Unreal Studio 4.22의 실시간 포토리얼리즘 | 출시

Epic GamesUnreal Studio 4.22를 많은 새로운 기능들과 함께 출시했다. 이 기능들은 더 빠르고 쉽게 놀라운 포토리얼리스틱 비주얼을 생성하게 하고 애플리케이션의 상호작용을 돕는다. 이번 출시는 언리얼 엔진 코어와 추가 툴키트, 즉 언리얼 스튜디오 무료 베타 버전에 포함되었던 Datasmith 등에 새 기능을 부여한다.

주요 기능

실시간 레이 트레이싱 (얼리 액세스)

Unreal Engine 4.22는 NVIDIA RTX 그래픽의 능력과 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 인프라스트럭처를 극대화한다. 이로써 미묘하고, 독창적인 효과를 낼 수 있게 하고, 정확한 물체의 반사, 불빛에 따른 미묘한 그림자, 사물의 경계 자리, 투명성, 하늘빛, 빛을 기반으로 하는 이미지 등의 현실적인 장면 구현을 향상한다.

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Datasmith 개선점들

Datasmith는 데이터를 해석하고 최적화하는 프레임워크이다. 새 버전에서 데이터 전송 정확성은 더 개선되었고 동일 액션을 반복할 필요가 최소화되었다.

  • 3ds Max: 기본 애니메이션 지원, Forest Pack Pro 및 RailClone 리소스와의 실행 향상, 빛의 강도 반영 향상 등.
  • Revit (얼리 액세스): 익스플로러는 계속해서 얼리 엑세스로 제공됨. 안정성 및 퍼포먼스가 개선됨.
  • CAD: 대형 화면 불러오기 퍼포먼스 향상. NURBS stapling 옵션 및 Rhino 파일 테셀레이션에 대한 더 많은 조정 추가.
  • GlTF (얼리 액세스): 물체 애니메이션 지원, 기본 빛 소스 및 PBR 머티리얼 지원, 디스트럭티브 없이 다시 불러오기 프로세스 지원.
  • MDL / AxF: 불러오기 개선, 비주얼 정확성 및 반복 가속화 개선.
  • VRED / DELTAGEN: Variant Manager 파일의 옵션 사용 지원.

렌더링 출력의 향상된 파라미터

더욱 현실적인 결과를 위한 렌더링 세팅 개선.

  • Rendering Layers (얼리 액세스): 컴포저, 언리얼 엔진에 내장된 레이아웃 모듈은 이제 UI를 가짐으로써 사용자가 쉽게 물체를 각각의 렌더링 레이어로 조정할 수 있게 해 줌. 이로써 포토샵과 같은 이미지 에디터에서 더 많은 프로세싱을 할 수 있음.
  • nDisplay: nDisplay 지원 개선. 이로써 사용자는 하나의 싱글 엔진 인스턴스에서 여러 가지 디스플레이의 다른 뷰포트를 나타낼 수 있음. 그 결과 이머시브 환경을 더욱 효과적으로 생성 가능.
  • HoloLens: Microsoft의 HoloLens 지원이 추가됨. 또한 HoloLens 2 지원이 이번 출시 이후 계획됨.
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언리얼 에디터 유용성 증대

언리얼 에디터의 개선된 UI는 수천 개의 다른 크기의 물체들이 포함된 장면을 완전히 합치는 작업을 간소화하고, 메쉬 에디팅 툴키트와 Variant Manager의 유용성을 증대한다.

  • General Unreal Editor: 선택된 표면 주변의 회전 옵션 추가, 조정 마우스 휠 및 선택된 물체 사이즈에 따른 팬 감각 추가, 한 번의 클릭으로 여러 레이어 가시성 변환 기능 개선, 그리고 하이어아키와 작업 시 선택 제어 개선.
  • Mesh editing toolkit: 백 페이싱 트라이앵글 선택할지에 대한 옵션 추가, 이것들의 디스플레이 개선.
  • Variant Manager: 드래그 앤 드롭 지원 추가, 새로운 Blueprint trigger로 한 번에 여러 물체 선택 및 편집 기능 추가.unreal.JPG

Epic Games는 또한 최근 Unreal Engine 4.22를 출시했다. 여기에는 포토리얼리스틱 및 시네마틱 렌더링 퀄리티의 경계선 확장을 실시간으로 가능하게 하는 새로운 기능이 담겨 있다.

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