카오스 | “UE4의 헐리우드 피직스(Hollywood physics)”
GDC 2019에서 에픽 게임즈는 카오스를 발표했습니다. 카오는 새로운 피직스 시스템으로 게임 엔진의 다음 업테이트가 될 언리얼 엔진 (Unreal Engine) 4.23에서 선보일 예정입니다.
또한 에픽 게임즈는 언리얼 엔진 4.22에서 실시간 광선 추적(ray tracing)을 선보였습니다. 이것은 현재 베타 버전인데, 무료 크로스 플랫폼 게임 개발 시스템의 새로운 세트가 되는 에픽 온라인 서비스를 위한 SKD를 위해 미리 출시하였습니다.
실시간 헐리우드 화질의 피직스(physics)
최고 기술 책임자(CTO) 킴 리브레리(Kim Libreri)가 "헐리우드 화질의 피직스" 시스템이라고 말한 카오스는 사용자들이 현재 언리얼 엔진 툴에서 사용 가능한 것보다 더 많이 더욱 정교하고 복잡한 디스트럭션 이펙트를 실시간으로 생성할 수 있게 해 줍니다.
그들이 공개한 비디오에서 에픽 게임즈는 플레이어가 도시 경관을 파괴하는 장면, 건물의 기둥과 외관이 최고급 무기로 인해 먼지로 변하는 장면을 보여줌으로써 카오스의 역량이 어떠한지를 선보였습니다.
언리얼 엔진 4.23: 파괴 피직스를 위한 새로운 툴키트
엔진의 파괴 능력(fracturing abilities) 이외에도, 카오스는 다이내믹 디포메이션 평가(dynamic evaluation of the deformation)와 "다음 세대" 콜리즌(collisions)을 지니고 있고, 이것은 언리얼 엔진 4.20에서 발표했던 VFX의 모듈식 에디터인 나이아가라(Niagara)와 통합되어 있습니다.
언리얼 엔진 4.23 의 새로운 디스트럭션 툴키트는 이번 여름에 출시될 예정입니다. 앞으로 이루어질 업데이트에서 우리는 더욱 향상되고 개선된 옷감에 대한 질감과 캐릭터 피직스를 기대해도 좋을 것 같습니다.
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Интересно, а как такое чудо будут по сети синхронизировать?
Просто подобные красоты мы не скоро увидим в сетевых проектах.
зы. вот что меня по настоящему смущает так это интерфейс в UE который родом из 90х, причём из программы для домохозяек и детей школьного возраста. Как можно делать серьёзные проекты с таким интерфейсом - непонятно.
Эта новость в русс_источнике была "Эпик реально взбесился".
И как для игрового движка она точно Ок и "не пахнет".