생산될 것인지와 스펙트럼 분석 굽기를 더욱 잘 제어할 수 있는 소리층의 일관성을 포함하고 있습니다

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가상 생산 툴

6. 새로운 컴포저 UI

언리얼 컴포저 툴에 탑재된 새로운 UI로 사용자들은 시각화 개시에 이상적인 언리얼 에디터의 실시간 컴포징 기능을 직접 사용할 수 있습니다.

7. 시퀀스 테이크 레코더

새로운 레코더는 사용자가 장면의 주인공과 관련된 모션 캡처로부터, 그리고 나중 재생을 위한 Live Link 데이터로부터 애니메이션을 레코드할 수 있게 해 줍니다. 이것은 더 빠른 반복과 이전 복제 보기를 제공해 줍니다.

8. OpenColorIO (OCIO) 컬러 프로필

언리얼 엔진은 이제 영화, TV 시리즈, 또는 애니메이션 프로젝트의 여러 컬러 공간을 관리할 때 필요한 오픈 컬러 IO 플랫폼을 지원합니다.

9. 하드웨어 가속 비디오 디코딩 (시험판)

윈도우에서 새로운 언리얼 4.22는 GPU를 사용해서 비디오 스티림을 재생할 때 프로세서의 로드를 감소함으로써 H.264 비디오 스트림의 프로세싱 속도를 높입니다. 이것은 더욱 매끄러운 비디오와 더 높은 화질의 비디오 파일 사용을 가능하게 합니다.

10. 새로운 미디어 I/O 포맷

언리얼 4.22는 전문적인 I/O 비디오 포맷을 위한 새로운 기능을 가지고 있습니다. 여기에는 AJA와 Blackmagic을 위한 4K UHD 인풋이 포함되어 있습니다. 또한, 8비트와 10비트 인풋, 싱글 채널, 듀얼 채널, 그리고 네 개 채널, AJA Kona 5 장비, HDMI 2.0과 UHD 인풋을 높은 플레임 속도(초당 60 프레임까지)로 지원합니다.

11. nDisplay 개선 (시험판)

몇 가지 새로운 기능은 하드웨어 구성과 인풋 데이터의 새로운 유형들을 다룸으로써 nDisplay 멀티스크린 렌더링 시스템을 더욱 유연하게 해 줍니다.

12. 애니메이션 공유

새로운 플러그인은 크라우드를 위해 필요한 애니메이션의 전체 수를 줄여줍니다. 이것은 Master-Pose 컴포넌트 시스템에 기반하고 있고, 동시에 믹싱과 애니메이션 인스턴스를 평가하는 세그먼트인 가산적 애니메이션 스테이트(Animation States)를 더합니다. 그다음 산출된 포즈는 그룹을 형성하는 모든 차일드 컴포넌트로 이동됩니다.

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13. 마이크로소프트 HoloLens 원격 스트리밍 지원

언리얼 4.22는 HoloLens로 스트리밍 하는 것을 지원합니다. 완전한 지원은 2019년 5월에 HoloLens 2에서 있을 예정입니다.

14. 구글 스타디아 지원

언리얼 엔진은 구글의 새로운 스트리밍 플랫폼인 스타디아를 지원합니다. 언리얼 크로스 플랫폼 기능 덕분에 개발자들은 친숙한 인터페이스를 통해 스타디아 기능들에 접속할 수 있고, 어떤 장비에서도 일관성 있는 작업 흐름이 가능합니다.

Epic Games는 또한 카오스를 발표했습니다. 이것은 게임 엔진의 다음 업데이트인 언리얼 4.23에서 데뷔하는 새로운 피직스 시스템입니다.


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