Unreal Studio 4.22의 실시간 포토리얼리즘 | 출시
Epic Games는 Unreal Studio 4.22를 많은 새로운 기능들과 함께 출시했다. 이 기능들은 더 빠르고 쉽게 놀라운 포토리얼리스틱 비주얼을 생성하게 하고 애플리케이션의 상호작용을 돕는다. 이번 출시는 언리얼 엔진 코어와 추가 툴키트, 즉 언리얼 스튜디오 무료 베타 버전에 포함되었던 Datasmith 등에 새 기능을 부여한다.
주요 기능
실시간 레이 트레이싱 (얼리 액세스)
Unreal Engine 4.22는 NVIDIA RTX 그래픽의 능력과 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 인프라스트럭처를 극대화한다. 이로써 미묘하고, 독창적인 효과를 낼 수 있게 하고, 정확한 물체의 반사, 불빛에 따른 미묘한 그림자, 사물의 경계 자리, 투명성, 하늘빛, 빛을 기반으로 하는 이미지 등의 현실적인 장면 구현을 향상한다.
Datasmith 개선점들
Datasmith는 데이터를 해석하고 최적화하는 프레임워크이다. 새 버전에서 데이터 전송 정확성은 더 개선되었고 동일 액션을 반복할 필요가 최소화되었다.
- 3ds Max: 기본 애니메이션 지원, Forest Pack Pro 및 RailClone 리소스와의 실행 향상, 빛의 강도 반영 향상 등.
- Revit (얼리 액세스): 익스플로러는 계속해서 얼리 엑세스로 제공됨. 안정성 및 퍼포먼스가 개선됨.
- CAD: 대형 화면 불러오기 퍼포먼스 향상. NURBS stapling 옵션 및 Rhino 파일 테셀레이션에 대한 더 많은 조정 추가.
- GlTF (얼리 액세스): 물체 애니메이션 지원, 기본 빛 소스 및 PBR 머티리얼 지원, 디스트럭티브 없이 다시 불러오기 프로세스 지원.
- MDL / AxF: 불러오기 개선, 비주얼 정확성 및 반복 가속화 개선.
- VRED / DELTAGEN: Variant Manager 파일의 옵션 사용 지원.
렌더링 출력의 향상된 파라미터
더욱 현실적인 결과를 위한 렌더링 세팅 개선.
- Rendering Layers (얼리 액세스): 컴포저, 언리얼 엔진에 내장된 레이아웃 모듈은 이제 UI를 가짐으로써 사용자가 쉽게 물체를 각각의 렌더링 레이어로 조정할 수 있게 해 줌. 이로써 포토샵과 같은 이미지 에디터에서 더 많은 프로세싱을 할 수 있음.
- nDisplay: nDisplay 지원 개선. 이로써 사용자는 하나의 싱글 엔진 인스턴스에서 여러 가지 디스플레이의 다른 뷰포트를 나타낼 수 있음. 그 결과 이머시브 환경을 더욱 효과적으로 생성 가능.
- HoloLens: Microsoft의 HoloLens 지원이 추가됨. 또한 HoloLens 2 지원이 이번 출시 이후 계획됨.
언리얼 에디터 유용성 증대
언리얼 에디터의 개선된 UI는 수천 개의 다른 크기의 물체들이 포함된 장면을 완전히 합치는 작업을 간소화하고, 메쉬 에디팅 툴키트와 Variant Manager의 유용성을 증대한다.
- General Unreal Editor: 선택된 표면 주변의 회전 옵션 추가, 조정 마우스 휠 및 선택된 물체 사이즈에 따른 팬 감각 추가, 한 번의 클릭으로 여러 레이어 가시성 변환 기능 개선, 그리고 하이어아키와 작업 시 선택 제어 개선.
- Mesh editing toolkit: 백 페이싱 트라이앵글 선택할지에 대한 옵션 추가, 이것들의 디스플레이 개선.
- Variant Manager: 드래그 앤 드롭 지원 추가, 새로운 Blueprint trigger로 한 번에 여러 물체 선택 및 편집 기능 추가.
Epic Games는 또한 최근 Unreal Engine 4.22를 출시했다. 여기에는 포토리얼리스틱 및 시네마틱 렌더링 퀄리티의 경계선 확장을 실시간으로 가능하게 하는 새로운 기능이 담겨 있다.